Epic Games annuncerà un nuovo grosso progetto nei prossimi giorni
Sul sito ufficiale della software house è comparsa la scritta: "It's Unreal. And it's almost here".
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2009, alle 15:41 nel canale VideogamesEpic
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMagari facessero una cosa così. A dieci anni di distanza ancora ci fantastico sul primo. Qualche anno fa l'avevo rigiocato (per la decima volta credo) solo per segnarmi su carta le location che si passavano livello dopo livello. E andando a leggere tutti i log dei vari personaggi la storia assumeva ancora più spessore e carisma. Ma vi ricordate la Sun Spire quanto era alta e complessa internamente? Che spettacolo!
Abilitando le superfici curve nel file di configurazione la grafica migliorava a tal punto da renderlo ingiocabile su hadware dell'epoca, avrei dovuto provare qualche mese fa, ma non ci ho pensato.
rivedere unreal 1 in chiave unreal 3 non è banale...
bisognerebbe RIDISEGNARE DA ZERO TUTTI I LIVELLI !!!!
perchè mi ricordo benissimo che c'erano quei bei poligoni immensi e squadrati che farebbero ben cacare dopo visto quanto s'è visto da allora ad ora ...
rivedere unreal 1 in chiave unreal 3 non è banale...
bisognerebbe RIDISEGNARE DA ZERO TUTTI I LIVELLI !!!!
perchè mi ricordo benissimo che c'erano quei bei poligoni immensi e squadrati che farebbero ben cacare dopo visto quanto s'è visto da allora ad ora ...
Io invece ricordo quant'erano ben fatte le texture su certi muri, tipo nel tempio di Chizra. Ce ne sono voluti di anni poi per arrivare ai livelli di Unreal, storia e carisma a parte. Con la Voodoo 3 (che ho ancora) e anche con le Voodoo 2 (un mio amco ne aveva 2 da 12MB in SLI) c'era la possibilità di mettere una patch che migliorava ulteriormente certi effetti di luce.
esatto. ma le texture a più "grane" servivano per mascherare il fatto che nei livelli in campo aperto doveva essere contenuto il più possibile il numero di poligoni
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