Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
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362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoForse, in un mondo tutto suo, Kirai ha ragione. Il problema è che, in quello che conosco io, Sony è in crisi anche perché, in ogni settore, pecca pesantemente di superbia.
E' un'ammissione indiretta di come alla Sony considerano la PS3. E non certo una console.
Le dichiarazioni di sony sono tra l'assurdo ed il ridicolo!
Jerry ma il tuo hardware va con benzina o diesel?
Io aspetto ancora a passare al bluray, anche se non lo farò mai con ps3, ma una parte della fortuna di ps3 e, forse, di Sony stessa è legata al bluray. Non so come si metterebbero se bluray non si affermasse con standard per l'alta definizione.
Sai cosa c'è di differenza però? Che la X1900 (si la xbox 360 è basata sulla x1900) era una scheda che non poteva neanche lontanamente essere paragonata alla 7800 GTX ma era in diretta competizione con la serie 6800, della generazione precedente quindi, e nonostante abbia 24 shader non unificati ha potenza da sola per battere la xbox 360, se pensi che ci sono poi i 7 core del Cell...
Basta vedere la hd 4870 che con 800 shader non sta dietro alla gtx 280 che ne ha 240 di shader.
E comunque in ogni caso la Toshiba aveva spiegato il funzionamento del Cell, e aveva detto che si sarebbe occupata del calcolo dei vertici e delle geometrie, dopodichè la gpu 7800 ricopriva il tutto con le texture, e a conti fatti con Gran Turismo 5 si vedono i risultati...se pensi poi che a detta di Poliphony GT 5 sfrutta piu o meno il 50 % delle potenzialità della console...invece la xbox 360 (parole di microsoft stessa) è a un passo dal limite.
E su che base vorresti vedere chi ha la posizione predominante nel mercato?
Ah ho capito: escludendo tutti i competitor, rimango di fatto i leader di un loro mercato che li vedono come unici fornitori.
E qua lo conferma: mentre gli altri avranno nuovi prodotti con molto + possibilità di ramificare le offerte, loro continuano con la vecchia strada rimanendo di fatto gli unici di una fettina di mercato nella quale ci sono solo loro (la futura "old next gen"
----- ++++ ----
E' chiaro che è un modo per tenere fermi gli azionisti & co.
Ed è altrettanto palese che attualmente la Nintendo è quella che è messa meglio, sia per quanto riguarda la base installata, sia per il potenziale che da esso ne deriva.
Basta solo pensare che con il WII ci gioca TUTTA la famiglia (e non solo il figlioletto chiuso nella sua stanza) il che permette di far capire meglio ai genitori il mondo videoludico, di apprezzarlo e condividerlo anche in futuro con la prole.
La x360 si sta facendo conoscere grazie alla stretta parentela che ha col mondo PC e con molti giochi di simile ispirazione (FPS), il che ha reso + facile il salto di tante persone ex-hardcore gamer pciste (ragazzi come me che avevano molto tempo libero fino alla fine dell'università
Ovvio queste sono solo alcuni dei motivi, ma indubbiamente vuoi o non vuoi la Nintendo sta facendo sfracelli (e se volessimo vedere una console war, è indubbiamente la vincitrice) e la Microsoft ha saputo creare una bella "nicchia" di giocatori.
Di mio è la prima volta che mi trovo a NON avere tutte le console: dalla psx1 le ho avute tutte in quanto giocatore incallito di tutto (anche se preferivo il pc senza dubbi).
Ora la PS3 la vorrei comprare, ma il prezzo mi fa ancora desistere, soprattutto considerando il fatto che a breve usciranno BR player + economici; quindi aspetterò di vedere di quanto si abbassera la PS3.
La "console war" fatela fare ai direttori generali delle ditte hardware e voi pensate a divertirvi comprando quello che + vi piace
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...x_12.html#sect0
non avrebbe tutti i torti
Sai cosa c'è di differenza però? Che la X1900 (si la xbox 360 è basata sulla x1900) era una scheda che non poteva neanche lontanamente essere paragonata alla 7800 GTX ma era in diretta competizione con la serie 6800, della generazione precedente quindi, e nonostante abbia 24 shader non unificati ha potenza da sola per battere la xbox 360, se pensi che ci sono poi i 7 core del Cell...
Basta vedere la hd 4870 che con 800 shader non sta dietro alla gtx 280 che ne ha 240 di shader.
E comunque in ogni caso la Toshiba aveva spiegato il funzionamento del Cell, e aveva detto che si sarebbe occupata del calcolo dei vertici e delle geometrie, dopodichè la gpu 7800 ricopriva il tutto con le texture, e a conti fatti con Gran Turismo 5 si vedono i risultati...se pensi poi che a detta di Poliphony GT 5 sfrutta piu o meno il 50 % delle potenzialità della console...invece la xbox 360 (parole di microsoft stessa) è a un passo dal limite.
sorvolando sulla innumerevole quantità di inesattezze che fanno rabbrividire...ma lo volete capire che le due console in termini di potenza si equivalgono?
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