Aperta Xbox One: ecco com'è dentro

Le prime foto dell'interno di Xbox One rivelano un design molto simile a un tradizionale PC, semplicistico e pulito, e dimensioni importanti per il system-on-chip progettato da AMD.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Luglio 2013, alle 11:01 nel canale VideogamesAMDXboxMicrosoft
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInoltre il sistema di dissipazione interno è molto più avanzato di quello che vorresti far passare tu, ma probabilmente ti sei fermato al marchio e non hai approfondito
Il mio discorso tuttavia non è incentrato sui server, ma sullo squallido e banale design di questa console.
Anche il tuo commento non ha portato ad una riflessione in tal senso
Il mio discorso tuttavia non è incentrato sui server, ma sullo squallido e banale design di questa console.
Anche il tuo commento non ha portato ad una riflessione in tal senso
Il design hw di X1 è molto razionale, la stessa scelta dell'APU secondo me è stata dettata anche dallo smaltimento termico, in questo modo tutto il TDP da dissipare è concentrato in un unico punto, permettendo l'uso di un dissipatore molto grosso e silenzioso (si spera). In un desktop è proprio lo smaltimento termico di più componenti (CPU e 1 o più VGA) a creare grossi problemi. L'alimentatore esterno è stato reso possibile dal ridotto assorbimento di corrente del sistema, e le RAM DDR3 non necessitano di dissipazione (qui mi viene un dubbio sulle GDDR5 di Sony)... Per il Pro: non è un server ma una WS, allora vai a vedere la Z1...il design sarà anche carino, ma in fatto di compatibilità e disaster recovery è un pianto...
ma uno ti paragona una consolle con una workstation e tu gli rispondi pure? Fra l'atro ignorando tutto il lavoro di personalizzazione che è stato fatto nel soc che può piacere o meno per carità, ma M ha fatto una mossa coraggiosa a puntare molto sul kinekt, l'avesse fatto AAPL qualcuno si sarebbe bagnato il panno!
Macchine come questa :
http://cdn1.sbnation.com/entry_phot...m_landscape.jpg
http://www.digitaltrends.com/wp-con...ac-Pro-top1.jpg
http://www.macitynet.it/wp-content/...06/IMG_1063.jpg
http://www.hwupgrade.it/immagini/11613_macprotcore.jpg
Sviluppano 7TeraFlop di calcolo (XBox One 1.1) e sono piu compatte e meglio ingegnerizzate internamente.
La One è semplicemente un cabinet della Dell desktop. Grande fantasia, grande coraggio in MS
MA LOL.
A parte la ridicola trollata completamente ot..
Ma qui si parla di come hanno strutturato l'interno della console ed è importante che funzioni bene, resti fresca e stabile e sia SOPRATTUTTO usabile nel salotto di tutti.
Avere fantasia nel design NON vuol dire fare una console a forma di cestino della spazzatura.
poi se non ti piace liberissimo di smontarla e inserisla in una scultura post-moderna appesa al soffitto.
Discorso diverso per il disaster recovery, alle quali sono soggette tutte le WS che ho visto. Le WS in ambito post produzione devono lavorare con configurazioni "spinte" a livello di dischi locali (e questo non si sposa con affidabilità
Buon proseguimenti
Ho fatto questo paragone proprio perchè il mac pro, pur sviluppando un potenza enormemente superiore, non è il classico cassone. Non ho paragonato processori, prezzo ed ambito di utilizzo, bensì le soluzioni adottate in due scatole anche se molto diverse. Quindi perchè non inventarsi qualcosa di più gradevole nel salotto invece del banale cabinet pc desktop ?
peccato che kinet all'atto pratico non ha cambiato le abitudini a nessuno, forse solo a qualche ragazzino davanti alla TV
Gli rispondo perché non è un troll, ma uno che infila Apple in ogni news che riguarda qualche altra casa costruttrice...
Per i costi ripeto che ci sono soluzioni economiche ed efficaci, non c'è bisogno di spendere 350€.
Poi avere più RAM non riduce significativamente i tempi di caricamento, i dati devono esser cmq letti dal disco o nei casi peggiori dal DVD, sono questi i colli di bottiglia.
Infine io intendevo che certe soluzioni potevano essere pensate in fase di progettazione, cmq se aprire o meno la console sta poi all'utente.
1 l'xbox deve rimanere sempre in stanby, l'accensione vocale non funzionerebbe.. questo è uno dei motivi per la scelta di DDR3 ottenere un consumo in idle più basso possibile, la consolle come detto si accende istantaneamente... cmq anche se fosse il kernel in win 8 viene solo "ibernato" ecco perchè è diventato cosi veloce.
Maggior quantità di ram invece rende inutile un HDD veloce perchè è capaci di memorizzare maggior numero di texture senza doverle richiamarecontinuamente dall'HDD e funge da cache, se hai pochissima ram dove far stare tutto devi per forza affidarti spesso al disco fisso o ottico per caricare le texture del livello che non possono essere contenute in quello spazio (resident evil anyone?) a meno di non dover essere ripetitive e a bassissima risoluzione, con la ram attuale si ha un enorme cache dal quale l'HDD puo effettuare lo streaming di dati con calma e ne deriva livelli più ampi privi di carcamenti (vedi the witcher 2 per esempio)
Ho soltanto scritto che secondo me potevano spremersi un pochino di più, provare a fare qualcosa di originale e funzionale, ci sono esempi che funzionano, e invece per i prossimi 7-8 anni avremo uno scatolone anni 80, lo trovo un po deprimente.
Ho capito ma allora rispondigli per pm cosi ci risparmi la sfilza di fesserie
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