Far Cry 3: lavori già iniziati

Far Cry 3: lavori già iniziati

Lo sceneggiatore del precedente capitolo rivela che Ubisoft sta lavorando sul prossimo capitolo di Far Cry.

di pubblicata il , alle 13:53 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
91 Commenti
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th3o|dm4n26 Novembre 2009, 09:36 #61
Originariamente inviato da: Andreazzo
io pure ritenevo noioso FC2, poi giocandolo a livello di difficoltà "diabolico" mi sono ricreduto, la portante del gioco erano gli contri a fuoco,se giocati alla massima difficoltà ogni scontro è entusiasmante e richiede abilità e pianificazione. In ogni caso secondo me non sono riusciti ad approfondire ed rendere entusiasmante il lato free roaming, ma era pur sempre un esperimento e sono sicuro che FC3 terrà molto conto delle critiche mosse dai giocatori e verrà fuori un capolavoro.

P.S. credo siano molti più i pregi di FC2 che i difetti: fuoco ed esplosioni spettacolari, grafica in generale vbellissima ma molto leggere e ottimizzata al meglio, ambientazione originale ecc.
anche girare l'angolo e vedere i nemici respawnati era entusiasmante?
Baboo8526 Novembre 2009, 10:03 #62
Originariamente inviato da: x.vegeth.x
se è "entusiasmante" come il 2 siamo a cavallo




Originariamente inviato da: GabrySP
Entusiasmante, non vedo l'ora di giocare i livelli antartici dove ci saranno posti di blocco presidiati da pinguini che respawano ogni 30 secondi.


AHUauhauhuhauhauhauha

http://images.elfwood.com/art/e/n/enlund/penguin.jpg

http://www.webersg.nl/weberblog/wp-...nBeardesign.jpg

http://1d4chan.org/images/8/8c/Penguin_army.jpg


Comunque non vedo il problema: se Far Cry 3 e' come il 2, basta scaricarsi la demo e rigiocarlo in continuazione

P.S.: come posto le immagini in miniatura? comandi come <img src="immagine.jpg" width="100" height="100"> non funzionano...
ndrmcchtt49126 Novembre 2009, 10:12 #63
Originariamente inviato da: Andreazzo
io pure ritenevo noioso FC2, poi giocandolo a livello di difficoltà "diabolico" mi sono ricreduto, la portante del gioco erano gli contri a fuoco,se giocati alla massima difficoltà ogni contro è entusiasmante e richiede abilità e pianificazione. In ogni caso secondo me non sono riusciti ad approfondire ed rendere entusiasmante il lato free roaming, ma era pur sempre un esperimento e sono sicuro che FC3 terrà molto conto delle critiche mosse dai giocatori e verrà fuori un capolavoro.

P.S. credo siano molti più i pregi di FC2 che i difetti: fuoco ed esplosioni spettacolari, grafica in generale vbellissima ma molto leggere e ottimizzata al meglio, ambientazione originale ecc.



Quanto alla grafica sono d' accordo con te, ma sul gameplay no, e francamente non sono l' unico.
Rispetto all originale" Far Cry questa sottospecie di seguito non c' entra nulla, ripetitivo in magniera assurda e noioso anche da disinstallare.
E fortuna che ho provato la demo, senò
Francamente è dai tempi di Crysis che non vedo un po' di innovazione, sempre i soliti seguiti solo con qualche miglioria, o delle vere schifezze come questo FC 2, o se mi permettete il nuovo Operation Flashpoint, specie quest' ultimo una vera delusione sotto molti aspetti, sia dal punto di fista estetico che dal gameplay
Gli unici seguiti che attendo sono Mafia 2 e Silent Hunter 5, e se mi rovinano questi titoli...
ndrmcchtt49126 Novembre 2009, 10:14 #64
Originariamente inviato da: Baboo85




AHUauhauhuhauhauhauha

http://images.elfwood.com/art/e/n/enlund/penguin.jpg

http://www.webersg.nl/weberblog/wp-...nBeardesign.jpg

http://1d4chan.org/images/8/8c/Penguin_army.jpg


Comunque non vedo il problema: se Far Cry 3 e' come il 2, basta scaricarsi la demo e rigiocarlo in continuazione



IlGranTrebeobia26 Novembre 2009, 10:40 #65
Originariamente inviato da: Baboo85
Comunque non vedo il problema: se Far Cry 3 e' come il 2, basta scaricarsi la demo e rigiocarlo in continuazione


Geniale.

Io il 2 l'ho preso a scatola chiusa come un pirla attirato dal nome
Baboo8526 Novembre 2009, 11:06 #66
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Geniale.

