The Division è l'MMO che stavamo aspettando?

The Division è l'MMO che stavamo aspettando?

Il primo confronto è con Destiny: Ubisoft aveva come obiettivo quello di cercare di capire i motivi alla base del fallimento di Activision e Bungie e come rimediare. Ma in realtà il nuovo titolo sviluppato da Massive Entertainment riprende una serie di tecnologie e di concetti di gioco visti in altri titoli Ubisoft e non solo e li amalgama bene. È un gioco apprezzato dai giocatori e considerato divertente, vediamo perché.

di pubblicato il nel canale Videogames
Ubisoft
 
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
baarzo23 Marzo 2016, 12:19 #11
no
Pakos660023 Marzo 2016, 12:37 #12
Appena prendo una PS4 sarà da provare.
Ho una domanda sulle tematiche, a me (dalla presentazione) ricorda molto (con le dovute contestualizzazioni e differenziazioni) l'incipit di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ovvero un'area contaminata, dei tizi con tanto pelo sullo stomaco che ci girano dentro, un'area centrale ancora più pericolosa e contaminata e con tanto bottino. Mi sbaglio?
Se è così mi intriga molto.
Titanox223 Marzo 2016, 12:43 #13
è uguale a destiny attività di end game praticamente inesistenti, finisci la "storia" e nn c'è molto altro da fare.
Se estendevano il setting della dark zone a tutta la mappa magari facendo anche solo servers pve per chi non apprezza il setting allora l'end game poteva avere un minimo di senso ma così è inutile.
PaulGuru23 Marzo 2016, 13:03 #14
non ho mai capito da dove usciva tutto sto hype !

guardando più volte i gameplay su youtube non riuscivo proprio a capire cosa ci fosse di bello ..... bah
LordPBA23 Marzo 2016, 16:28 #15
giocato alla beta:

noioso

rimosso
PaulGuru23 Marzo 2016, 17:11 #16
Originariamente inviato da: LordPBA
giocato alla beta:

noioso

rimosso

39€ risparmiati.
Bene così !
( costava pure tanto addirittura, mi sembrava strano che Ubizoz tirasse fuori un capolavoro ).
Nowhere23 Marzo 2016, 22:45 #17
Di una noia esagerata, ripetitivita' infinita, nemici che sono spugne per proiettili , bho', per me, una delusione incredibile, gia' dimenticato e passato ad altro, non mi interessa piu' neanche sapere le nuove espansioni e le nuove modalita' di gioco future. Gia' un gioco che viene programmato a tavolino come uno spezzatino alla battlefield per me puo' anche morire all'istante. Per finire u play pagliacciata.
alfri23 Marzo 2016, 22:57 #18
Originariamente inviato da: Nowhere
Di una noia esagerata, ripetitivita' infinita, nemici che sono spugne per proiettili , bho', per me, una delusione incredibile, gia' dimenticato e passato ad altro, non mi interessa piu' neanche sapere le nuove espansioni e le nuove modalita' di gioco future. Gia' un gioco che viene programmato a tavolino come uno spezzatino alla battlefield per me puo' anche morire all'istante. Per finire u play pagliacciata.


Nemici che sono spugne per proiettili?
Penso che te non hai capito il genere del gioco.
Therinai24 Marzo 2016, 01:36 #19
Premesso che in questo momento sono ampiamente preso dall'attesa per Dark Souls III, quindi sono proprio fuori dal contesto... non capisco cosa c'entra ground control, a parte il fatto che ci ha lavorato massive :v
jolly7424 Marzo 2016, 15:22 #20
Originariamente inviato da: alfri
Nemici che sono spugne per proiettili?
Penso che te non hai capito il genere del gioco.


Massiiii lasciali parlare , classica gente che acquista un gioco senza sapere nemmeno di che genere si tratti, e poi sfoga le proprie frustrazione per l'acquisto ERRATO sui forum screditandolo

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^