Far Cry 3: lavori già iniziati

Far Cry 3: lavori già iniziati

Lo sceneggiatore del precedente capitolo rivela che Ubisoft sta lavorando sul prossimo capitolo di Far Cry.

di pubblicata il , alle 13:53 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
91 Commenti
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Baboo8526 Novembre 2009, 17:41 #81
Originariamente inviato da: lokodo
2) I nemici avevano una super vista e udito invariata di notte che permetteva loro di localizzarti a chilometri e sparare con molta precisione

3) Per abbattere un nemico occorrevano anche 2 caricatori

4) Il deltaplano non serviva a niente

6) Era possibile osservare uno gnu o una zebra avvicinarsi ad una jeep abbandonata, quando la sfioravano morivano.

9) Il vento non influenzava il propagarsi delle fiamme nella steppa


2) Quotissimo. Il piu' bello era il fucile a pompa che in mano ad alcuni diventava uno sniper shotgun.

3) O 4 colpi in faccia di shotgun vorrei sottolineare. Ridicolo come anche una scarica intera di uzi a 2 metri non uccidevi nessuno.

4) No, serviva a farmi schiantare come un imbecille in mezzo ad un campo nemico proprio sulle casse delle munizioni razzi/bombe... Divertente.

6) Consolati, io da un costone sono saltato in testa ad uno gnu ed e' morto

9) Invece si', dipende da come tirava il vento e il fuoco si muoveva. Che poi si spegneva dopo un po' e' un'altro conto...
PazZo!!!26 Novembre 2009, 20:03 #82
Io una possibilità a questo farcry 3 gliela voglio dare. Il 2 l'ho acqustato ma non sono riuscito ad andare oltre al 50% di completamento (quando si è sbloccata l'altra mappa, grande come quella principale mi è venuto un'infarto), però bisogna concedere che il gioco aveva degli spunti interessanti. Mi sembra sia stato il primo a proporre una serie di novità quali il fuoco, le varie animazioni senza stacco (tipo il salire sull'auto o il cabiare posizione), il metodo di cura (era divertente e varia), il freeroaming vasto (era solo male organizzata la disposizione degli obbiettivi), l'editor mappe, le armi che invecchiavano e si inceppavano, il dunia che è un motore grafico piuttosto leggero per quello che rende... e tante altre cosettine.

Il difetto più grande è l'essere estremamente noioso, ma penso che agli sviluppatori la voce sia arrivata in coro, penso che qualcosa facciano anche vedendo l'evoluzione degli fps dalla sua uscita. Insomma ragazzi, aspettiamo. Non si puo dire che per fc2 abbiano fatto un lavoro schifoso, hanno solo peccato gravemente nella giocabilità e nella longevità cercata a mo di ripetitività... Insomma io sono curioso!
th3o|dm4n26 Novembre 2009, 20:06 #83
Originariamente inviato da: PazZo!!!
Io una possibilità a questo farcry 3 gliela voglio dare. Il 2 l'ho acqustato ma non sono riuscito ad andare oltre al 50% di completamento (quando si è sbloccata l'altra mappa, grande come quella principale mi è venuto un'infarto), però bisogna concedere che il gioco aveva degli spunti interessanti. Mi sembra sia stato il primo a proporre una serie di novità quali il fuoco, le varie animazioni senza stacco (tipo il salire sull'auto o il cabiare posizione), il metodo di cura (era divertente e varia), il freeroaming vasto (era solo male organizzata la disposizione degli obbiettivi), l'editor mappe, le armi che invecchiavano e si inceppavano, il dunia che è un motore grafico piuttosto leggero per quello che rende... e tante altre cosettine.

Il difetto più grande è l'essere estremamente noioso, ma penso che agli sviluppatori la voce sia arrivata in coro, penso che qualcosa facciano anche vedendo l'evoluzione degli fps dalla sua uscita. Insomma ragazzi, aspettiamo. Non si puo dire che per fc2 abbiano fatto un lavoro schifoso, hanno solo peccato gravemente nella giocabilità e nella longevità cercata a mo di ripetitività... Insomma io sono curioso!

si, anche io devo ammettere che la storia delle armi che si inceppavano era simpatica. certo, nei momenti più caldi, quando si inceppavano partivano ricche bestemmie
Baboo8527 Novembre 2009, 09:28 #84
Originariamente inviato da: PazZo!!!
Io una possibilità a questo farcry 3 gliela voglio dare. Il 2 l'ho acqustato ma non sono riuscito ad andare oltre al 50% di completamento (quando si è sbloccata l'altra mappa, grande come quella principale mi è venuto un'infarto), però bisogna concedere che il gioco aveva degli spunti interessanti. Mi sembra sia stato il primo a proporre una serie di novità quali il fuoco, le varie animazioni senza stacco (tipo il salire sull'auto o il cabiare posizione), il metodo di cura (era divertente e varia), il freeroaming vasto (era solo male organizzata la disposizione degli obbiettivi), l'editor mappe, le armi che invecchiavano e si inceppavano, il dunia che è un motore grafico piuttosto leggero per quello che rende... e tante altre cosettine.

