Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
127 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Diobrando_2130 Novembre 2010, 21:45 #121
Originariamente inviato da: Aenor
googla un po e vedi.. per me non è male, certo non siamo a guardare le texture e gli effetti particellari ( per quello gioco a GRID) ma il simulatore è eccelso, il migliore al momento.

Poi quando uscirà rFactor2.. va bhe comprerò il playseat


si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro

cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?

il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
Aenor30 Novembre 2010, 22:07 #122
Originariamente inviato da: Diobrando_21
si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro

cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?

il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo


Mi farebbe schifo? MAGARIIIII!
Barbetta01 Dicembre 2010, 22:32 #123
Originariamente inviato da: Diobrando_21
invece il problema sono proprio le risorse hw e questo problema emerge fin dai primi giochi ps3: nessun titolo gira a 1080p (tanto decantato da sony), le texture in qualunque gioco sono slavate, filtri zero, il tutto per garantire un framerate di 30fps...e lo stesso è stato fatto per gt5, anzi avendo a schermo modelli auto ricchi di poligoni i dettagli sono stati abbassati ulteriormente per alzare il framerate con il risultato finale che sembra meglio il prologue che la versione finale...le 2 console hanno potenziale simile ma sono i due titoli ad essere diversi:



dire che su console ci sono risorse limitate e che queste determinano il scendere a pesanti compromessi è un conto...


dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro

L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...

le auto di gt5 sono nettamente meglio di fm3


ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.

se poi parli di auto premium, è vero che hanno una [U]resa[/U] più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.

io più c'è il 3d (che ricordo dimezza il framerate)

più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...
Diobrando_2102 Dicembre 2010, 12:10 #124
Originariamente inviato da: Barbetta
dire che su console ci sono risorse limitate e che queste determinano il scendere a pesanti compromessi è un conto...


dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro

L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...



ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.

se poi parli di auto premium, è vero che hanno una [U]resa[/U] più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.


più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...


ma certo io mi riferivo ai compromessi e secondo me gt5 ne ha dovuti fare tanti oltre a errori di valutazione che hanno portato a rattoppare un titolo che altrimenti avrebbe ritardato ulteriormente (vedi la scelta delle auto normali e premium)...ovviamente mi riferivo alle premium le altre nemmeno andrebbero considerate...il 3d dimezza il framerate poi se su console è ancora peggio non lo so non l'ho provato (io lo uso io game su pc)e cmq l'ho sempre detto, non è per questa generazione di console sempre per i limiti suddetti...in finale me ne vado a giocare a rFactor
Capozz02 Dicembre 2010, 12:20 #125
Originariamente inviato da: Diobrando_21
si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro

cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?

il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo


E' quello che cerco da una vita
Diobrando_2102 Dicembre 2010, 15:14 #126
Originariamente inviato da: Capozz
E' quello che cerco da una vita


a chi lo dici? Ma a me sembra che i giochi odierni siano sempre un mix di compromessi e quando trovi un gioco che punta a sfruttare tutte le nuove tecnologie senza compromessi stai pur sicuro che si tratta di un fps ...mi basterebbe un capolavoro per ogni genere di game, preferisco pochi ma buoni...
Aenor02 Dicembre 2010, 17:33 #127
Ho sentito che sta uscendo una patch per la gestione dei danni.. Qualcuno ha provato o sa qualcosa?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^