Battlefield 3: disponibile gratuitamente il Physical Warfare Pack

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Contiene la mitragliatrice Type 88, lo shotgun DAO-12, il sopressore flash per il fucile da cecchino SKS e i proiettili al tungsteno per il DAO-12.

di pubblicata il , alle 14:20 nel canale Videogames
Battlefield
 
41 Commenti
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marmotta volante22 Dicembre 2011, 08:32 #31
Originariamente inviato da: WarDuck
BF è nato arcade, se vediamo l'andazzo da BF1 a BF3, non c'è più nulla dei vecchi BF.

In tal senso BF3 è più simulativo (secondo me pure troppo) che in passato.

In ogni caso non ho mai condiviso questa cosa di rendere per forza simulativo un gioco che è nato diversamente (vedi NFS, vedi BF).


Fermi tutti... più simulativo?!
Per l'aggiunta dell'ironsight? perchè hanno re-introdotto il fatto che ci si possa sdraiare?

Ragazzi Bf3 non ha proprio nulla di simulativo ne la serie di bf va in questa direzione (come dice ndrmcchtt491 in bf3 i carri si rigenerano da soli così come la vita, robe introdotte con quelle consolate di bad company).
In origine battlefield era ugualmente arcade, ma più vario e profondo (ad ex in bf1942 si potevano guidare persino corazzate e sottomarini oltre a carri armati, molti tipi di aerei e mezzi di trasporto, ben più di quelli che ci sono ora, oltre ad aver 4 fazioni ognuna caratterizzata con i propri mezzi e proprie armi), allora esisteva una gerarchia di comando che consentiva di fare strategie non di squadra, ma di fazione! e soprattutto allora era innovativo! non si era mai visto nulla di simile!

Dopo ad aver giocato tutti i bf (a parte il primo bad company) mi sento di dire che la serie è andata sempre più impoverendosi, e mi dispiace molto perchè il primi 2 li ho amati.

Non c'è nulla di meglio?
Dipende da dove e cosa si cerca:
se si cerca un bel gioco arcade, bf2 è decisamente migliore, moddatissimo (ebbene si, altro aspetto dell'impoverimento rappresentato dai prodotti stagionali bf e cod), e con una community di appassionati ristretta ma piuttosto attiva.

Roba di un'altra era?
A patto di rinunciare alla kill facile e al gameplay ramboide sicuramente RedOrchestra2 è preferibile, ma vi avverto, è un gioco difficile da godersi se giocato da solo, potrebbe persino essere frustrante per chi viene da cod o bf ed è abituato a gettarsi da un jet in campo nemico per azioni in solitario.
Mi trona in mente un post di un utente di hwu che consigliava a tutti i veterani di bf di stare alla larga da ro2 perchè, diceva, non si capisce perchè si viene uccisi

Volete un arcade AAA di questa "era"?
Beh forse avete ragione, non c'è nulla di meglio di bf3, ma ci si accontenta di poco, di un prodotto commerciale e stagionale, un prodotto sempre più sterile e impoverito, talmente povero che si esulta alla novità quando viene reintrodotta la possibilità di sdraiarsi per terra; imho, un videogiocatore con la V maiuscola, un videogiocatore critico sui prodotto in cui spende tempo e denaro dovrebbe stare lontano da prodotti come bf3 e cod.
michael1one22 Dicembre 2011, 09:15 #32
Originariamente inviato da: Th4N4Th0S
un omonimo alcuni ti hanno scambiato per me


ecco mi pareva di averlo gia visto
tribalspirit22 Dicembre 2011, 09:28 #33
Originariamente inviato da: marmotta volante
Fermi tutti... più simulativo?!
Per l'aggiunta dell'ironsight? perchè hanno re-introdotto il fatto che ci si possa sdraiare?

Ragazzi Bf3 non ha proprio nulla di simulativo ne la serie di bf va in questa direzione (come dice ndrmcchtt491 in bf3 i carri si rigenerano da soli così come la vita, robe introdotte con quelle consolate di bad company).
In origine battlefield era ugualmente arcade, ma più vario e profondo (ad ex in bf1942 si potevano guidare persino corazzate e sottomarini oltre a carri armati, molti tipi di aerei e mezzi di trasporto, ben più di quelli che ci sono ora, oltre ad aver 4 fazioni ognuna caratterizzata con i propri mezzi e proprie armi), allora esisteva una gerarchia di comando che consentiva di fare strategie non di squadra, ma di fazione! e soprattutto allora era innovativo! non si era mai visto nulla di simile!

