Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Novembre 2010, alle 09:11 nel canale Videogames
127 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi quando uscirà rFactor2.. va bhe comprerò il playseat
si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro
cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?
il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?
il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
Mi farebbe schifo? MAGARIIIII!
dire che su console ci sono risorse limitate e che queste determinano il scendere a pesanti compromessi è un conto...
dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro
L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...
ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.
se poi parli di auto premium, è vero che hanno una [U]resa[/U] più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.
più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...
dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro
L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...
ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.
se poi parli di auto premium, è vero che hanno una [U]resa[/U] più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.
più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...
ma certo io mi riferivo ai compromessi e secondo me gt5 ne ha dovuti fare tanti oltre a errori di valutazione che hanno portato a rattoppare un titolo che altrimenti avrebbe ritardato ulteriormente (vedi la scelta delle auto normali e premium)...ovviamente mi riferivo alle premium le altre nemmeno andrebbero considerate...il 3d dimezza il framerate poi se su console è ancora peggio non lo so non l'ho provato (io lo uso io game su pc)e cmq l'ho sempre detto, non è per questa generazione di console sempre per i limiti suddetti...in finale me ne vado a giocare a rFactor
cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?
il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
E' quello che cerco da una vita
a chi lo dici? Ma a me sembra che i giochi odierni siano sempre un mix di compromessi e quando trovi un gioco che punta a sfruttare tutte le nuove tecnologie senza compromessi stai pur sicuro che si tratta di un fps
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