Acquistare un videogioco digitale non vuol dire possederlo: Ubisoft lo dimostra con The Crew

Acquistare un videogioco digitale non vuol dire possederlo: Ubisoft lo dimostra con The Crew

Il 1° aprile, Ubisoft ha chiuso definitivamente i server di The Crew, il gioco di corse multiplayer che sfida Need for Speed. Tuttavia, gli utenti Ubisoft Connect hanno visto anche sparire la licenza dalla propria libreria e alcuni hanno accusato Ubisoft di furto.

di pubblicata il , alle 16:51 nel canale Videogames
Ubisoft
 
78 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gimmy7416 Aprile 2024, 06:32 #41
Il problema è il costo del noleggio del gioco.

Non capirò mai chi spende 80 euro per un gioco per poi vederselo togliere dalla libreria.

A questo punto eliminate la vendita delle licenze e vendetemi solo il servizio, tipo gamepass
roccia123416 Aprile 2024, 06:44 #42
Originariamente inviato da: gimmy74
Il problema è il costo del noleggio del gioco.

Non capirò mai chi spende 80 euro per un gioco per poi vederselo togliere dalla libreria.

A questo punto eliminate la vendita delle licenze e vendetemi solo il servizio, tipo gamepass


Penso che l'obiettivo, nel medio periodo, sia quello. Ovviamente guadagnando il più possibile nel periodo di transizione.
Ormai la parola d'ordine è vendere servizi in abbonamento.

Personalmente, a meno di superoffertone, prendo sempre la copia fisica.
Saturn16 Aprile 2024, 06:50 #43
Originariamente inviato da: piwi
Voglio sperare che i 1900 giochi acq... ehm ... noleggiati siano solo un esempio.
Posso capire, copiati da dischi, scaricati, anche massivamente da P2P o repositori vari, perchè se ne è avuta l'occasione, ma .. comprati, 1900 giochi, e quanto ci vuole per vederli tutti ? Nel frattempo, non fanno neppure arredamento perchè privi di corrispettivo fisico ... Fosse vero, è oniomania !


Ha comprato anche lui il Famiclone di Roberto Artigiani !

9999 giochi ! 8 BIT !
piwi16 Aprile 2024, 08:59 #44
99 livelli per 99 giochi
Max_R16 Aprile 2024, 09:05 #45
Originariamente inviato da: piwi
Fosse vero, è oniomania !


Non necessariamente
piwi16 Aprile 2024, 10:11 #46
Maniaci Io neppure ad uno riesco a giocare come si deve !
cronos199016 Aprile 2024, 10:41 #47
Originariamente inviato da: piwi
Maniaci Io neppure ad uno riesco a giocare come si deve !
Link ad immagine (click per visualizzarla)

CtrlAltSdeng!16 Aprile 2024, 11:58 #48
Fate le ISO di quello che volete salvaguardare fatte bene, con masterizzatori belli e non ci saranno molti safedisc a bloccarvi

Fino ai primi anni 2000 per ora non ho avuto particolari problemi con il giusto plextor ide e alcohol 120%

Quando mi sposterò ai DVD vedremo

Per tutto il resto usato GOG

Figata quella utility di download massiva ma leggo che è solo per linux....una prova la faccio comunque

TOS dei servizi da leggere fondamentale....anche i vari backup su cloud....mai dare nulla per scontato. Se non hai almeno una copia di backup signfica che se anche perdessi quel dato non avresti problemi. La regola deve essere questa.

Per ora ho una copia su rete su un soft raid 1, copiata offline su un NAS jbod ed infine una copia su tape backup enterprise di un vecchio server aziendale che mi son portato a casa....perchè si sono abbastanza confidente di avere un discreto livello di resilienza a meteoriti, incendi, attacchi ransomware etc
sbaffo16 Aprile 2024, 12:27 #49
Originariamente inviato da: xatrius
Finalmente almeno UN ambito in cui si possa ritenere la PIRATERIA un bene e non un male. Infatti grazie ai giochi (e agli altri prodotti informatici) "curati" e' possibile mantenere vive negli anni le opere di chi ci ha lavorato per chissa' quanto tempo.
Certo, almeno nell'ambito del software, i prodotti non saranno piu' fruibili in nessun caso tra qualche decennio, cosi' come non lo sono piu' i prodotti di 20 anni fa, ma almeno non andranno distrutti solo per il capriccio di questi signori.
ehm, retrogaming ti dice nulla? io gioco ancora con gran gusto a giochi del 1996, quindi di quasi 30 anni fa (vedi firma). Vedi anche la firma del post appena sopra...

A parte il "fattaccio" della news, mi sembra che da alcuni anni sia diventato impossibile farsi dei LAN-party senza collegarsi ai server del publisher, o sbaglio? Già nel 2009 per esempio con GRID non mi pare si potesse giocare in multiplayer locale, bisognava comunque iscriversi con un loro account, ma già stavo smettendo di giocare e non ho approfondito. Adesso com'è la situazione?
piwi16 Aprile 2024, 12:32 #50
Originariamente inviato da: CtrlAltSdeng!
una copia su tape backup enterprise di un vecchio server aziendale che mi son portato a casa...


Niente ... oggi è destino che debba rodere

Lo vojo pure io !

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^