Dopo ad aver giocato tutti i bf (a parte il primo bad company) mi sento di dire che la serie è andata sempre più impoverendosi, e mi dispiace molto perchè il primi 2 li ho amati.

Non c'è nulla di meglio?
Dipende da dove e cosa si cerca:
se si cerca un bel gioco arcade, bf2 è decisamente migliore, moddatissimo (ebbene si, altro aspetto dell'impoverimento rappresentato dai prodotti stagionali bf e cod), e con una community di appassionati ristretta ma piuttosto attiva.

Roba di un'altra era?
A patto di rinunciare alla kill facile e al gameplay ramboide sicuramente RedOrchestra2 è preferibile, ma vi avverto, è un gioco difficile da godersi se giocato da solo, potrebbe persino essere frustrante per chi viene da cod o bf ed è abituato a gettarsi da un jet in campo nemico per azioni in solitario.
Mi trona in mente un post di un utente di hwu che consigliava a tutti i veterani di bf di stare alla larga da ro2 perchè, diceva, non si capisce perchè si viene uccisi

Volete un arcade AAA di questa "era"?
Beh forse avete ragione, non c'è nulla di meglio di bf3, ma ci si accontenta di poco, di un prodotto commerciale e stagionale, un prodotto sempre più sterile e impoverito, talmente povero che si esulta alla novità quando viene reintrodotta la possibilità di sdraiarsi per terra; imho, un videogiocatore con la V maiuscola, un videogiocatore critico sui prodotto in cui spende tempo e denaro dovrebbe stare lontano da prodotti come bf3 e cod.


come non quotare
ho le lacrime cavolo
beh se su ro2 non si capisce perchè si è stati uccisi allora è proprio meglio evitare

una delle cose che più mi fa rosicare di bf3 è proprio il fatto che si crepa quasi istantaneamente o i colpi arrivano in ritardo si si crepa dopo essersi riparati
Frate22 Dicembre 2011, 10:11 #34
Originariamente inviato da: tribalspirit
come non quotare
ho le lacrime cavolo
beh se su ro2 non si capisce perchè si è stati uccisi allora è proprio meglio evitare

una delle cose che più mi fa rosicare di bf3 è proprio il fatto che si crepa quasi istantaneamente o i colpi arrivano in ritardo si si crepa dopo essersi riparati


questo succede non perché il gioco lagga, come l'utente TH4N4TOS ingenuamente ha scritto, ma perché l'hit viene calcolata lato client, quindi se uno ha un ping peggiore dell'avversario purtroppo si va incontro alla situazione che dici te, detto questo anche io non condivido questa soluzione

per quanto riguarda i bug, beh sono sempre più propenso a pensare che chi si lamenta abbia pc non certo all'avanguardia, con pezzi di seconda o terza scelta e un po' di mal ottimizzazione lato software, mi è crashato 4-5 volte in tutto e solo durante le prime due settimane (sono al livello 40, quindi un pochino ci ho giocato)

per il discorso simulazione stendiamo un velo pietoso, come dicevano altri utenti prima di me semplicemente avete sbagliato gioco

infine discorso dlc, anche io sono contrario a pagarli (ma in genere invece di lamentarmi non li compro e se necessario abbandono anche il gioco, dopotutto nessuno ci obbliga) volevo però precisare che in fps online 4 mappe non sono 4 mappe in croce, ma un grande improvement (ricordo che il gioco originale ne prevede 9), soprattutto se fatte bene come in Back to Karkand, nelle quali BF3 sembra semplicemente un altro gioco
ndrmcchtt49122 Dicembre 2011, 10:21 #35
Originariamente inviato da: marmotta volante
In origine battlefield era ugualmente arcade, ma più vario e profondo (ad ex in bf1942 si potevano guidare persino corazzate e sottomarini oltre a carri armati, molti tipi di aerei e mezzi di trasporto, ben più di quelli che ci sono ora, oltre ad aver 4 fazioni ognuna caratterizzata con i propri mezzi e proprie armi), allora esisteva una gerarchia di comando che consentiva di fare strategie non di squadra, ma di fazione! e soprattutto allora era innovativo! non si era mai visto nulla di simile!


e questo dice tutto di come gli ultimi battlefield e CoD siano capolavori di pattume e piattume, e per giunta strariciclati, i cinepanettoni in ambito videoludico.
Sakurambo22 Dicembre 2011, 10:22 #36
Scusate la franchezza ma qualcuno di voi ha giocato davvero a BF?
Leggendo le vostre considerazioni mi pare proprio di no, nè siete a conoscenza dei limiti e dei problemi che avevano ed hanno riscontatro la comunity nei giochi DICE durante gli anni.

