Ancora guai per Cyberpunk 2077: i salvataggi che superano gli 8 MB si corrompono

Ancora guai per Cyberpunk 2077: i salvataggi che superano gli 8 MB si corrompono

Un altro, gravissimo bug minaccia i giocatori di Cyberpunk 2077. Accumulando troppi oggetti nel proprio inventario, a quanto pare, si rischierà di danneggiare i propri salvataggi in maniera irrimediabile. Lo conferma la stessa CD Projekt RED, che propone una soluzione provvisoria.

di pubblicata il , alle 11:51 nel canale Videogames
CD Projekt RedGOG.com
 
109 Commenti
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Therinai21 Dicembre 2020, 22:57 #81
Per me il problema inventario non si pone, sono talmente povero che vendo qualsiasi cosa trovo appena possibile
Poty...21 Dicembre 2020, 23:37 #82
ritardo più ritardo meno perché non aspettavano questo altro mese e lo mettevano a disposizione solo dei recensori che se lo spopolavano e facevano uscire fuori un pò di bug? io cmq su pc non riscontrò chissà quante problematiche... certo il lavoro da fare c'è nel mio caso cmq è giocabile
nickname8821 Dicembre 2020, 23:57 #83
Originariamente inviato da: kamon
Non mi risulta di aver escluso alcun titolo dalla logica del: "se pago per intero un oggetto, software, servizio o prestazione [B][COLOR="Red"]mi aspetto [/COLOR][/B]di ottenerlo/a per intero e che faccia quello che deve", vale per qualsiasi cosa si faccia pagare come completa e dire che chi se ne lamenta è un fesso è veramente da fessi... O forse è una sorta di omertà, non so, davvero non capisco questo atteggiamento.
Mi sembra che sia tu che ti stai lagnando per qualche ragione verso chi si sfoga perché giustamente si sente preso per il culo, con l'aggravante che a te nessuno ha tolto nulla, lo fai per il gusto di sentirti più furbo, in questo caso si che ci sta: "ci pisciano in testa e ci dicono che piove" è davvero sconcertante vedere gente che giustifica in tutte le maniere questa logica, ancora più grave quando un prodotto si è fatto aspettare tanto a lungo ed aveva tutto il tempo di essere rilasciato con le dovute verifiche.
Tu "ti aspetti", ma la realtà è un altra e non tiene conto di ciò che gli altri si aspettano.

L'andazzo dei giochi che debuttano senza ancora essere realmente terminati è oramai una realtà consolidata da almeno una decade, i precedenti uniti al fatto che non ci sono dei requisiti minimi da soddisfare per un gioco per essere venduto sarebbe dovuto essere più che sufficiente per far capire che puoi solo aspettarti di tutto.

Giustificare ? Io non giustifico nulla, semplicemente sono realista e non mi aspetto miracoli nè sogno ad occhi aperti, sò benissimo che comperare al day one significa prendersi un pacchetto a scatola chiusa e le probabilità di trovare qualcosa di buono da subito [U]per un opera di questa complessità[/U] è pari a vincere un biglietto del gratta e vinci.

Lagnarsi non serve a nulla, non fixerà miracolosamente il gioco se lo urli ai 4 venti, puoi solo prendere atto della cosa per la prossima volta
Che poi non capisco perchè prendere un gioco al Day one, non son il tipo di prodotti che soffrono di scarsa disponibilità.
Dopo anni, una settimana in più penso ce la si possa fare. O forse no ? Chi è causa del proprio male pianga se stesso e accetti le critiche.


Originariamente inviato da: fraussantin
L'unico gioco che ricordo non funzionasse su console e in modo cosí indegno é GTA 5 su PS3
Ma forse i drop osceni come qui non c'erano neppure con quello

Ovviamente qualche precedente non giustifica niente.

Su PC cmq il gioco funziona bene .
I giochi oramai da oltre una decade non escono mai finiti al debutto nel mercato, escono ancora in beta e li finiscono in seguito e non c'è alcuno standard minimo di qualità garantito, quindi ti dovresti aspettarti di tutto.

I precedenti non giustificano ciò che "dovrebbero" essere, ma illustrano ciò che è la realtà e il reale andazzo delle cose, una realtà oramai affermata.

