Call of Duty 7: server dedicati e altri dettagli non ufficiali

Call of Duty 7: server dedicati e altri dettagli non ufficiali

Il gioco si chiamerebbe Call of Duty 7: Black Ops e consentirebbe di rivivere diversi conflitti che si sono realmente verificati tra la seconda guerra mondiale ai giorni d'oggi.

di pubblicata il , alle 09:12 nel canale Videogames
Call of Duty
 
56 Commenti
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JackZR29 Marzo 2010, 13:46 #31
Questo è solo inutile Hype, ci crederò solo quando lo vedrò, anche per CoD6 i rumors sembravano ottimi fino a qualche settimana prima dell'uscita del gioco, poi è venuto fuori il discorso dei server e di tutto il resto e si è rivelato un gioco Arcade (per non dire da nabbi)...
kotu329 Marzo 2010, 13:53 #32
Originariamente inviato da: massi88dux
io gioco a call of duty da un bel po'...e mi si sarà sconnesso e riconnesso (per scarso livello di banda dell'host) un massimo di 5 volte

nn mi sembra una grande pecca...c'hanno molto marciato su con proteste e petizioni...

io, fossi il produttore, gliela infilerei in quel posto a tutti i sostenitori di questa ridicola protesta...bisogna solo inchinarsi di fronto ai creatori di uno dei giochi + belli degli ultimi tempi


..ah beh.......tu te ne intendi di fps multiplayer .........
Markk11729 Marzo 2010, 17:04 #33
Riavere server dedicati già è gran cosa!
INTELCoreDuo29 Marzo 2010, 17:32 #34
cod6 è il bimbominchia-party per eccellenza, essendo un gioco che fa anche schifo
INTELCoreDuo29 Marzo 2010, 17:34 #35
cod,cod1 e anche un po cod4 sono veri fps, degni del nome "call of duty"
Alaska529 Marzo 2010, 17:39 #36
A fine anno dovrebbe uscire pure MOH speriamo bene... certo la delusione si è accatastata dal 2 in poi nei confronti di IW...

p.s. non dimenticatevi dell' espansione dell'1... United Offensive veramente bella e copleta.
Pitagora29 Marzo 2010, 17:40 #37
1) Partiamo col dire che se si parla di FPS multiplayer in teoria Quake 3 Arena aveva già detto tutto. Se vi lamentate della grafica su un FPS vuol dire che non avete mai visto i setup grafici di inizio millennio sulle macchine dei giocatori VERI di FPS multiplayer (parlo dei vari Giacomo, Cocis, Guyver e compagnia Tulls). Io ero uno della massa dei "discreti giocatori", nulla di più, ho rischiato di andare in Corea per i primi cyber games ma ho perso la finale contro Pelaz a Rimini nel 2001... Mi pigliavano in giro perchè giocavo con tutta la grafica al massimo su q3a.

2) Il passaggio ad armi "spray" (che sparano un po' come dicono su Boris), ci ha fatto storcere il naso un po' a tutti, ma tutto sommato bastava cambiare il punto di approccio ai games per ottenere comunque un valido discorso competitivo nelle CW. Si è abbassata la necessità di skill pura con il mouse e si è alzata l'importanza di conoscere le mappe nei minimi dettagli. Ci può stare. Non che conoscere bene una mappa non sia stato importante anche in q3a, ma trovare uno spot da cecchino in una fessura di un muro che riesce a vedere punti che gli altri non vedono è un altro paio di maniche.

3) La serie di Cod ha messo insieme un po' tutti gli aspetti, lo spray che piace tanto ai "caciaroni", la mira e le armi precise (a colpo singolo magari) che piacciono tanto a noi vecchietti, un motore erede di Carmack con la sua scalabilità, il netcode impeccabile ed il rigore tecnico che contraddistingue tutta la famiglia dei discendenti (cod 4 gira su macchine praticamente improponibili per il PC gaming attuale).

4) Tutto questo non può essere gettato alle ortiche pensando che la presenza dei server dedicati sia opzionale! Oppure pensando che non c'è bisogno di supporto LAN completamente disgiunto dalla presenza di una connessione internet! E' come pensare di fare delle gare di atletica non preoccupandosi dello stato del terreno o della correttezza dei cronometri. Non ha senso.