Il difetto più grande è l'essere estremamente noioso, ma penso che agli sviluppatori la voce sia arrivata in coro, penso che qualcosa facciano anche vedendo l'evoluzione degli fps dalla sua uscita. Insomma ragazzi, aspettiamo. Non si puo dire che per fc2 abbiano fatto un lavoro schifoso, hanno solo peccato gravemente nella giocabilità e nella longevità cercata a mo di ripetitività... Insomma io sono curioso!


Infatti tutti sperano che FC3 non c'entri proprio un ca**o col 2. E anche io.

Originariamente inviato da: th3o|dm4n
si, anche io devo ammettere che la storia delle armi che si inceppavano era simpatica. certo, nei momenti più caldi, quando si inceppavano partivano ricche bestemmie


Il meglio era il mitra che si rompeva e rimanevi con la pistolina in mezzo a 27mila persone... Meno male che hanno inserito il lanciagranate singolo come arma secondaria, cosi' ne tiravi giu' almeno uno e gli prendevi l'arma (sempre ultimo modello, come nuova... Altro che Far Cry, era piu' un Far Smadonnament.
th3o|dm4n27 Novembre 2009, 09:30 #85
Originariamente inviato da: Baboo85
Il meglio era il mitra che si rompeva e rimanevi con la pistolina in mezzo a 27mila persone... Meno male che hanno inserito il lanciagranate singolo come arma secondaria, cosi' ne tiravi giu' almeno uno e gli prendevi l'arma (sempre ultimo modello, come nuova... Altro che Far Cry, era piu' un Far Smadonnament.
stralol
twister527 Novembre 2009, 09:37 #86
D'accordo con CIOP71...il 2 è uno schifo che non ha niente da spartire con il primo episodio....di gran lunga uperiore come contenuto, come storia e divertimento. Per una volta tanto lo volgiono capire o no che della grafica contapeli sulle braccia a noi giocatori ce ne può fregare fino ad un certo punto???????????
leoneazzurro27 Novembre 2009, 12:08 #87
Originariamente inviato da: AtaruGolan
Quote x.vegeth.x
se è "entusiasmante" come il 2 siamo a cavallo
/Quote

Ti coddiri


5 giorni.
ghiltanas27 Novembre 2009, 12:16 #88
Originariamente inviato da: @less@ndro
cosa cavolo c'entrano le console con il lato freeroaming? questa me la spieghi.


sinceramente nn vedo nemmeno io la connessione
Poi il freeroaming un male? nn scherziamo perfavore, ce ne fossero giochi che ne fanno uso in modo adeguato
th3o|dm4n27 Novembre 2009, 12:19 #89
Originariamente inviato da: ghiltanas
sinceramente nn vedo nemmeno io la connessione
Poi il freeroaming un male? nn scherziamo perfavore, ce ne fossero giochi che ne fanno uso in modo adeguato

ma il free-roaming deve avere un senso
in far cry 2 avevi ettari di giungla tutta uguale, e spesso rischiavi di incappare nell'ennesima pattuglia di nemici magicamente respawnata

quello che si dice un campo minato
ghiltanas27 Novembre 2009, 12:26 #90
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
ma il free-roaming deve avere un senso
in far cry 2 avevi ettari di giungla tutta uguale, e spesso rischiavi di incappare nell'ennesima pattuglia di nemici magicamente respawnata

quello che si dice un campo minato


infatti ho scritto che dev'essere usato in modo adeguato . Nn ha senso etichettare il free-roaming un male a prescindere, se è inserito in un contesto giusto ok, altrimenti ovvio che sia una schifezza.
In far cry poteva anche starci, bastava che i nemici nn respawnassero ogni 20 millisecondi ( e poi che schifo, sempre i soliti si ricreavo e nelle medesime posizioni ), e fosse gestito meglio il discorso missioni.

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