Death Stranding: tutto sul videogioco del momento
Dopo tre anni di attesa ci apprestiamo a parlare di Death Stranding, la nuova e discussa opera firmata dal genio creativo di Hideo Kojima. L’ultimo lavoro dell’autore giapponese ci immerge in un’esperienza di gioco intima, per lo più slegata dalle abituali dinamiche interattive che contraddistinguono le produzioni tripla A. In virtù delle sue caratteristiche uniche si tratta di un esperimento destinato a dividere il pubblico come pochi altri nella storia recente del medium
di Davide Spotti pubblicato il 08 Novembre 2019 nel canale VideogamesSonyPlaystation







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20 Commenti
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davvero. come facciano a girarci alcuni giocono come rdr2 sulla ps base ancora non lo capisco. ha dei rallentamenti certo quando la scena è concitata ma mai ingiocabile e non vedo mai tearing o blur che detesto.
che vanno controcorrente creando approcci e trame differenti dal panorama videoludico sono sempre più rari..
Ormai si aspetta l'ultimo COD o HALO/GEARS o GTA come se fossero chissàcosa.
Le solite minestre riscaldate più grandi e pompate.
Le SH vanno solo sul sicuro dati gli enormi investimenti e allora un titolo come D.S.anche se non per tutti ben venga!
Lo stile di Kojima si vede tutto anche nei menù di navigazione contorti
La magia di Kojima poteva esprimersi in modi sicuramente più interessanti e meno infantili.
dal capito 3° e chi no.
i giochi rilassanti mi piacciono, purchè siano divertenti, la ripetitività non è detto che sia noiosa, se ci pensate bene quasi ogni gioco è ripetitivo nel gameplay, finisci per fare sempre le stesse cose ovunque, quello che cambia è il contesto in cui ti muovi e la storia di contorno.
se penso che mi sono divertito anche con il simulatore di caccia, in cui non fai che andare in giro per boschi a cercare selvaggina, non mi spavento più di nulla.
(il simulatore di cercatore di funghi però l'ho mollato dopo poche ore, anche perchè i funghi da cercare erano solo di un tipo
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