5) I Perk? L'avanzamento di esperienza? Ci possono stare, anzi, danno nuova linfa al genere, ma anche questi vanno bilanciati con un rigore che ormai io vedo solo nei prodotti Blizzard (beh, diciamo che almeno quelli ci provano, e tutto sommato fanno un buon lavoro) che con gli FPS non c'hanno mai avuto a che fare.

6) Cod6 è stata una delusione così grande da questo punto di vista che è impossibile descriverla senza usare parolacce, improperi e bestemmie. Un vero peccato, perchè tutto sommato la struttura di gioco era eccellente, il map design molto buono e il sistema di avanzamento longevo e piacevole. Certo, si poteva fare di molto meglio nel bilanciamento di alcune armi, ma quello sarebbe stato oggetto di modifiche facili e veloci, magari demandate ai mod della community, che invece sono stati uccisi da subito. E' il primo titolo della serie Cod che non ho acquistato.

La marcia indietro mi fa ben sperare, ognuno è libero di scegliere il gameplay che preferisce, ci sono titoli per tutti i gusti, ma chiudere completamente le porte ad una categoria di giocatori che vuole innanzi tutto un gameplay impeccabile (e possibilmente leggero sul piano delle richieste HW, perchè, checchè se ne dica c'è MOLTA differenza tra 30 e 80 fps), mi pare davvero una follia.

So che non avrò il consenso di tutti, anzi, l'ampiezza dell'utenza "casual" è il motivo per il quale certe situazioni si stanno verificando, però chi sa davvero di cosa parlo credo proprio che la pensi come me.
massi88dux29 Marzo 2010, 19:41 #38
io gioco sulla 360...sono un normalissimo utente che gioca online al call of duty da il 5 in poi...la differenza tra il 5 e il 6 nn l'ho vista...poi parlo di consolle...su pc nn ho esperienza
egounix29 Marzo 2010, 21:22 #39
Originariamente inviato da: massi88dux
io gioco a call of duty da un bel po'...e mi si sarà sconnesso e riconnesso (per scarso livello di banda dell'host) un massimo di 5 volte

nn mi sembra una grande pecca...c'hanno molto marciato su con proteste e petizioni...

io, fossi il produttore, gliela infilerei in quel posto a tutti i sostenitori di questa ridicola protesta...bisogna solo inchinarsi di fronto ai creatori di uno dei giochi + belli degli ultimi tempi


certo... perchè per te al mondo ci sei solo te

ti riporto la mia esperienza e quella di un mio amico e di alcuni giocatori online

io connessione alice7 ping medio sui 100-140
lui connessione di un provider locale 60-70

trovare una lobby che regga è sempre un'impresa, spesso uno dei 2 vola fuori
disconnessioni dall'host, perchè pessimo, molto spesso
lag sempre anche quando l'host ha una buona connessione, la kill cam ti mostra sempre la tua morte in un punto in cui non eri già più

quando mi lamento io... con la mia pessima connessione (sta quasi sempre su rosso o arancione, poche volte su verde) si lamenta anche chi ha le 4/8 barre verdi

uno si abitua a questo e infatti poi me lo sono goduto, quando ti skilli un po' e trovi una config fatta ad hoc dimentichi il lag e fragghi a ruota... però non ti abitui mai quando l'host è pessimo e sta con 20 frags e gli altri poveri cani a 5-10 con un lag spaventoso, senza lasciare l'hosting

questo sistema della iw ha tolto moldo all'esperienza di gioco, oltre allo sbattimento delle pause di 1 minuto - quando va bene - tra una partita è un'altra, perchè molto spesso sei all'ultimo secondo prima che starti la partita e poi 1 o 2 se ne vanno e ri scattano gli 8 secondi, poi magari crasha pure la lobby o esce l'host e ti butta fuori... ricerchi partita e per altre 2-3 volte si verifica di nuovo la solita slfa

io preferisco entrare in un server attivo, con un sistema che mi permetta di vedere il ping subito all'inizio e che non mi costringa ad entrare in un game dopo 5 minuti di attesa per poi constatare non solo la pessima qualità dell'host, ma anche il suo menefreghismo dopo i vari "plz host leave/lag host/f...k host leave!" etc...