Io il 2 l'ho preso a scatola chiusa come un pirla attirato dal nome


Io l'ho provato per un po' a casa del mio amico, per fortuna che non l'ho preso.
Ok bella grafica (che sinceramente mi aspettavo MOOOOOLTO meglio da quanto avevo letto e sentito dire), simpatica la fisica (che comunque si limita alle fiamme spostate dal vento e altre poche cose) ma per il resto e' una demo infinita...
Andreazzo26 Novembre 2009, 11:45 #67
beh ragazzi ognuno la pensa come vuole,io personalmente all'inizio la pensavo come voi e l'ho archiviato, dopo circa un mese visto che non aveva nulla da fare ho provato a rigiocarlo all'ultimo livello di difficoltà e mi è piaciuto molto di più, era una gioia per gli occhi e c'era molta più sfida, comunque non ho detto che non avesse difetti, ho appunto detto che se il prossimo far cry prende le cose buone del 2 e corregge il gameplay può venir fuori un capolavoro.

P.S. inutile far paragoni con il primo far cry, quello era della crytech , infatti il vero far cry 2 sarebbe crysis che infatti è similissimo al primo far cry.
@less@ndro26 Novembre 2009, 13:24 #68
Originariamente inviato da: lokodo
1) I nemici ricomparivano non appena ti allontanavi di 100 metri dal luogo della mattanza

2) I nemici avevano una super vista e udito invariata di notte che permetteva loro di localizzarti a chilometri e sparare con molta precisione

3) Per abbattere un nemico occorrevano anche 2 caricatori

4) Il deltaplano non serviva a niente

5) Alberi case e vegetazione erano indistruttibili

6) Era possibile osservare uno gnu o una zebra avvicinarsi ad una jeep abbandonata, quando la sfioravano morivano.

7) Le missioni erano ripetitive: vai al punto A, incrociati con l'amico al punto B, rivai al punto A e torna al punto Z (spesso dall'altra parte dell'africa) per fare rapporto....il bello è che il nostro personaggio aveva un telefono satellitare!

8) Quando pioveva gli incendi non si spegnevano e le strade continuanavano a fare polvere al passaggio degli automezzi

9) Il vento non influenzava il propagarsi delle fiamme nella steppa

10) Provocare incendi non serviva a nulla

Riuscirà Far Cry 3 ad essere più decente, magari sfruttando il motore grafico Crytech Engine 3 del nuovo Crisys 2 o "corromperanno" con copie in anticipo le principali strutture di redazioni per avere l'ennesimo falsissimo 9 in pagella e mantenendo i difetti del suo predecessore?


1. quello è vero, ma basta che mettessero la possibilità di saltare i pezzi di mappa gia fatti come in fallout 3

2. non è vero, di notte riuscivi ad avvicinarti silenziosamente e il più delle volte non venivi scoperto.

3. vabbè hanno cercato di farlo relistico...

4. il deltaplano potevano anche non metterlo, ma non vuol dire che sia un difetto...

5. gli alberi li potevi distruggere (solo la parte sopra) mentre per le case niente, ma non mi pare un difetto eclatante, del resto in pochissimi giochi lo puoi fare.

6. volevi vedere lo gnu zoppicare dopo essere stato colpito?

7.come tutti gli fps...

8.secondo te gli incendi si spengono solo perchè inizia a piovigginare?

9. c'è tu avresti voluto che dando fuoco a degli alberi poi pigliasse fuoco tutta la mappa?

10. però incendiare i nemici si.

comunque fc 3 molto probabilmente userà il dunia che è leggero ed ha una grafica molto bella.


comunque sia chiaro che in fc 2 non ho fatto tutte le missioncine secondarie (105 ore di gioco )
th3o|dm4n26 Novembre 2009, 13:30 #69
Originariamente inviato da: @less@ndro
1. quello è vero, ma basta che mettessero la possibilità di saltare i pezzi di mappa gia fatti come in fallout 3
2. non è vero, di notte riuscivi ad avvicinarti silenziosamente e il più delle volte non venivi scoperto.
3. vabbè hanno cercato di farlo relistico...
4. il deltaplano potevano anche non metterlo, ma non vuol dire che sia un difetto...
5. gli alberi li potevi distruggere (solo la parte sopra) mentre per le case niente, ma non mi pare un difetto eclatante, del resto in pochissimi giochi lo puoi fare.
6. volevi vedere lo gnu zoppicare dopo essere stato colpito?
7.come tutti gli fps...
8.secondo te gli incendi si spengono solo perchè inizia a piovigginare?
9. c'è tu avresti voluto che dando fuoco a degli alberi poi pigliasse fuoco tutta la mappa?
10. però incendiare i nemici si.
2.eh?!? si, ho capito... ma impiegavi 8 ore per fare 200mt concordo sull'udito da coniglio e la mira da falco
3.nella realtà bastano due colpi per ammazzare qualcuno
6.magari si può?
7.cioè
M3thos26 Novembre 2009, 14:14 #70
gameplay... se lo facessero "fluido" come un COD avrebbero una popolazione dei server decisamente molto + alta! Le caratteristiche a favore ci sono! Ah se poi togliessero quel ridicolo limite di 6 veicoli per mappa dato che ci sono mappe gigantesche... ci voleva a ArmA per tutto ciò? o.0

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