Activision svela il prezzo dei giochi PlayStation 3

Activision svela il prezzo dei giochi PlayStation 3

Il CEO di Activision Robert Kotick ha confermato che i giochi PlayStation 3 della sua software house avranno un costo di 60 $. Primi dettagli su Spider-Man 3.

di pubblicata il , alle 13:07 nel canale Videogames
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35 Commenti
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stgww14 Settembre 2006, 14:01 #11
Mica ci dobbiamo prendere i giochi appena usciti, basta aspettare un po' e si trovano già a 50, per non parlare dei platinum
Burrocotto14 Settembre 2006, 14:31 #12
35milioni di budget per sviluppare il videogioco mi sembra una cifra sparata a muzzo.
Capisco che i vari devkit per ogni piattaforma costino,ma 35 milioni di dollari è il costo di un kolossal americano. E non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.
Manco fosse Donkey Kong Country da programmare.
Asterion14 Settembre 2006, 14:43 #13
Originariamente inviato da: Burrocotto
non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.


Io credo sia anche più difficile di un film lavorando come programmatore hanno la mia solidarietà
sonountoro14 Settembre 2006, 14:45 #14

ehm....

Veramente i giochi venduti a 59$ in USA da noi li trovi a 69€...
LELEK6814 Settembre 2006, 15:06 #15
Sono comunque prezzi nella norma secondo gli standard attuali. E' piu' o meno il prezzo che pensavo.
kralin14 Settembre 2006, 15:19 #16
scusate, va beh che non gioco alle console, ma 60 euri per un videogioco a me sembrano proprio tanti, soprattutto visto che dopo un mesetto al massimo hai finito di giocarci... quanti giochi comprate l'anno?
jpjcssource14 Settembre 2006, 15:42 #17
Originariamente inviato da: Burrocotto
35milioni di budget per sviluppare il videogioco mi sembra una cifra sparata a muzzo.
Capisco che i vari devkit per ogni piattaforma costino,ma 35 milioni di dollari è il costo di un kolossal americano. E non credo che sviluppare un videogioco costi quanto girare un film.
Manco fosse Donkey Kong Country da programmare.


Vabbè dai un kolossal americano costa mediamente più di 100 milioni di dollari (Superman Return come film più costoso della storia è costato 250 milioni di dollari ), però 35 milioni per un gioco è tanto pensando che Crysis è costato ad EA 20 milioni.
masicuro14 Settembre 2006, 15:48 #18

no alla pirateria..

E poi si lamentano se la gente copia i giochi (Secondo Kotick, Spider-Man 3 sfrutterà a pieno le risorse e i vantaggi messi a disposizione dall'hardware di nuova generazione. ) si come no
Burrocotto14 Settembre 2006, 15:53 #19
Originariamente inviato da: Asterion]Io credo sia anche più
Difficile nel senso che per un film devi costruire set, devi spostarti,mentre nell'ambito della programmazione non hai di questi problemi.

[QUOTE]Vabbè dai un kolossal americano costa mediamente più di 100 milioni di dollari (Superman Return come film più costoso della storia è costato 250 milioni di dollari ), però 35 milioni per un gioco è tanto pensando che Crysis è costato ad EA 20 milioni.

Bisognerebbe vedere i veri costi di produzione...nel senso che se al budget devi togliere stipendi a sei zeri di attori famosi te credo che ci spendi una valanga di soldi.
20 milioni son comuque tanti (e anche qua mi sa di sparata). Anche perchè ipotizzando di vendere 1 milione di copie di crisis (e 1 milione nn son proprio poche),faresti un ricavo LORDO di 50 milioni di dollari. Togli le varie quote (distributore finale, publisher, sviluppatore, spese di pubblicità e nn ci guadagni quasi 'na mazza.
jpjcssource14 Settembre 2006, 16:16 #20
Originariamente inviato da: Burrocotto
Difficile nel senso che per un film devi costruire set, devi spostarti,mentre nell'ambito della programmazione non hai di questi problemi.


Bisognerebbe vedere i veri costi di produzione...nel senso che se al budget devi togliere stipendi a sei zeri di attori famosi te credo che ci spendi una valanga di soldi.
20 milioni son comuque tanti (e anche qua mi sa di sparata). Anche perchè ipotizzando di vendere 1 milione di copie di crisis (e 1 milione nn son proprio poche),faresti un ricavo LORDO di 50 milioni di dollari. Togli le varie quote (distributore finale, publisher, sviluppatore, spese di pubblicità e nn ci guadagni quasi 'na mazza.


Probabile che sia una sparata, oppure che EA pensa di venderne così tante di copie.

Comunque una killer application odierna costa sui 10 milioni di dollari e ciò fa pensare quanto siano aumentati i costi di sviluppo di giochi sempre più complessi negli ultimi anni.

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