Beyond a Steel Sky: 27 anni dopo arriva il seguito della memorabile avventura grafica
Revolution Software, creatori della popolare serie Broken Sword, e il publisher francese Microids annunciano l’uscita di Beyond a Steel Sky, che arriverà il 30 novembre 2021 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2021, alle 11:31 nel canale VideogamesAbbiamo già visto Beyond a Steel Sky nella versione Apple Arcade e, successivamente, anche su PC, macOS e Linux. Si tratta del seguito di una delle avventure grafiche più amate dagli appassionati, Beneath a Steel Sky, originariamente rilasciata nel 1994.
Beyond a Steel Sky su console, dopo aver debuttato su Apple Arcade, PC, macOS e Linux
Coloro che crearono quell'indimenticabile videogioco hanno deciso di tornare a lavorare insieme, nonostante sia passato molto tempo dal loro progetto originale. Parliamo del disegnatore di fumetti Dave Gibbons (co-creatore di Watchmen) e di Charles Cecil (CEO di Revolution Software e responsabile, tra gli altri, di Broken Sword). E ora, un anno dopo rispetto al debutto della versione mobile, Beyond a Steel Sky arriva anche su console, visto che approderà il 30 novembre su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch, con preordine adesso disponibile.
Beyond a Steel Sky è un’avvincente storia di lealtà e redenzione, ambientata in un mondo inquietante e misterioso controllato da una intelligenza artificiale. Realizzato su Unreal Engine 4, Beyond a Steel Sky porta i giocatori ancora una volta nell’affascinante Union City, la distopica città in stile cyberpunk piena di misteri, ma un decennio dopo il primo capitolo.
Cospirazioni oscure, un terrificante antagonista per un thriller cyberpunk drammatico e divertente, che esplora temi assolutamente contemporanei: controllo sociale, intelligenza artificiale e sorveglianza totalitaria. Il tutto ambientato in un mondo in stile comic e in 3D con tanti enigmi ingegnosi che si intrecciano con una narrativa drammatica. Grazie a un hacking tool unico, ogni puzzle avrà soluzioni diverse a seconda dalle scelte del giocatore.
Quanto al gioco originale, Beneath a Steel Sky raccontava la storia dalla prospettiva di un giovane ragazzo, unico sopravvissuto a un incidente aereo, che si ritrovava catapultato nello spazio selvaggio e desertico, unica parte del mondo sfuggita all'incessante espansione delle megalopoli del futuro. Qui scopre una realtà completamente diversa rispetto a quella a cui era abituato, almeno fin quando il villaggio viene attaccato da un commando di truppe d'assalto e lui riportato a Union City.













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8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info.... prevedo l'esito di Monkey Island.... un buco.
L'originale 27 anni fa e adesso questo.. mamma mia che flashback!
Secondo me molto carino con anche tanto effetto nostalgia!
L'originale 27 anni fa e adesso questo.. mamma mia che flashback!
Secondo me molto carino con anche tanto effetto nostalgia!
l'originale rientra tra i giochi da riprendere/finire, e nel settore Avventure grafiche son un bel pò di titoli (tra quelli famossissimi giusto LOOM e chissa che altra roba)
Ecco LOOM in effetti mi manca.. sarà che non mi ha mai attirato gran che..
Steel sky ovviamente già giocato e finito ai tempi.
Una avventura davvero ben fatta e ben realizzata, ho apprezzato davvero tanto.
manco a me attira tanto, ma son sempre stato incuriosito per via di un altro noto gioco Lucas Art... (dove lo citava apertamente).
Una avventura davvero ben fatta e ben realizzata, ho apprezzato davvero tanto.
come The Dig e qualcun altro, iniziato ma poi non più continuato, anche se a questo ero proprio agli inizi, a The Dig verso la fine (credo)
Dove la vedi la grafica vettoriale?
Mi pare evidente siano poligoni pieni non so nemmeno se l'unreal engine di cui si parla sarebbe in grado di gestirla...
Stando a Wikipedia Tales of Money Island è tutt'oggi il maggior successo commerciale di telessel credo che se non ci siano stati ulteriori seguiti sia principalmente per i problemi sui diritti e del futuro fumoso di LucasArt oggi "ritornata" ad essere lucasfilm games
Poi si sa che le avventure grafiche sono 20 anni che sono un genere di nicchia con poche uscite nel panorama indy...
PS comunque ok si tira sembra in ballo la Lucas, ma la Sierra? Nessuno ha nostalgie delle avventure Sierra?
PPS E in effetti nemmeno io ho mai giocato a Loom, sarà che quel tizio losco con un occhio di vetro che si trova al Bar Scumm non è che sia proprio convincente...
Gabriel Knight, il primo ,e manco mai finito, prima o poi lo riprenderò.
I Larry li sta regalando Indiegala, ma a parte il 7 (l'unico di cui ho vero interesse) , il resto sta bene lì dov'è.
Le serie "XX Quest" mai interessato
Poi sicuramente ci sarà altro in mezzo che ho provato della Sierra in generale, ma non me ne ricordo.
Potrei dire che ho più nostalgia per l'Adventure Soft (Simon the Sorcerer ), o Psygnosis (Discworld in primis, ma tanta altra roba) etc.. che Sierra sinceramente.
ai tempi non ce lo aveva nessuno che conoscevo, ma anche quando potevo provarlo , l'ho iniziato e non ci ho più giocato
Di retrogame che non ho giocato ai tempi ma poi ripresi anni dopo ce ne ho avuti tanti, a partire da Woodruff and the Schnibble of Azimuth che era pubblicizzato su un topolino di allora
grossa mancanza, imho.
la grande pecca è quella di essere troppo facile, ma la storia era stupenda.
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