Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
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362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGli ultimi giochi PS2 non mi direte che vi sembrano brutti? Certo tra PC e next gen siamo abituati ad effetti milgiori e tanti poligoni, ma certi titoli sono lo stesso godibilissimi sulla passata generazione.
Poi a me personalmente non interessa certo solo la grafica in un vg (ho sempre odiato il fotorealismo ed i tentativi di raggiungerlo), ma quelli sono gusti.
quoto in pienissimo...
Sai cosa c'è di differenza però? Che la X1900 (si la xbox 360 è basata sulla x1900) era una scheda che non poteva neanche lontanamente essere paragonata alla 7800 GTX ma era in diretta competizione con la serie 6800, della generazione precedente quindi, e nonostante abbia 24 shader non unificati ha potenza da sola per battere la xbox 360, se pensi che ci sono poi i 7 core del Cell...
Basta vedere la hd 4870 che con 800 shader non sta dietro alla gtx 280 che ne ha 240 di shader.
E comunque in ogni caso la Toshiba aveva spiegato il funzionamento del Cell, e aveva detto che si sarebbe occupata del calcolo dei vertici e delle geometrie, dopodichè la gpu 7800 ricopriva il tutto con le texture, e a conti fatti con Gran Turismo 5 si vedono i risultati...se pensi poi che a detta di Poliphony GT 5 sfrutta piu o meno il 50 % delle potenzialità della console...invece la xbox 360 (parole di microsoft stessa) è a un passo dal limite.
perfetto...quoto...
ti ha risposto già...
scrivendo altre amenità?
Amico, hai scritto "shader programmati": abbi almeno la decenza di copiare giusto, quando riporti qualcosa di cui non capisci il significato... si dice "shader unificati", ok?
Ma tu guarda che presunzione...
Ma tu guarda che presunzione...
volevo dire shader programmaBILI....se lo sapevi avresti capito ugualmente :P
Unificati, non programmabili! Ogni shader è programmabile per sua stessa natura, anche quelli di un GeForce 3!
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