Gears of War destinato a diventare una trilogia

Gears of War destinato a diventare una trilogia

Microsoft conferma tacitamente i piani su almeno due seguiti del fenomeno videoludico dell'anno.

di pubblicata il , alle 13:47 nel canale Videogames
Microsoft
 
Che fosse in cantiere un Gears of War 2 era chiaro già da queste dichiarazioni di Cliff Blezinsky, responsabile del progetto Gears of War. D'altra parte, il successo che sta riscuotendo lo sparatutto tattico di Epic Games è assolutamente lampante.

Gears of War è riuscito a scalzare Halo 2 dalla classifica dei titoli più giocati su XBox Live ed è secondo solamente a The Legend of Zelda: Twilight Princess nella graduatoria dei giochi più venduti da Bestbuy.com. A questo vanno aggiunte le entusiastiche recensioni che il titolo di Epic Games ha saputo raggranellare sulle testate più rappresentative del settore.

Tra i successi di Gears of War si annovera anche il traguardo del milione di copie vendute in sole due settimane di commercializzazione, il che rende il prodotto in questione il più veloce a raggiungere questa cifra tra i titoli XBox 360, battendo giochi del calibro di Ghost Recond Advanced Warfighter e Call of Duty 2. Tale situazione è ancora più rosea di quanto prospettato da Microsoft, la quale solo qualche giorno fa dichiarava di aspettarsi di vendere un milione di copie di Gears of War entro il 2006 (vedi qui).

Detto questo, appare abbastanza scontato che il gioco abbia un seguito, o forse anche due. Ha infatti già fatto il giro del mondo le frasi rilasciate da Jeff Bell, corporate vice president of global marketing di Microsoft, al sito Gamedaily. Bell ha dichiarato che "l'obiettivo è quello di rendere Marcus Fenix l'eroe della trilogia di Gears of War. L'intenzione è quella di creare quella connessione emotiva che manca nei giochi d'azione in terza persona".

La posizione di Bell non viene attualmente suffragata da un comunicato ufficiale di Microsoft, la quale si riserva comunque di parlare di eventuali nuovi episodi della serie in un prossimo futuro.

20 Commenti
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JohnPetrucci22 Novembre 2006, 14:05 #1
Visto il capolavoro che è Gears of War, una versione futura anche su Pc farebbe la gioia di tanti appassionati Pcisti come me.
Kharonte8522 Novembre 2006, 14:06 #2
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
una versione futura anche su Pc farebbe la gioia di tanti appassionati Pcisti come me.

Quoto...
Kintaro7022 Novembre 2006, 14:08 #3
Come sempre il filone che vende e soggetto a sequel, speriamo che valga la regola di Halo, dove il 2 è meglio del primo.
Pr|ckly22 Novembre 2006, 14:18 #4
Tsk, parliamo di un prodotto in cui Ms è partner e distributore.
Figuriamoci se non piazzeranno la bella copia in vendita appena esce Vista.

Speriamo piuttosto che lo convertano decentemente e non come SCDA.
Vas.ko!22 Novembre 2006, 14:33 #5
gow, così come mass effect, usciranno anche per pc....era in una news poco tempo fa proprio qui su hw upgrade...
seo_otoshi22 Novembre 2006, 14:51 #6
E' vero che Halo 2 è meglio di Halo, ma non vi siete stufati anche voi di VG e film che iniziano e non finiscono? Il primo Halo era autoconclusivo...Gow finisce ma lascia dei portoni aperti in modo troppo evidente.
ErminioF22 Novembre 2006, 15:07 #7
Domanda secca: ma escludendo la grafica, gow com'è?
Perchè tecnicamente è mostruoso e segna lo stacco da tutti i titoli precedenti, ma per il resto?
Io spero in un gow su pc in tempi brevi (max 6 mesi), gow2 su 360 con evoluzione del motore grafico, e il 3 su nuova console microsoft che ridefinirà il nuovo standard
coschizza22 Novembre 2006, 15:20 #8
Originariamente inviato da: ErminioF
Domanda secca: ma escludendo la grafica, gow com'è?
Perchè tecnicamente è mostruoso e segna lo stacco da tutti i titoli precedenti, ma per il resto?
Io spero in un gow su pc in tempi brevi (max 6 mesi), gow2 su 360 con evoluzione del motore grafico, e il 3 su nuova console microsoft che ridefinirà il nuovo standard


il gameplay del gioco non si discosta molto da quello di altri giochi di questo genere. Le cose che lo rendono un titolo sopra la media è il fatto che la gestione del parsonaggio e dei livelli è molto tecnica, non è un gioco dove spari in continuazione stando scoperto o proseguendo nel livello come se nulla fosse abbattendo nemici su nemici, devi trovare la copertura giusta esporti il minimo possibile, farti aiutare dagli altri personaggi (sia gestiti dalla cpu che in cooperativa via il live o locale) saper gestire anche le armi da breve distanza come il calcio del fucile o la MITICA motorega.

nelle modalità multiplayer la gestione della tattica e la conoscenza dei livelli è fondamentale per evitare di perdere 10 partite di fila come ho fatto all'inizio prima di adattarmi e imparare dagli altri

comunque in questa modalità ci sono ancora dei bug nella gestione delle chat vocale e per invitare altri amici nella partita, ma sembra che ci stiano gia lavorando a una patch

credo he abbia avuto tanto successo proprio perche è riuscito a mettere quel tanto di novità in un genere che ormai si assomiglia molto nei tanti titoli disponibili
IlTurko22 Novembre 2006, 15:21 #9
Non ho ancora letto bene se GOW è in 3 persona o soggettiva, se in 3 speriamo che nel passaggio a PC diventi in 1a, così come - grazie al cielo - è successo con lo strepitoso Ghost GRAW
selestat22 Novembre 2006, 15:28 #10
Graficamente è da urlo ... sono praticamente rimasto sbalordito nel livello chiamato Acquazzone .... mai visto grafica simile prima d'ora... la pioggia e i riflessi della luce su questa e ciò che circonda è allucinante....

Quello che personalmente posso lamentare è la longevità del gioco in locale...mio fratello l'ha finito in 2 giorni ...... cosa che tuttavia ha poca rilevanza per gente come me che adora giocarci in rete....

Compratelo....merita.... fatto veramente bene...qualitativamente superiore....

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