Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Sony
 
362 Commenti
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mau.c28 Gennaio 2009, 14:53 #351
Originariamente inviato da: diabolik1981
concordo, ma concorderai con me che per fare quello che chiedi è necessaria molta più potenza HW, che attualmente non è disponibile sulle console, ed ecco l'esigenza di nuovo HW.


è prorpio questo il dilemma, il fatto è che tenere la stessa grafica e migliorare il resto significa non riuscire a commercializzare facilmente la cosa. che senso ha poi far vedere che non c'è ua grossa differenza con le altre, quando il 90% delle persone va a guardare praticamente solo la grafica? per questo ritengo che non sia assurdo che questa gen duri non poco... almeno fino a quando non sia possibile fornire grafica sensibilmente migliore insieme al resto...
poi non lo so magari c'è un boom dei TV hd a dispetto della crisi, e allora una "xbox1080" spopola perchè con full hd e filtri attivi il risultato è fenomenale... ma mi riesce difficile pensarlo
Whizkid28 Gennaio 2009, 15:11 #352
se guardiamo un film d'animazione in 3d come shrek su un normale dvd si vede benone (non parlo nemmeno di BR).
Idem per gli effetti speciali di matrix...si vede benone anche sui vecchi tv 4:3 analogici...
Ovviamente si vede bene perchè è tutta roba prerenderizzata con mesi di calcolo con centinaia di computer...

In futuro basterebbe arrivare a fare i videogiochi con quel livello di realismo in dettaglio (in tempo reale) innanzitutto per accontentare grande fetta del pubblico.
Onestamente per questo penso che 1080fullhd avrà vita lunga ancora un bel po' come standard di riferimento... sempre intendo per il mercato end-user.
Non penso che se da oggi si mettesse in commercio un 2160p si potrebbe realmente sfruttarlo...
diabolik198128 Gennaio 2009, 15:15 #353
Originariamente inviato da: Whizkid
se guardiamo un film d'animazione in 3d come shrek su un normale dvd (senza 1080) si vede benone.
Idem per gli effetti speciali di matrix...si vede benone anche sui vecchi tv 4:3 analogici...
Ovviamente si vede bene perchè è tutta roba prerenderizzata con mesi di calcolo con centinaia di computer...

In futuro basterebbe arrivare a fare i videogiochi con il livello di realismo in dettaglio (in tempo reale) innanzitutto per accontentare grande fetta del pubblico.
Onestamente per questo penso che 1080fullhd avrà vita lunga ancora un bel po' come standard di riferimento... sempre intendo per il mercato end-user.
Non penso che se da oggi si mettesse in commercio un 2160p si potrebbe realmente sfruttarlo...


il 1080p resterà a lungo come standard per le TV, e visto che le console si attaccano alle TV, lo sarà anche per le console. E quella minima % che attacca console a monitor Pc dovrà accontentarsi. Certo è che con la prossima generazione si spingerà molto più fotorealismo, fisica, IA, tutti ambiti in cui le attuali console arrancano per via di un HW ormai vecchio.
mau.c28 Gennaio 2009, 15:16 #354
Originariamente inviato da: Whizkid
se guardiamo un film d'animazione in 3d come shreck su un normale dvd (senza 1080) si vede benone.
Idem per gli effetti speciali di matrix...si vede benone anche sui vecchi tv 4:3 analogici...

Ecco basterebbe arrivare a fare i videogiochi con il livello di realismo in dettaglio innanzitutto per accontentare grande fetta del pubblico.
Onestamente per questo penso che 1080fullhd avrà vita lunga ancora un bel po' come standard di riferimento... sempre intendo per il mercato end-user.


sono d'accordo, possono anche uscire con altri formati, aumentare la risoluzione, ma alla fine non si aspettino che corriamo a comprarli, per la maggior parte degli italiani un full-hd è già troppo a mio modesto avviso e secondo me è un formato che può andare benissimo anche per 20 anni... a meno che non si passi davvero al 3D, il che cambia un po' le cose... direi che difficilmente il futuro sarà fare pannelli sempre più grossi e sempre di maggior risoluzione. c'è un limite alle dimensioni delle case, questo pone dei grossi limiti alla commercializzazione di pannelli oltre il full hd a mio parere...
Pashark28 Gennaio 2009, 15:42 #355
Originariamente inviato da: Whizkid
In futuro basterebbe arrivare a fare i videogiochi con quel livello di realismo in dettaglio (in tempo reale) innanzitutto per accontentare grande fetta del pubblico.