In realtà anche Fallout 76 mi han fatto notare è uscito in analoghe condizioni, e Skyrim mi han sempre fatto notare che al Day One non partiva proprio, anche GTA 4 era uno schifo anche ben dopo il Day One eppure nessuno ha esitato a dargli voti elevati.

CP2077 ha fatto di peggio ?
Si, fino a quando uscirà qualcos'altro in futuro a peggiorare ulteriormente lo standard e poi un altro ancora.
matsnake8622 Dicembre 2020, 08:33 #84
Originariamente inviato da: nickname88
...
I giochi oramai da oltre una decade non escono mai finiti al debutto nel mercato, escono ancora in beta e li finiscono in seguito e non c'è alcuno standard minimo di qualità garantito, quindi ti dovresti aspettarti di tutto.

I precedenti non giustificano ciò che "dovrebbero" essere, ma illustrano ciò che è la realtà e il reale andazzo delle cose, una realtà oramai affermata.

In realtà anche Fallout 76 mi han fatto notare è uscito in analoghe condizioni, e Skyrim mi han sempre fatto notare che al Day One non partiva proprio, anche GTA 4 era uno schifo anche ben dopo il Day One eppure nessuno ha esitato a dargli voti elevati.

CP2077 ha fatto di peggio ?
Si, fino a quando uscirà qualcos'altro in futuro a peggiorare ulteriormente lo standard e poi un altro ancora.


E questo non và bene.
Non so voi ma per me è una presa per il culo.

CP a parte il discorso vale per tutti.

Si pagano fior di soldoni per avere in mano un'early access a pagamento facendo a tutti gli effetti da betatester.

Se il mercato continuerà in questa direzione si dovrà essere consapevoli che acquistando un gioco all'uscita si acquisterà un prodotto non finito e schifosamente problematico.

Mentre acquistando mesi dopo l'uscita si avrà probabilmente il prodotto finito e rifinito e pure a prezzo ridotto..

Io è già da diverso tempo ormai che i giochi li compro a 6mesi / 1 anno dall'uscita e mediamente con i soldi necessari per un gioco appena uscito me ne prendo 3 o 4 di giochi già patchati e rifiniti...

Comunque se gli acquirenti attuali di CP sono contenti di aver speso 50 o più euri su un'early access io sarò ancora più contento quando ne spenderò 20 per il prodotto finito.
SpyroTSK22 Dicembre 2020, 09:16 #85
Originariamente inviato da: fraussantin
5



Non sono d'accordo .

Il gioco su PS4 é stato venduto in modo truffaldino.

Hanno fatto vedere trailer ingannevoli , hanno fatto vedere gameplay console di altre console , hanno detto che il gioco sarebbe stato una cosa.mai vista su quella console ( e in effetti una roba del genere non si é mai vista :asd

L'utente esperto se lo sarebbe aspettato , io é un pezzo che lo dico .

Ma l'utente medio PS4 non é cosí. Lui ha comprato il gioco si aspettava di poter giocare alla cosa piú bella mai vista e invece si é trovato davanti la moviola ingiocabile piú bella mai vista

Io penso che prima di non fare uscire il gioco o ritardarlo assai e rimborsare tutti , han detto intanto si fa uscire , poi se qualcuno brontola si rimborsa e son sempre meno soldi.

Ragionamento da ubilol , EA games o qualunque altra Major .

Ma ormai abbiamo perso anche loro.


Ma infatti, ho scritto che è la maggior parte della colpa è della Software house, ma anche dei giocatori che pretendono di trovare oro su una miniera già esaurita, scavando con un Bagger 293 e filtrando la terra con uno scolapasta (oro = fps/dettagli, miniera = ps4, Bagger 293 + scolapasta = CB77)

edit: Se usi un determinato dispositivo, non dico che devi conoscerlo tutto al 100%, ma almeno devi aspettarti che prima o poi non possa far girare più i giochi di nuova generazione.
Mio nipote usa la PS3, ha solo quella e una wii, l'altro giorno stava giocando con NFS MW e ho buttato l'occhio sulla TV, beh se andava a 25 fps era tanto, ho provato a giocarci forse 2 minuti, ho abbandonato (tralasciando la fisisca marziana del gioco, ovviamente )
nickname8822 Dicembre 2020, 11:08 #86
Originariamente inviato da: matsnake86

Se il mercato continuerà in questa direzione si dovrà essere consapevoli che acquistando un gioco all'uscita si acquisterà un prodotto non finito e schifosamente problematico.