BF1942
-Non c'era il commander
-Non il respon su nessuno ma solo sulla bandiera
-Bandiera che saliva e scendeva a prescindere da quanti erano in contest
-Non ressavi la genta ma la curavi solo con il contatto del pacchetto medico
-Le munizioni le trovavi solo nelel casse
-Un carro leggero con un AT a 90° sul poteriore era andato, uno pesante ne servivano 2
Questo tanto per darvi l'idea di come si giocava; nonostante questo uscirono i merciless per migliorere la grafica ed introdurre il sangue, poi la mod di FH (forgotten hope) per rendere più reale la cosa visto che dovevi scaricare un mitra in pancia per uccidere un uomo, l'unico headshot lo facevi con il cecchino, nessun altra arma lo permetteva.
Tutto ciò con teatri armi e mezzi di WW2.

BFV
Sottovalutato ed è servito solo per il passaggio al 2 non ne parlo perchè credo che nessuno di voi sappia cosa sia "tontoiiii"

BF2
-Introduzione del commnder
-Squadre con repon sul caposquadra
-Paccheti per curarsi
-Ress
-Meno mezzi
In definitiva per permettere di giocare correttamente si è aumentata la vita in campo altrimenti nessuno di noi riuscirebbe ad uscire dal respon.

Se vi fermate e pensate BF non è mai stato simulativo ma ha sempre permesso la realizzazione di tattiche su ampia scala cosa che se usassi un oneshot onekill non si riuscirebbe.

Il resto da vi citato è assurdo, tanto per dire:
- il carro si ripara? orpo che problema.... si ripara solo se resti sopra il 50% un colpo ben piazzato disattiva il carro al volo poi resta solo la fiamma ossidrica
- due colpi di AT ed il carro è distrutto, dove e come scopritevelo voi giocandoci

Non dico che sia esente da difetti e bug ma non sono quelli segnalati da voi....
tribalspirit22 Dicembre 2011, 10:45 #37
Originariamente inviato da: Frate
questo succede non perché il gioco lagga, come l'utente TH4N4TOS ingenuamente ha scritto, ma perché l'hit viene calcolata lato client, quindi se uno ha un ping peggiore dell'avversario purtroppo si va incontro alla situazione che dici te, detto questo anche io non condivido questa soluzione

per quanto riguarda i bug, beh sono sempre più propenso a pensare che chi si lamenta abbia pc non certo all'avanguardia, con pezzi di seconda o terza scelta e un po' di mal ottimizzazione lato software, mi è crashato 4-5 volte in tutto e solo durante le prime due settimane (sono al livello 40, quindi un pochino ci ho giocato)

per il discorso simulazione stendiamo un velo pietoso, come dicevano altri utenti prima di me semplicemente avete sbagliato gioco

infine discorso dlc, anche io sono contrario a pagarli (ma in genere invece di lamentarmi non li compro e se necessario abbandono anche il gioco, dopotutto nessuno ci obbliga) volevo però precisare che in fps online 4 mappe non sono 4 mappe in croce, ma un grande improvement (ricordo che il gioco originale ne prevede 9), soprattutto se fatte bene come in Back to Karkand, nelle quali BF3 sembra semplicemente un altro gioco


nono ho una situazione del genere con 10-30 ms di ping sono con fastweb
paradossalmente chi pinga alto in questo gioco è avvantaggiato
ci sono gli americaci che giocano nei server europei e viceversa per abusare del netcode, probabilmente progettatto dal un genio del male

ho 60 fps fissi con i5 750 e gtx 460 a dettagli medi niente crash

Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
e questo dice tutto di come gli ultimi battlefield e CoD siano capolavori di pattume e piattume, e per giunta strariciclati, i cinepanettoni in ambito videoludico.


dire che bf3 è riciclato è un'eresia...
hanno cambiato tutto
in peggio, ma tutto
l'unica cosa positiva è finalmente un motore grafico abbastanza scalabile che spreme come si deve ogni configurazione (probabilemente ci verranno fuori altri giochi molto meglio di bf)

il gameplay sembra essere stato fatto da un 15enne sotto effetto di bacardi-cola, le mappe ed i respawn invece da un baseraper brufoloso e le armi da un whiner pro di cod

cmq io mi adatto a tutto è il netcode assurdo che non riesco più a reggere
michael1one22 Dicembre 2011, 10:59 #38
Originariamente inviato da: tribalspirit
l'unica cosa positiva è finalmente un motore grafico abbastanza scalabile che spreme come si deve ogni configurazione (probabilemente ci verranno fuori altri giochi molto meglio di bf)
:


