Activision svela il prezzo dei giochi PlayStation 3
Il CEO di Activision Robert Kotick ha confermato che i giochi PlayStation 3 della sua software house avranno un costo di 60 $. Primi dettagli su Spider-Man 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Settembre 2006, alle 13:07 nel canale VideogamesPlaystationActivisionSony
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCapisco che i vari devkit per ogni piattaforma costino,ma 35 milioni di dollari è il costo di un kolossal americano. E non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.
Manco fosse Donkey Kong Country da programmare.
Io credo sia anche più difficile di un film lavorando come programmatore hanno la mia solidarietà
ehm....
Veramente i giochi venduti a 59$ in USA da noi li trovi a 69€...Capisco che i vari devkit per ogni piattaforma costino,ma 35 milioni di dollari è il costo di un kolossal americano. E non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.
Manco fosse Donkey Kong Country da programmare.
Vabbè dai un kolossal americano costa mediamente più di 100 milioni di dollari (Superman Return come film più costoso della storia è costato 250 milioni di dollari ), però 35 milioni per un gioco è tanto pensando che Crysis è costato ad EA 20 milioni.
no alla pirateria..
E poi si lamentano se la gente copia i giochi (Secondo Kotick, Spider-Man 3 sfrutterà a pieno le risorse e i vantaggi messi a disposizione dall'hardware di nuova generazione. ) si come no[QUOTE]Vabbè dai un kolossal americano costa mediamente più di 100 milioni di dollari (Superman Return come film più costoso della storia è costato 250 milioni di dollari ), però 35 milioni per un gioco è tanto pensando che Crysis è costato ad EA 20 milioni.
Bisognerebbe vedere i veri costi di produzione...nel senso che se al budget devi togliere stipendi a sei zeri di attori famosi te credo che ci spendi una valanga di soldi.
20 milioni son comuque tanti (e anche qua mi sa di sparata). Anche perchè ipotizzando di vendere 1 milione di copie di crisis (e 1 milione nn son proprio poche),faresti un ricavo LORDO di 50 milioni di dollari. Togli le varie quote (distributore finale, publisher, sviluppatore, spese di pubblicità e nn ci guadagni quasi 'na mazza.
Bisognerebbe vedere i veri costi di produzione...nel senso che se al budget devi togliere stipendi a sei zeri di attori famosi te credo che ci spendi una valanga di soldi.
20 milioni son comuque tanti (e anche qua mi sa di sparata). Anche perchè ipotizzando di vendere 1 milione di copie di crisis (e 1 milione nn son proprio poche),faresti un ricavo LORDO di 50 milioni di dollari. Togli le varie quote (distributore finale, publisher, sviluppatore, spese di pubblicità e nn ci guadagni quasi 'na mazza.
Probabile che sia una sparata, oppure che EA pensa di venderne così tante di copie.
Comunque una killer application odierna costa sui 10 milioni di dollari e ciò fa pensare quanto siano aumentati i costi di sviluppo di giochi sempre più complessi negli ultimi anni.
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