Confermato il ritorno di Oddworld

Il co-fondatore di Maxis, Jeff Braun, è coinvolto nello sviluppo del nuovo capitolo di Oddworld.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Maggio 2008, alle 08:30 nel canale VideogamesIl co-fondatore di Maxis, Jeff Braun, è coinvolto nello sviluppo del nuovo capitolo di Oddworld.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Maggio 2008, alle 08:30 nel canale Videogames
41 Commenti
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Oddworld Inhabitants è stata acquistata da Microsoft e di conseguenza ha programmato sulla sua macchina proprietaria.
Sono capacissimi di programmare, basta giocare a Stranger per vedere cosa sono riusciti a fare, mentre Munch's Oddysee graficamente è quello che è a causa del suo sviluppo iniziale su PS2.
La saga di Abe non è mai stata esclusiva di sony.
Halo è stato sviluppato inizialmente per MAC, portato su PC, infine dirottato su XBOX e non si proprio mai pensato nemmeno lontanamente di portarlo su PS2, segno che a volte è meglio stare zitti.
Prima di spararle, leggiti i vari commenti, perché magari ti accorgi subito che qualcuno è decisamente più informato, così eviti.
Ma soprattutto, finché non parla del progetto Lorne Lanning, vero padre di Abe e soci, io non sono affatto ottimista.
[Off topic]
Anch'io non riesco più a farmi coinvolgere dai videogiochi come una volta... ma sarà colpa dei videogiochi moderni o del fatto che oramai stiamo crescendo?
Cmq mi unisco al coro di ammirazione per Another World, giocabilità superba, grafica vettoriale fluidissima, e soprattutto un'atmosfera indimenticabile... (specialmente se avevi una scheda audio
Ah, e quel gran gioco è stato realizzato da una sola persona (Eric Chahi)! Con l'aiuto di suo fratello, mi pare. Quali programmatori contemporanei sarebbero capaci di un'impresa del genere?
GRANDE! Sei degno dello zelig per le tue sparate.
Oddworld Inhabitants è stata acquistata da Microsoft e di conseguenza ha programmato sulla sua macchina proprietaria.
Sono capacissimi di programmare, basta giocare a Stranger per vedere cosa sono riusciti a fare, mentre Munch's Oddysee graficamente è quello che è a causa del suo sviluppo iniziale su PS2.
Beh,se vai sotto all'ala protettrice di Microsoft il ricevere supporto sul lato della programmazione degli engine mi sembra proprio il minimo.Quando erano da soli pero' era tutta un'altra storia per quanto riguarda il 3D.La serie Oddworld e' nata in 2D,cioe' in una circostanza in cui realizzare un gioco era molto piu' semplice,girava addirittura sotto DOS!!
Stranger e' stato pubblicato sotto EA,anche questa e' una ditta che se vuole ha tutti i mezzi per offrirti supporto dal punto di vista della programmazione di un engine.
A no?Trovami un'altra console domestica dove siano stati pubblicati i primi 2 capitoli della serie.Domestica eh!Non il Game Boy...
Halo inizialmente era stato pensato su Mac e PC ma la PS2 e' stata la prima console alla quale la Bungie ha mirato quando ha deciso di portare Halo su console.Ovviamente dopo essere stata acquistata da MS non se ne e' fatto piu' niente.Forse pero' tu segui i videogiochi da troppo poco tempo per saperle ste cose...
http://ps2.ign.com/articles/134/134552p1.html
Non vedo alcuna "perla di saggezza" nei commenti precedenti,tanto meno nel tuo.Leggo solo i bei ricordi di chi si era divertito con i primi episodi della serie...su Playstation!!
Neanch'io lo sono...
Ho letto l'intero articolo che hai postato, e non ci vuole una cima in inglese a capire che lì descrivono quello che sarà Halo su Pc e Mac, e quello che "DOVREBBE" essere su console visto il rumor, mai ufficializzato, di un suo sviluppo su console casalinghe, ovvero Dreamcast e ps2.
Se adesso i rumor diventano fonte di attendibilità siamo proprio messi bene.
"The status of Halo for the PS2 remains a little foggy, since no formal declaration regarding its debut outside of the PC has been made [...] Publisher Rockstar Games has also gone on record by stating that the PS2 is the most likely console that Halo will appear on and that 2001 would be the year that it does."
Ti do ragione solo sull'esclusività della serie su console sony, ma per fortuna c'ho giocato su PC...
Su Stranger vedo che non sai niente al riguardo: il gioco era bello che pronto sotto microsoft, mancavano alcuni doppiaggi e i sottotitoli. Poi c'è stato un accordo tra Microsoft e EA, la prima chiudeva e/o cedeva la sezione sportiva e gli Oddworld Inhabitants, la seconda non ho ancora capito cosa mise sul piatto. EA sentendosi dire picche al multipiattaforma sfrenato che la caratterizza, tagliò i viveri senza localizzazioni, non pubblicizzò il titolo, facendo fallire la software house per un lancio monco.
lo giocai la prima volta su ps1 poi li ho rigiocato almeno 3 volte entrambi su pc.
...per me uno dei più bei giochi di sempre..... vi ricordate il finale? quando abe esplodeva in mille colombe bianche? mi vengono ancora i brividi
Quoto, io non sono MAI riuscito a finire Bubble Bobble su Commodore 64, spesso arrivavo al mostro finale (schema 100!!!
Pochi giorni fa ho giocato a Lost Planet: bella grafica e a me la storia e' piaciuta (mi esaltano i robot VS), ma giocando un po' il pomeriggio, in 3 giorni l'ho finito. Tomb Raider Legend in 2 giorni.
I giochi "di una volta" non esistono piu'. Gli unici con giocabilita' lunga (Oblivion e simili) o teoricamente infinita sono quelli online (CoD4, BF e simili) e basta.
L'ho appena preso per installarlo e giocarci
Ti ha risposto un altro utente al posto mio
Ho letto l'intero articolo che hai postato, e non ci vuole una cima in inglese a capire che lì descrivono quello che sarà Halo su Pc e Mac, e quello che "DOVREBBE" essere su console visto il rumor, mai ufficializzato, di un suo sviluppo su console casalinghe, ovvero Dreamcast e ps2.
Se adesso i rumor diventano fonte di attendibilità siamo proprio messi bene.
"The status of Halo for the PS2 remains a little foggy, since no formal declaration regarding its debut outside of the PC has been made [...] Publisher Rockstar Games has also gone on record by stating that the PS2 is the most likely console that Halo will appear on and that 2001 would be the year that it does."
Adesso seguo i VG molto meno di qualche anno fa,comunque a quel tempo il fatto che Halo dovesse uscire su PS2 era piu' che un rumor e IGN non era la sola testata parlarne.Ovvio che ormai,a 8 anni di distanza,e' difficile trovare ancora in rete certe notizie.A suo tempo il fatto che dovesse uscire su PS2 ruotava piu' intorno al QUANDO piuttosto che intorno al SE.
Tornando IT,che Stranger sia stato sviluppato sotto MS piuttosto che sotto EA e' poco importante:in entrambi i casi dal punto di vista dell'engine non si sono arrangiati da soli ma sono stati appoggiati da chi era piu' in alto di loro.
Ripeto,gli Oddworld Inhabitants sono grafici e designer.Poco importa cmq,e' il risultato che conta.
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