F1 2017 arriva su Linux e supporta solo Vulkan
Feral Games ha comunicato di aver completato il porting di F1 2017 su Linux. Il gioco è il primo a supportare esclusivamente Vulkan per il rendering, fatto che dovrebbe compensare almeno parzialmente l'eseguibile non nativo
di Riccardo Robecchi pubblicata il 31 Ottobre 2017, alle 14:21 nel canale VideogamesF1 2017, il titolo di corse automobilistiche sviluppato da Codemasters, è sbarcato ufficialmente su Linux e macOS grazie al porting di Feral Interactive. Si tratta anche del primo titolo per Linux a essere dotato del solo supporto per le API Vulkan, senza quindi supportare le API OpenGL.
Il titolo sarà ufficialmente disponibile all'acquisto per gli utenti del Pinguino e della Mela a partire dal 2 novembre, ma Feral ha già comunicato che sarà supportato soltanto il rendering tramite Vulkan su Linux. Non sono ancora noti i requisiti di sistema, che dovrebbero essere paragonabili a quelli dell'edizione per Windows.
Per utilizzare il gioco sarà necessario avere installati i driver Vulkan per la propria scheda video. Come riporta Phoronix, attualmente solo i driver di NVIDIA e AMD risultano sufficientemente maturi da consentire di giocare in tranquillità, poiché i driver Intel sarebbero ancora troppo acerbi per garantire prestazioni adeguate.
Come nota riguardo l'uso dei driver AMD, lo stato di avanzamento della versione open source sarebbe attualmente tale da consentire di giocare alla maggior parte dei titoli che supportano Vulkan a un livello paragonabile - se non forse superiore - a quello dell'alternativa ufficiale (e a sorgenti chiusi) di AMD.
Un fatto interessante è che il rilascio del titolo su macOS e Linux arriva a circa tre mesi di distanza dal lancio su Windows e su console, contrariamente a molti titoli precedenti che hanno visto un'attesa a volte lunga anni prima di sbarcare sui due sistemi operativi UNIX(-like). Un piccolo segnale positivo per i due ecosistemi, ancora però in netta minoranza tra i giocatori.









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29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infole copie piratate di winzozz 10 sui pc gaming assemblati sono irraggiungibili
Ancora più interessante il fatto che le unificheranno con OpenCl
Ma dove ?
Dota 2, Rust, The Talos Principle, Doom, Mad Max, War Thunder, Ballistic Overkill, i vari Serious Sam, Warhammer 40.000 Dawn Of War III, X Rebirth VR Edition, F1 2017, Ark Survival Evolved, Wolfenstein II
Per Android invece Grid Autosport e Need for Speed No Limit
Lista completa qui
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lis..._Vulkan_support
Appunto una manciata, di cui solamente 5-6 di quelli elencati sono titoli di richiamo, ancora meno se filtriamo quelli di quest'anno.
Direi che se questo significa "prendere piede" non sono messi bene, nemmeno la serie Battlefield lo adotta più, quando invece con il 4 supportava Mantle.
E nella lista, tra rilasciati e annunciati, tra Windows, Linux ed Android ci sono 36 titoli di cui 27 per PC
Ora: mi fai la lista dei titoli DX12?
No perché a vedere da questa lista ne conto solo 25 (di cui 8 della Microsoft stessa, che di certo non poteva utilizzare OpenGL o Vulkan)... a meno che non ne hanno saltato una cinquantina, siamo sulle stesso livello!
(E 4 di questi sono presenti anche su Linux con OpenGL)
E se "filtriamo" per il 2017 troviamo almeno 7 titoli Vulkan (in realtà sono 21 ma per farti contento ti cito solo i più noti) contro 7(assoluti) delle DirectX 12
Vulkan:
F1 2017, Grid Autosport, Wolfenstein II, Warhammer 40000 Dawn of war III, Serious Sam (VR The Last Hope, TFE, TSE, BFE, VR TFE, VR TSE... 6 titoli dunque) , X Rebirth Vr Edition, Mad Max
DirectX 12:
Sniper Elite 4, Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Fifa 18, Battlezone, Forza Motorsport 7 e Star Wars Battlefront II
Se poi consideriamo che le Vulkan sono state rilasciate nel 2016, mentre le DX12 nel 2015...
Insomma, il livello di adozione delle Vulkan è più che buono, bisognerebbe avere il prosciutto sugli occhi per non vederlo!
DirectX 12 ? Le 11 non sono DirectX ?
La solita tua arrampicata per la crociata Linux.
fixed
Il confronto va fatto tra DX12 e Vulkan
Le DX11 al massimo puoi confrontarle con le OpenGL (dove nel gaming hanno maggiore adozione le DX11, ma nelle applicazioni si usa praticamente quasi solo OpenGL)
Non perdi mai occasione per mostrare la tua disinformazione...
Stai facendo il solito discorso da arrampicata. Cosa centra che siano low level o meno ? Quì si sta parlando della diffusione di una libreria differente dalle DirectX di MS.
Le GPU supportano tutto, quindi che il gioco utilizzi le vulkan o le directX 12 cosa cambia?
Cambia il fatto che con Vulkan le vega battono la 1080 e pare che ad alcuni qui questo fatto li faccia secernere più bile del dovuto
Ben venga la concorrenza così forse ci liberiamo della truffa TWIMTBP come con l'arrivo di Zen lato CPU
P.S. Ho CPu intel e GPU nVidia quindi non sprecate tempo accusandomi di essere fanboy
Chiedo per curiosita', a me frega il giusto perche con il PC in firma faccio girare tutto a prescindere.
Ti dico come faccio io, stabilisco un budget e calcolo a prescindere dal marchio quello che mi da il miglior rapporto prezzo/prestazioni.
Oggi sappiamo che in quella fascia c'è un sostanziale pareggio ma AMD va meglio con le Vulkan, quindi a parità di prezzo prenderei VEGA, se nVidia costa meno allora si va di 1080
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