Dark Souls 2: ecco com'è su PC
Da oggi è disponibile la versione PC di Dark Souls 2. From Software ha promesso per il secondo capitolo di Dark Souls una degna trasposizione su PC, facendo intendere che questa volta non sarà necessario l’intervento dei talentuosi modder per far funzionare dignitosamente il gioco. Sarà vero?
di Gioacchino Visciola pubblicato il 25 Aprile 2014 nel canale VideogamesUn frame rate solido come Havel la roccia…
Prima di cominciare a spolpare le qualità tecniche di Dark Souls 2 per PC, un piccolo intervento da parte mia per dirvi che benché vi sia margine di discussione per parlare ancora di DaS2, non intendo rivedere la recensione già fatta da Jonathan Russo. Questo articolo si concentrerà unicamente sull’aspetto tecnico e grafico e su qualche piccola aggiunta presente nel titolo in versione PC, nulla di più. Il voto rimane quello che Jonathan ha dato, così come tutte le valutazioni di Gameplay, meccaniche e quant’altro questo gioco abbia da offrire. Bene, cominciamo!
Il titolo di questa pagina credo vi abbia già dato sufficienti indizi per comprendere subito cosa si noti nel passaggio da console a PC. Il frame rate è solido, solido come una roccia.
Il computer che ho utilizzato per la review ha le seguenti specifiche:
Amd 6300 Fx,
HD 7950
8Gb Ram
Questa configurazione mi permette di giocare a Dark Souls 2 con tutte le impostazioni al massimo, risoluzione 1920x1080, il tutto a 60 frame per secondo. Non una singola volta durante il mio soggiorno a Drangleic mi sono trovato sotto i 60 FPS, cosa davvero curiosa se si pensa ai primi giorni di Dark Souls (1) su PC. Non solo il frame rate è perfetto, ma il poter raggiungere la risoluzione di 1920x1080 rende l’avventura molto più intensa sotto il profilo del dettaglio grafico. Come potete vedere dagli screenshot presi in game le impostazioni con le quali giocare sono molteplici, permettendo anche a chi non possiede un PC potente di poter godere del titolo senza troppi problemi. Forse l’unico effetto di cui farei a meno (e di cui farei a meno nel 99% dei giochi) è il motion blur.
I miglioramenti non si notano solo sotto il profilo delle performance. L’acqua, così come la maggior parte degli effetti visivi - accensione dei falò, le ombre – hanno ricevuto piccoli miglioramenti per poter competere in tutta serenità anche nel mondo dei PC.









Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Arianespace Ariane 6: lanciato il satellite meteorologico MTG-I2, il carico più lontano fino a questo momento per il vettore
Starship: la nave Forte ha caricato Ship 40, SpaceX riporterà lo stadio del razzo spaziale in Texas
ROCm 10 punta sull'AI agentica: AMD automatizza sviluppo e ottimizzazione
Meta cambia la privacy degli AI Glasses: se il LED viene coperto, la fotocamera si blocca
Google ha lanciato Gemini 3.5 Transcribe: la conversione da parlato a testo diventa più precisa
MOVA M10, il lavapavimenti leggero che aspira e lava in un solo passaggio: ecco come averlo a 178 euro
DLSS 5 funziona anche sulle GeForce RTX 4000: i modder aggirano il limite di NVIDIA
GeForce Now, 13 nuovi titoli supportati e una promo per ricevere Control Resonant in regalo
Mac Studio e Mac mini, il genlock arriva su USB-C senza hardware di terze parti
Kyndryl porta l’IA agentica nella gestione dei private cloud VMware
L'era dello smartphone economico è finita, e il conto dell'AI lo paga chi compra
NVIDIA mette il freno al suo progetto più ambizioso per l'AI: scatta l'allarme antitrust
Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX LCD: l'enorme display non passa inosservato
Scritti dalle AI per le AI: la fabbrica di propaganda di Israele per i chatbot








