DICE: Battlefield 3 non verrà "consolizzato"
Uno degli sviluppatori di DICE assicura i fan degli sparatutto su PC sul livello di complessità di Battlefield 3, anche se manca ancora molto dal rilascio.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Ottobre 2010, alle 09:34 nel canale VideogamesBattlefield
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesta è una ma ce ne sono tante che parlano dell'utilizzo del Frostbyte 2.0, inoltre quando vieni accoppato nel multi da un palazzo che ti crolla addosso viene scritto "Ucciso da Frostbyte 2.0".
Da qui i miei dubbi.
ma la chicca è l'uccisione per morte
http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
[I]
DICE has used both versions of the engine for their in-house games Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, and Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5 is also being used for the multiplayer component of Medal of Honor which DICE is developing (the single player is being developed by another EA studio with Unreal Engine 3). The next generation of the engine, Frostbite 2, will be used in Battlefield 3.
The second version of Frostbite made its debut with Battlefield 1943. It improved on the in-game destruction capabilities with Destruction 2.0, allowing the player to destroy entire buildings instead of just walls. In 2010, DICE released Battlefield: Bad Company 2 using this version of the engine, which was the first game to bring Frostbite Engine to the Windows platform. The multiplayer component of Medal of Honor will also use this version of the engine, though with limited in-game destruction capabilities.[/I]
speriamo vengano mantenute queste promesse, tuttavia:
Il gap tra le potenzialità computazionali tra PC e console si sta ridimensionando
evitiamole certe sparate...A meno che nn intendesse aumentando con ridimensionando ...
io te lo spingo! ahahaha
speriamo vengano mantenute queste promesse, tuttavia:
Il gap tra le potenzialità computazionali tra PC e console si sta ridimensionando
evitiamole certe sparate...A meno che nn intendesse aumentando con ridimensionando ...
Beh, dipende, se parliamo di gap all'uscita di ogni nuova console forse ha ragione lui, se fotografiamo la situazione allo stato attuale hai ragione tu.
La cosa è ad elastico perchè, ovviamente, i pc hanno un miglioramento hardware costante mentre le console a scalini.
La cosa è ad elastico perchè, ovviamente, i pc hanno un miglioramento hardware costante mentre le console a scalini.
a scalini di ~6 anni
ovviamente è un capolavoro di quasi 6 anni fa, ma ad oggi non è mai stato sviluppato un FPS così complesso vasto e giocabile.
anche se BF3 fosse un BF2+frostbite 2.0 sarebbe meraviglioso.
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