Mentre acquistando mesi dopo l'uscita si avrà probabilmente il prodotto finito e rifinito e pure a prezzo ridotto..
Ma infatti dopo oltre una decade sarebbero dovuti essere già consapevoli e invece continuano comprare al day one e regolarmente ogni anno a lamentarsi di averlo preso da dietro e se li critichi si arrabbiano pure.

Bello poi attribuire chissà quale valore al day one, quando basterebbe anche il day two per ripararsi da possibili fregature
TorettoMilano22 Dicembre 2020, 11:21 #87
Originariamente inviato da: nickname88
Ma infatti dopo oltre una decade sarebbero dovuti essere già consapevoli e invece continuano comprare al day one e regolarmente ogni anno a lamentarsi di averlo preso da dietro e se li critichi si arrabbiano pure.

Bello poi attribuire chissà quale valore al day one, quando basterebbe anche il day two per ripararsi da possibili fregature


i primissimi giorni di vendita dei giochi portano la maggior parte degli introiti alle software house. se un videogiocatore critica i compratori del dayone significa che si sta tirando la zappa sui piedi.
la software house ha tutte le colpe, il consumatore invece fa bene a aspettarsi un prodotto con qualità consona al prezzo speso
Saturn22 Dicembre 2020, 11:35 #88
Poi "c'era anche chi acquistava pre-day1" al negozio fisico...come feci una volta al tempo...

Una vecchia storia, ma bisogna tornare indietro al 2011, addirittura al Blockbuster. Mi vendettero in anticipo Alice Madness Returns per pc "scatolato", ovvero confezione con supporto fisico. Solo che in Italia sarebbe uscito ufficialmente qualche giorno dopo. Infatti lo installai, ma si rifiutò di partire, per problemi di attivazione. Iniziò logicamente a funzionare il giorno ufficiale.

I fix comunque te le dovevi fare da solo, EA non mi pare avesse rilasciato nulla, l'unica era modificare i vari parametri dentro i file ini dell'engine nella cartella del gioco per ottimizzare e rendere più fluido quello che all'epoca con Physx al massimo, era un vero e proprio pachiderma da far girare.
kamon22 Dicembre 2020, 12:35 #89
Originariamente inviato da: Saturn
Poi "c'era anche chi acquistava pre-day1" al negozio fisico...come feci una volta al tempo...

Una vecchia storia, ma bisogna tornare indietro al 2011, addirittura al Blockbuster. Mi vendettero in anticipo Alice Madness Returns per pc "scatolato", ovvero confezione con supporto fisico. Solo che in Italia sarebbe uscito ufficialmente qualche giorno dopo. Infatti lo installai, ma si rifiutò di partire, per problemi di attivazione. Iniziò logicamente a funzionare il giorno ufficiale.

I fix comunque te le dovevi fare da solo, EA non mi pare avesse rilasciato nulla, l'unica era modificare i vari parametri dentro i file ini dell'engine nella cartella del gioco per ottimizzare e rendere più fluido quello che all'epoca con Physx al massimo, era un vero e proprio pachiderma da far girare.

A me alice lo regalarono, non sono mai riuscito a farlo partire per via di quel accidenti di controllo online, non so perché ce l'ho ancora .
ultimamente lo ho cercato per ps3/xbox 360 ma costa un rene e due testicoli.
Saturn22 Dicembre 2020, 12:39 #90
Originariamente inviato da: kamon
A me alice lo regalarono, non sono mai riuscito a farlo partire per via di quel accidenti di controllo online, non so perché ce l'ho ancora .
ultimamente lo ho cercato per ps3/xbox 360 ma costa un rene e due testicoli.


Se sei ancora interessato a giocarci i sistemi per "sbloccarlo" ci sono...in fondo il gioco [U]lo possiedi regolarmente[/U] e se anche dovessi - ehm - diciamo, "scardinare un paio di file", ripeto avendolo originale non vedo che male ci sarebbe...

Non vedo perchè dovresti pagarlo due volte....

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