Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Sony
 
362 Commenti
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_Menno_22 Gennaio 2009, 19:52 #271
AHAHAHAHAHAHAHAHAAH! CHE BOIATA!!!!!!
Consiglio22 Gennaio 2009, 20:21 #272
Originariamente inviato da: Pashark
Bah secondo me la longevità la decide il mercato/produttore, non tanto la potenza.

Gli ultimi giochi PS2 non mi direte che vi sembrano brutti? Certo tra PC e next gen siamo abituati ad effetti milgiori e tanti poligoni, ma certi titoli sono lo stesso godibilissimi sulla passata generazione.

Poi a me personalmente non interessa certo solo la grafica in un vg (ho sempre odiato il fotorealismo ed i tentativi di raggiungerlo), ma quelli sono gusti.


quoto in pienissimo...

Originariamente inviato da: daywatch85
@Prezioso

Sai cosa c'è di differenza però? Che la X1900 (si la xbox 360 è basata sulla x1900) era una scheda che non poteva neanche lontanamente essere paragonata alla 7800 GTX ma era in diretta competizione con la serie 6800, della generazione precedente quindi, e nonostante abbia 24 shader non unificati ha potenza da sola per battere la xbox 360, se pensi che ci sono poi i 7 core del Cell...
Basta vedere la hd 4870 che con 800 shader non sta dietro alla gtx 280 che ne ha 240 di shader.
E comunque in ogni caso la Toshiba aveva spiegato il funzionamento del Cell, e aveva detto che si sarebbe occupata del calcolo dei vertici e delle geometrie, dopodichè la gpu 7800 ricopriva il tutto con le texture, e a conti fatti con Gran Turismo 5 si vedono i risultati...se pensi poi che a detta di Poliphony GT 5 sfrutta piu o meno il 50 % delle potenzialità della console...invece la xbox 360 (parole di microsoft stessa) è a un passo dal limite.


perfetto...quoto...

Originariamente inviato da: diabolik1981
sorvolando sulla innumerevole quantità di inesattezze che fanno rabbrividire...ma lo volete capire che le due console in termini di potenza si equivalgono?


ti ha risposto già...

Originariamente inviato da: daywatch85
E comunque in ogni caso la Toshiba aveva spiegato il funzionamento del Cell, e aveva detto che si sarebbe occupata del calcolo dei vertici e delle geometrie, dopodichè la gpu 7800 ricopriva il tutto con le texture, e a conti fatti con Gran Turismo 5 si vedono i risultati...se pensi poi che a detta di Poliphony GT 5 sfrutta piu o meno il 50 % delle potenzialità della console...invece la xbox 360 (parole di microsoft stessa) è a un passo dal limite.
diabolik198122 Gennaio 2009, 20:40 #273
Originariamente inviato da: Consiglio
ti ha risposto già...


scrivendo altre amenità?
AndreaG.22 Gennaio 2009, 20:43 #274
......un giorno potrò dire ai miei nipoti "Io c'ero!!!!!!!!!" ricordando questa news.....
diabolik198122 Gennaio 2009, 21:00 #275
Originariamente inviato da: AndreaG.
......un giorno potrò dire ai miei nipoti "Io c'ero!!!!!!!!!" ricordando questa news.....


Murakami22 Gennaio 2009, 21:18 #276
Originariamente inviato da: Prezioso
se te che non sei informato! la sony ha una 7800 come scheda video che non ha niente altro che 24 pipeline di rendering....la 360 ha una scheda video ati derivata dalla 1800 o 1900 non ricordo con 40/45 shader programmabili....se non sai la differenza leggiti i primi articoli sulle 8800 così capisci l'innovazione di questi shader

Amico, hai scritto "shader programmati": abbi almeno la decenza di copiare giusto, quando riporti qualcosa di cui non capisci il significato... si dice "shader unificati", ok?
Ma tu guarda che presunzione...
Prezioso22 Gennaio 2009, 21:20 #277
Originariamente inviato da: Murakami
Amico, hai scritto "shader programmati": abbi almeno la decenza di copiare giusto, quando riporti qualcosa di cui non capisci il significato... si dice "shader unificati", ok?
Ma tu guarda che presunzione...



volevo dire shader programmaBILI....se lo sapevi avresti capito ugualmente :P
Murakami22 Gennaio 2009, 21:21 #278
Originariamente inviato da: Prezioso
volevo dire shader programmaBILI....se lo sapevi avresti capito ugualmente :P

Unificati, non programmabili! Ogni shader è programmabile per sua stessa natura, anche quelli di un GeForce 3!
piperprinx22 Gennaio 2009, 21:24 #279
Originariamente inviato da: Prezioso
volevo dire shader programmaBILI....se lo sapevi avresti capito ugualmente :P


Consiglio22 Gennaio 2009, 21:25 #280
cmq io non starei quì a discutere inutilmente...ma vorrei rivedervi tra un paio d'anni...e di più e vedere quello che realmente accadrà...

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