Naturalmente
marmotta volante22 Dicembre 2011, 11:28 #39
Originariamente inviato da: Sakurambo
Scusate la franchezza ma qualcuno di voi ha giocato davvero a BF?
Leggendo le vostre considerazioni mi pare proprio di no, nè siete a conoscenza dei limiti e dei problemi che avevano ed hanno riscontatro la comunity nei giochi DICE durante gli anni.

BF1942
-Non c'era il commander
-Non il respon su nessuno ma solo sulla bandiera
-Bandiera che saliva e scendeva a prescindere da quanti erano in contest
-Non ressavi la genta ma la curavi solo con il contatto del pacchetto medico
-Le munizioni le trovavi solo nelel casse
-Un carro leggero con un AT a 90° sul poteriore era andato, uno pesante ne servivano 2
Questo tanto per darvi l'idea di come si giocava; nonostante questo uscirono i merciless per migliorere la grafica ed introdurre il sangue, poi la mod di FH (forgotten hope) per rendere più reale la cosa visto che dovevi scaricare un mitra in pancia per uccidere un uomo, l'unico headshot lo facevi con il cecchino, nessun altra arma lo permetteva.
Tutto ciò con teatri armi e mezzi di WW2.

BFV
Sottovalutato ed è servito solo per il passaggio al 2 non ne parlo perchè credo che nessuno di voi sappia cosa sia "tontoiiii"

BF2
-Introduzione del commnder
-Squadre con repon sul caposquadra
-Paccheti per curarsi
-Ress
-Meno mezzi
In definitiva per permettere di giocare correttamente si è aumentata la vita in campo altrimenti nessuno di noi riuscirebbe ad uscire dal respon.

Se vi fermate e pensate BF non è mai stato simulativo ma ha sempre permesso la realizzazione di tattiche su ampia scala cosa che se usassi un oneshot onekill non si riuscirebbe.

Il resto da vi citato è assurdo, tanto per dire:
- il carro si ripara? orpo che problema.... si ripara solo se resti sopra il 50% un colpo ben piazzato disattiva il carro al volo poi resta solo la fiamma ossidrica
- due colpi di AT ed il carro è distrutto, dove e come scopritevelo voi giocandoci

Non dico che sia esente da difetti e bug ma non sono quelli segnalati da voi....


Non mi sembrano molto consistenti i problemi che elenchi.
Ad esempio:

BF1942
-Non il respon su nessuno ma solo sulla bandiera
-Bandiera che saliva e scendeva a prescindere da quanti erano in contest
-Non ressavi la genta ma la curavi solo con il contatto del pacchetto medico
-Un carro leggero con un AT a 90° sul poteriore era andato, uno pesante ne servivano 2

Non capisco come questi possano essere dei problemi, soprattutto considerando che stiamo parlando di un titolo di 10 anni fa che alle spalle non aveva altre esperienze di gameplay simili su cui appoggiarsi, mentre ora parliamo di un titolo che ha 10 anni di esperienza nel rimodellare sempre la stessa pappetta.

Se vi fermate e pensate BF non è mai stato simulativo ma ha sempre permesso la realizzazione di tattiche su ampia scala cosa che se usassi un oneshot onekill non si riuscirebbe.


Perché non riuscirebbe?
RedOrchestra e Arma dimostrano il contrario...
ndrmcchtt49122 Dicembre 2011, 11:32 #40
Originariamente inviato da: tribalspirit
l'unica cosa positiva è finalmente un motore grafico abbastanza scalabile che spreme come si deve ogni configurazione


Sicuramente la grafica di Bf3 è spettacolare, a prescindere dal "piace" o "non piace"

Originariamente inviato da: Sakurambo
Se vi fermate e pensate BF non è mai stato simulativo ma ha sempre permesso la realizzazione di tattiche su ampia scala cosa che se usassi un oneshot onekill non si riuscirebbe.


E perchè?
Lì non è un problema di gameplay ma dei giocatori che non sanno nuoversi, non è un problema del gioco se la gente corre in mezzo a una piazza con davanti una MG che di conseguenza li falcia tutti, questo a prescindere dal oneshot-onekill

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