Originariamente inviato da: Pitagora
1) Partiamo col dire che se si parla di FPS multiplayer in teoria Quake 3 Arena aveva già detto tutto. Se vi lamentate della grafica su un FPS vuol dire che non avete mai visto i setup grafici di inizio millennio sulle macchine dei giocatori VERI di FPS multiplayer (parlo dei vari Giacomo, Cocis, Guyver e compagnia Tulls). Io ero uno della massa dei "discreti giocatori", nulla di più, ho rischiato di andare in Corea per i primi cyber games ma ho perso la finale contro Pelaz a Rimini nel 2001... Mi pigliavano in giro perchè giocavo con tutta la grafica al massimo su q3a.

2) Il passaggio ad armi "spray" (che sparano un po' come dicono su Boris), ci ha fatto storcere il naso un po' a tutti, ma tutto sommato bastava cambiare il punto di approccio ai games per ottenere comunque un valido discorso competitivo nelle CW. Si è abbassata la necessità di skill pura con il mouse e si è alzata l'importanza di conoscere le mappe nei minimi dettagli. Ci può stare. Non che conoscere bene una mappa non sia stato importante anche in q3a, ma trovare uno spot da cecchino in una fessura di un muro che riesce a vedere punti che gli altri non vedono è un altro paio di maniche.

3) La serie di Cod ha messo insieme un po' tutti gli aspetti, lo spray che piace tanto ai "caciaroni", la mira e le armi precise (a colpo singolo magari) che piacciono tanto a noi vecchietti, un motore erede di Carmack con la sua scalabilità, il netcode impeccabile ed il rigore tecnico che contraddistingue tutta la famiglia dei discendenti (cod 4 gira su macchine praticamente improponibili per il PC gaming attuale).

4) Tutto questo non può essere gettato alle ortiche pensando che la presenza dei server dedicati sia opzionale! Oppure pensando che non c'è bisogno di supporto LAN completamente disgiunto dalla presenza di una connessione internet! E' come pensare di fare delle gare di atletica non preoccupandosi dello stato del terreno o della correttezza dei cronometri. Non ha senso.

5) I Perk? L'avanzamento di esperienza? Ci possono stare, anzi, danno nuova linfa al genere, ma anche questi vanno bilanciati con un rigore che ormai io vedo solo nei prodotti Blizzard (beh, diciamo che almeno quelli ci provano, e tutto sommato fanno un buon lavoro) che con gli FPS non c'hanno mai avuto a che fare.

6) Cod6 è stata una delusione così grande da questo punto di vista che è impossibile descriverla senza usare parolacce, improperi e bestemmie. Un vero peccato, perchè tutto sommato la struttura di gioco era eccellente, il map design molto buono e il sistema di avanzamento longevo e piacevole. Certo, si poteva fare di molto meglio nel bilanciamento di alcune armi, ma quello sarebbe stato oggetto di modifiche facili e veloci, magari demandate ai mod della community, che invece sono stati uccisi da subito. E' il primo titolo della serie Cod che non ho acquistato.

La marcia indietro mi fa ben sperare, ognuno è libero di scegliere il gameplay che preferisce, ci sono titoli per tutti i gusti, ma chiudere completamente le porte ad una categoria di giocatori che vuole innanzi tutto un gameplay impeccabile (e possibilmente leggero sul piano delle richieste HW, perchè, checchè se ne dica c'è MOLTA differenza tra 30 e 80 fps), mi pare davvero una follia.

So che non avrò il consenso di tutti, anzi, l'ampiezza dell'utenza "casual" è il motivo per il quale certe situazioni si stanno verificando, però chi sa davvero di cosa parlo credo proprio che la pensi come me.


apprUved
genoaole29 Marzo 2010, 22:58 #40
Straquotissimo pitagora....
Se ricordate bene in cod 2 potevate scegliare se directx 9 o 7... cioè se bello e lento, o brutto ma reattivissimo e superpreciso..
Sono admin di un clan e noto che durante le gare tra clan chi usa impostazioni basse è leggermente avvantaggiato rispetto ad altri ma il lag-- ma il lag-- ma il lag--- ops lag ma il lag devasta tutto ciò che di buono hanno cercato di fare...
Speriamo per questo 7 così affitterò nuovamente un server dove potrò anche mettere mod sniper.......

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