Final Fantasy anche su XBox 360 secondo Sakaguchi

Final Fantasy anche su XBox 360 secondo Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi, storico game designer della serie Final Fantasy, sostiene che i GdR di Square Enix approderanno anche su XBox 360 e rivela nuovi dettagli su Blue Dragon.

di pubblicata il , alle 08:54 nel canale Videogames
XboxSquare EnixMicrosoft
 
60 Commenti
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CruSheR20 Marzo 2007, 11:36 #31
Originariamente inviato da: Asterion
Come dici bene tu, prima i giochi erano solo single player.
Piuttosto vorrei farti vedere il single player sotto un'ottica diversa. Anche io ho apprezzato giochi online come DAoC ma per giocare non ti bastava mezz'ora, dovevi fasarti con altre persone, interrompere repentinamente poteva causare problemi a chi giocava con te. Non giocando quanto gli altri potevi rimanere indietro.
Queste considerazioni valgono solo per i gdr ovviamente, in particolare per quello di cu ti ho parlato, il rimanere indietro su sparatutto non ha senso.

I single player hanno il vantaggio di poter mettere in pausa quando vuoi, divertirti anche solo con mezz'ora di gioco. Per i casual player e per chi, come me, dopo una giornata a lavorare al pc la sera si è rotto di starci davanti


Ti capisco, anch'io ho le mani tutto il giorno sul pc e anche per questo pensavo appunto ad un FF in cooperativo, magari dove puoi decidere all'inizio del gioco, se farlo in singolo o in coop. Con le tecniche di programmazione e sviluppo dei tempi odierni, sarebbe fattibile.
nonikname20 Marzo 2007, 11:50 #32
[OT]Comunque sia, non so se ho letto male, ma qualcuno parlava di "una bella mod per xbox360" o qualcosa del genere? Perchè già c'è (la mia l'ha, ero veramente stufo di comprare 70 euro di giochi pr poi trovarmi delle schifezze assurde), spero solo non torni in voga la storia "la console blabla vende di più perchè facilmente modificabile", altrimenti Xbox360 venderebbe già di brutto (è lunga da modificare, ma non difficile)[/OT]


Lunga??? ne faccio 1 o 2 al giorno , 10 min con qualsiasi lettore/firmware...completamente invisibile on-line...
Posso garantirti che molti clienti non avrebbero nemmeno la 360 se non si potesse modificare !! Ormai l'italiano medio ha trovato il modo di tenere pulita la coscienza... Non dice :" Ah , lo sai , ieri ho rubato stalker!!!" ma :"Ah , lo sai , ieri ho tirato giù Red Ocean!!!"...
E chissà come mai in Italia c'è stato un incremento di vendite dei supporti Dual Layer del 27% (dall'anno scorso)
Bah! ...stendiamo un velo pietoso...e chiudiamo 'stOT...

P.S. Ogni riferimento a giochi e/o Console è puramente casuale...
Asterion20 Marzo 2007, 11:56 #33
Originariamente inviato da: CruSheR
Ti capisco, anch'io ho le mani tutto il giorno sul pc e anche per questo pensavo appunto ad un FF in cooperativo, magari d[B][U][COLOR="Red"]ove puoi decidere all'inizio del gioco, se farlo in singolo o in coop[/COLOR][/U][/B]. Con le tecniche di programmazione e sviluppo dei tempi odierni, sarebbe fattibile.


Questa sarebbe la prima idea davvero innovativa per un gioco! Senza contare che coglierebbero due piccioni con una fava!
M74T20 Marzo 2007, 12:01 #34
In ogni caso io sono scettico, final fantasy sbanca in giappone ogni volta, se la square lo piazza sulla 360 che ha un numero di console piazzate irrisorie non recupera neanche i soldi della conversione...


10.5 milioni di console vendute ti sembra un numero irrisorio ?
Jon_Snow20 Marzo 2007, 12:04 #35
Importante inoltre è che non venga snaturato per venire incontro ai gusti di un mercato più ampio...


Veramente è già così, è da parecchio tempo oramai...

GabrySP20 Marzo 2007, 12:08 #36

Allibito

"Unreal Engine 3 è solo in inglese e questo genera dei problemi", spiega Sakaguchi parlando delle difficoltà che gli sviluppatori giapponesi incontrano nel programmare software per XBox 360. "Molti membri del nostro staff conoscono l'inglese, ma si trovano ugualmente in difficoltà quando vengono rilasciate nuove informazioni e nuove versioni del motore". Dunque, "vi sono diversi ostacoli per via della lingua. Questo è un aspetto che Microsoft sottovaluta: la documentazione".





I programmatori giapponesi non conoscono l'inglese (manco fosse un poema....è la documentazione di un motore grafico ).

Questo passaggio è una balla oppure ci stanno prendendo in giro.

No comment
MakenValborg20 Marzo 2007, 12:09 #37
Originariamente inviato da: Jon_Snow
Veramente è già così, è da parecchio tempo oramai...


non sono d'accordo..è vero, già il 12 è molto lontano dal 7 , ma lo stile è sempre quello
jappilas20 Marzo 2007, 12:12 #38
Originariamente inviato da: nonikname
Bah! ...stendiamo un velo pietoso...e chiudiamo 'stOT...
grazie, l' argomento è un po' spinoso
maxix20 Marzo 2007, 12:16 #39
ottima notizia.....

deve finire questo schifo di monopolio by sony
jappilas20 Marzo 2007, 12:17 #40
Originariamente inviato da: GabrySP
...
I programmatori giapponesi non conoscono l'inglese (manco fosse un poema....è la documentazione di un motore grafico ).

Questo passaggio è una balla oppure ci stanno prendendo in giro.

No comment
può darsi di no, io stesso ho visto per delle API, documentazioni a volte ostiche da seguire, arzigogolate e in certi casi anche ambigue...

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