Alan Wake 2: la modalità New Game+ offrirà una narrativa diversa da quella originale
Con un post su X (Twitter), Remedy ha dato un primo assaggio di quelli che saranno i contenuti post-lancio riservati ad Alan Wake 2. Tra questi vi sarà una modalità New Game+ con una narrativa alternativa.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 26 Ottobre 2023, alle 16:01 nel canale VideogamesRemedy
Attraverso un post su X (Twitter), Remedy ha svelato alcuni dettagli sul futuro di Alan Wake 2, sequel diretto del thriller psicologico rilasciato originariamente in esclusiva per Xbox 360. Sono tanti i contenuti, gratuiti e a pagamento, che arriveranno in seguito al lancio, tra cui una modalità New Game+ con una narrativa diversa.
Lo studio ha spiegato che la modalità New Game+ consentirà ai giocatori di mantenere i propri progressi, come armi e i potenziamenti sbloccati durante la prima run. Per controbilanciare questo vantaggio, gli utenti potranno scegliere la modalità "Incubo" e godere dell'avventura per una seconda volta, ma senza rinunciare al livello di sfida.
New Game+ coming after launch.
— Alan Wake 2 (@alanwake) October 25, 2023
🕹️ Retain all unlocked weapons and upgrades.
🕹️ New Nightmare difficulty level.
🕹️ New alternative narrative, including new Manuscript pages and new video content.
Exact release timing still TBD. #alanwake pic.twitter.com/x1GNHYQu7q
Tuttavia, Remedy, ha anche pensato di mantenere alto l'interesse verso la trama. A tal proposito, in New Game+ verrà proposta una "narrativa alternativa" che comprende nuove pagine dei Manoscritti e contenuti video. Non è chiaro in che modo la storia verrà influenzata, ma è probabile che vengano chiariti alcuni enigmi e i protagonisti facciano scelte diverse.
Remedy ci ha anche tenuto a precisare che tutto ciò è solo una parte dell'ampio supporto che intende dare ad Alan Wake 2. La software house sta sviluppando diversi aggiornamenti gratuiti, oltre che vere e proprie espansioni, le quali però saranno ovviamente a pagamento.
I contenuti descritti sopra non saranno disponibili al lancio: lo sviluppatore ha chiarito che saranno tutti disponibili in seguito al rilascio, ma la finestra temporale è ancora in fase di definizione. Nel frattempo, vi ricordiamo che Alan Wake 2 sarà disponibile a partire da domani, 27 ottobre, esclusivamente in formato digitale su PlayStation Store, sullo store di Xbox e, per gli utenti PC, in esclusiva sull'Epic Games Store.
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAh e lato performance è vergognoso, in 4k con raytracing e tutto su Ultra la Rtx 4090 si ferma a 44 fps:
https://www.techpowerup.com/review/...enchmark/7.html
Ah e lato performance è vergognoso, in 4k con raytracing e tutto su Ultra la Rtx 4090 si ferma a 44 fps:
https://www.techpowerup.com/review/...enchmark/7.html
mi domando come non ti abbiano ancora bannato su questo forum per la quantità industriale di cazzate che spari a ogni thread
senza dlss è normale in 4k con raytracing applicato di fare pochi fps. questo accade in tutti i giochi con una grafica DECENTE
Ah e lato performance è vergognoso, in 4k con raytracing e tutto su Ultra la Rtx 4090 si ferma a 44 fps:
https://www.techpowerup.com/review/...enchmark/7.html
Ma almeno hai visto le tecnologie che ha impiegato remedy nello sviluppare il motore grafico di questo gioco?
Perché se no davvero si parla del nulla cosmico.
8 milioni di pixel con tutta quella roba a schermo mossa in tempo reale è quanto di più vicino al fotorealismo.
Se poi contiamo che la global illumination e le ombre sono tracciate tramite path tracing è normale avere quelle performance. Anzi, con i settaggi al minimo questo gioco surclassa il 98% dei giochi usciti fin'ora, e con ottime performance, altro che mattone.
senza dlss è normale in 4k con raytracing applicato di fare pochi fps. questo accade in tutti i giochi con una grafica DECENTE
Perché se no davvero si parla del nulla cosmico.
8 milioni di pixel con tutta quella roba a schermo mossa in tempo reale è quanto di più vicino al fotorealismo.
Se poi contiamo che la global illumination e le ombre sono tracciate tramite path tracing è normale avere quelle performance. Anzi, con i settaggi al minimo questo gioco surclassa il 98% dei giochi usciti fin'ora, e con ottime performance, altro che mattone.
mi rifiuto di parlare con un troll che ha 3 accounts diversi per attaccare e insultare. Fatti curare ma seriamente, tu sei malato
Vabbè io mi mantengo "neutro" altrimenti poi dici che siamo in quattro...
Guarda PERO' ti posso garantire che sono tre persone distinte.
Fidati. Uno dei tre è pure delle mie parti !
No, non sono troll, sei tu che hai una folta schiera di ammiratori, Silvà !
Ti aspetto con impazienza sulla prossima notizia su ARC/Intel !
-> State calmi <-
Che la cosa "puzza di Contol*:un titolo mediocre, da 7.
Tecnicamente un Ray Tracing giusto accettabile...e noise in quantità, come se non ci fosse un domani, tanto da arrivare a sgranare l'immagine.
Streaming delle texture da manicomio, in tanti frangenti pure L'Unreal 1 (1998) faceva più bella figura.
Gestione della VRAM raccapricciante, in FHD randomicamente 8GB andavano a tappo e ti inchiodava @1 FPS.
Raster imbruttito per lasciare spazio all'RT.
E poi tutto il resto, caricamenti ad ogni stage, spawn in stile anni 90...
* su Alan Wake , vedo che, gira e rigira hanno riciclato un bel po' di asset.
Al momento per quello che ho potuto vedere nulla di eclatante (urla isteriche dei soliti tuber sposorizzati)...
E la fesseria dell'anno in riferimento ai Mesh Shaders (che tagliano fuori le GTX 1000 ed RDNA1).
PECCATO CHE LA PS5, NONOSTANTE SIA RDNA2, HA GLI SHADERS SEMPLIFICATI DELL'ARCHITETTURA RDNA1.
MA NON LO SA E FUNZIONA LO STESSO
Detto da un ex account bannato è tutto dire.
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