Mmh, hai idea del tempo di calcolo per frame di un film di fantascienza stile Matrix o LOTR? All'epoca mi pare che avessi letto qualcosa come 200 ore equivalenti.
diabolik198128 Gennaio 2009, 15:43 #356
Originariamente inviato da: Pashark
Mmh, hai idea del tempo di calcolo per frame di un film di fantascienza stile Matrix o LOTR? All'epoca mi pare che avessi letto qualcosa come 200 ore equivalenti.


se per questo siamo andati sulla luna con dei C64. Con l'evoluzione tecnologica sempre più rapida la potenza di calcolo per avere quegli effetti in realtime prima o poi arriverà, e IMHO non ci vorrà neanche tanto tempo.
Whizkid28 Gennaio 2009, 15:53 #357
Originariamente inviato da: Pashark
Mmh, hai idea del tempo di calcolo per frame di un film di fantascienza stile Matrix o LOTR? All'epoca mi pare che avessi letto qualcosa come 200 ore equivalenti.


sì ovvio che lo so.
Sono calcoli mostruosi che richiedono ore e ore di calcolo su cluster di computer tenuti in locali climatizzati a bassa temperatura...

Ma è anche vero che con un dual core oggi giochi a Quake 1 in opengl ad alta risoluzione (mettendoci le texture ad alta risoluzione sviluppate da terze parti che quindi sono pure più pesanti delle originali) ed effetti di luce aggiuntivi, solo con 1% di cpu occupata (ovviamente per merito delle gpu moderne ma anche di tutto il resto) mentre 10 anni fa non partiva bene e scattava se non espandevi il sistema.

Quindi ecco diciamo che continuando di questo passo, sono ottimista per il futuro.
MenageZero28 Gennaio 2009, 15:57 #358
Originariamente inviato da: diabolik1981
se per questo siamo andati sulla luna con dei C64. Con l'evoluzione tecnologica sempre più rapida la potenza di calcolo per avere quegli effetti in realtime prima o poi arriverà, e IMHO non ci vorrà neanche tanto tempo.

[OT]no cavolo che esempio insidioso... magari ora ri-salta fuori la teoria che nessuno ci sia mai andato ... [/OT]
diabolik198128 Gennaio 2009, 15:59 #359
Originariamente inviato da: MenageZero
[OT]no cavolo che esempio insidioso... magari ora ri-salta fuori la teoria che nessuno ci sia mai andato ... [/OT]


[OT]perchè si usavano i C64... ?[/OT]
Pashark28 Gennaio 2009, 16:08 #360
Originariamente inviato da: diabolik1981
se per questo siamo andati sulla luna con dei C64. Con l'evoluzione tecnologica sempre più rapida la potenza di calcolo per avere quegli effetti in realtime prima o poi arriverà, e IMHO non ci vorrà neanche tanto tempo.


Originariamente inviato da: Whizkid
sì ovvio che lo so.
Sono calcoli mostruosi che richiedono ore e ore di calcolo su cluster di computer tenuti in locali climatizzati a bassa temperatura...

Ma è anche vero che con un dual core oggi giochi a Quake 1 in opengl ad alta risoluzione (mettendoci le texture ad alta risoluzione sviluppate da terze parti che quindi sono pure più pesanti delle originali) ed effetti di luce aggiuntivi, solo con 1% di cpu occupata (ovviamente per merito delle gpu moderne ma anche di tutto il resto) mentre 10 anni fa non partiva bene e scattava se non espandevi il sistema.

Quindi ecco diciamo che continuando di questo passo, sono ottimista per il futuro.

Era per dire che nonostante la potenza cresca esponenzialmente (soprattutto nel comprato CG) per avere effetti stile Matrix in tempo reale ci vorranno ottimisticamente altri 15 anni, calcolando che il film è del 1999.

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