DooM, un assaggio esplosivo del multiplayer in un video a 60fps

DooM, un assaggio esplosivo del multiplayer in un video a 60fps

Bethesda ha pubblicato su YouTube un primo video a 60fps che mostra il gameplay di DooM all'interno della mappa Heatwave presente nella prima Closed Alpha

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
Bethesda
 
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Icod25 Ottobre 2015, 07:51 #21
Oddio... guardando il video ho avuto un flashback, un tuffo nel passato ripensando a Q3A e UT, con una grafica neanche spettacolare visti gli standard odierni... la cosa mi ha lasciato perplesso.
devilred25 Ottobre 2015, 08:59 #22
che burdell!
Pino9026 Ottobre 2015, 10:48 #23
[SIZE="5"]A proposito di ut...[/SIZE]

Ci sto giocando da qualche settimana: il feeling è ottimo, mi sono trovato subito a mio agio e la velocità di gioco è sempre super frenetica. La grafica per me è ottima, anche se ci sono molte mappe ancora a metà (alcune addirittura senza textures o altre semplicemente abbozzate a livello di design) e devo dire che Unreal Engine si conferma come sempre un motore al top per quello che riguarda sia la resa - le mappe complete imho sono BELLISSIME - e la scalabilità. Usando i settaggi automatici il gioco è bello da vedere e gira a 60fps inchiodati sulla configurazione in firma.
Qualche bug c'è, il più fastidioso di tutti per me è che ogni tanto durante le attese per le votazioni fra un match e un altro scompare la barra dei menù in alto (con gioco in pausa) e non è possibile uscire dalla partita o fare niente finché non cambia schermata. In gameplay invece non ho riscontrato bug.
Sono da segnalare un po' di modifiche leggere al gameplay: l'armatura è ora divisa in pezzi, per cui si devono prendere vari power up in giro per la mappa che ti danno armatura in certe zone del corpo. Da quello che ho capito facendo qualche prova la parte del corpo colpita influenza il danno: se è coperta da armatura il danno ricevuto è sensibilmente minore. Il doppio salto adesso si prende come upgrade in giro per la mappa e non è più disponibile di base.

In alcune mappe si può interagire con la mappa stessa (ad esempio in overlord si può diventare overlord e in un'altra di cui non ricordo il nome dove si attiva una turbina che cambia la geometria della mappa).

Trattandosi di un'alpha, al momento sono disponibili solo le modalità DM e CTF, con le altre che saranno aggiunte nei prossimi mesi.

Sinceramente a parte qualche piccola modifica che imho ha semplicemente svecchiato un po' il gameplay mi sono sentito a casa!

Scaricatelo dal sito ufficiale di epic che tanto è gratis, per altro ci sono i server italiani a Milano in cui si trova sempre qualche connazionale con cui giocare.



Invece questo doom non mi attira per niente...
arkantos9126 Ottobre 2015, 16:26 #24
Qualche mese fa ho recuperato Doom e Doom 2, una delle primissime esperienze videoludiche della mia vita.

Avrò avuto 4-5 anni quando un parente mi portò a provarlo nel suo suo buio ufficio interrato.

Credo proprio che manterrò quel ricordo delle esperienze originali... questo qui è l'ennesimo FPS senz'anima che sfrutta solo il brand.
NIO7226 Ottobre 2015, 17:50 #25
Originariamente inviato da: arkantos91
Qualche mese fa ho recuperato Doom e Doom 2, una delle primissime esperienze videoludiche della mia vita.

Avrò avuto 4-5 anni quando un parente mi portò a provarlo nel suo suo buio ufficio interrato.

Credo proprio che manterrò quel ricordo delle esperienze originali... questo qui è l'ennesimo FPS senz'anima che sfrutta solo il brand.


Quotissimo.

Io non dico che il nuovo doom debba avere grafica e suoni a 8bit ma mi spiace: per i miei gusti questo non ci azzecca per nulla.

Preferisco anchio mantenere qui ricordi.
monster.fx26 Ottobre 2015, 20:36 #26
Originariamente inviato da: arkantos91
Qualche mese fa ho recuperato Doom e Doom 2, una delle primissime esperienze videoludiche della mia vita.

Avrò avuto 4-5 anni quando un parente mi portò a provarlo nel suo suo buio ufficio interrato.

Credo proprio che manterrò quel ricordo delle esperienze originali... questo qui è l'ennesimo FPS senz'anima che sfrutta solo il brand.


Io quando ho giocato la prima volta a Doom ... ero più grandicello ... 13 anni e per giocarlo "fluido" sul mio primo AMD 486SX a 20Mhz ero costretto a ridimensionare la finestra di almeno 3/4 "scatti" ... contando in una risoluzione di 320x240 pixel. A casa di un amico con un potente 486DX 66Mhz era tutto un altro pianeta.
Ho giocato a Doom3 ... e non mi ha entusiasmato ... forse perché troppo poco Doom. Doom con i suoi bug, ma anche con i suoi enigmi e mostri riusciva a prenderti e farti passare momenti in cui sopravvivere era veramente duro(senza giocarlo in Nightmare).

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^