AMD rilascia il kit di sviluppo per Anti-Lag 2, a breve l'integrazione in FSR 3
AMD ha recentemente rilasciato l'SDK di Anti-Lag 2, il software per ridurre la latenza durante l'esecuzione dei giochi. Inoltre, ha fatto sapere che il pacchetto sarà integrato in FSR 3 per ampliarne e semplificarne l'adozione da parte degli sviluppatori
di Vittorio Rienzo pubblicata il 10 Settembre 2024, alle 14:59 nel canale VideogamesAMDRadeonRDNA
AMD ha rilasciato l'SDK (Software Development Kit) di Anti-Lag 2, la sua tecnologia per ridurre la latenza tra l'immissione del comando e la visualizzazione dell'azione a schermo. Questo significa che da adesso gli sviluppatori possono integrare Anti-Lag 2 su qualsiasi gioco basato su DirectX 11 o DirectX 12.
Anti-Lag 2 rappresenta un miglioramento della tecnologia Anti-Lag, grazie alle ottimizzazioni garantite dall'integrazione nel codice di gioco, a differenza della generazione precedente che veniva attivata via driver Adrenalin.
Looking to get even more out of our Anti-Lag technology? ⏱️
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) September 5, 2024
Now you can reduce your game latency even further by integrating @amdradeon Anti-Lag 2 directly into your game, with the GPUOpen release of its SDK! 🎉
Find out how it works and get the source: https://t.co/6mrUaf6W70
Naturalmente, in questo caso dovranno essere i singoli sviluppatori a supportare la tecnologia, ma a tal proposito AMD ha fornito un importante aggiornamento: Anti-Lag 2 sarà integrato in un unico pacchetto con FSR 3, ovvero la tecnologia di upscaling del produttore americano.
FSR è una tecnologia open source e, soprattutto, compatibile con tutte le schede video, anche quelle della concorrenza. Per tale motivo, rappresenta uno degli upscaler più versatili e convenienti da integrare nel proprio gioco. Accorpare Anti-Lag 2 a FSR dovrebbe garantire un'adozione più rapida e semplice rispetto al software stand alone.









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3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe parli di quei ritardo-titoli dove bastava muovere velocemente il mouse per essere bannati...
AMD rilascia il kit di sviluppo per Anti-Lag 2, a breve l'integrazione in FSR 3
FSR 3 è integrato in game, se uno sviluppatore integra anti-lag 2 nel suo gioco e poi ti banna se lo usi è un po' ritardato non credi?
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