Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Sony
 
362 Commenti
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Pung22 Gennaio 2009, 10:30 #201

Deficit...

Be, adesso si capisce meglio perchè la Sony è in deficit, visto il deficit cerebrale del suo management...
apocaliptic22 Gennaio 2009, 10:36 #202
Che commenti inutili. la traduzione della news e sbagliata. Non e come ha scrito l'autore. Lui ha detto che si e vero che ora e difficille a programmare mica a detto l'abbiamo fatto a posta. 21 paginne di commenti inutili su una notizzia tradotta male
apahualca22 Gennaio 2009, 10:43 #203
Che si fuma questo ?
Qualunque cosa sia deve essere buona.
dema8622 Gennaio 2009, 10:45 #204
Originariamente inviato da: apocaliptic
Che commenti inutili. la traduzione della news e sbagliata. Non e come ha scrito l'autore. Lui ha detto che si e vero che ora e difficille a programmare mica a detto l'abbiamo fatto a posta. 21 paginne di commenti inutili su una notizzia tradotta male

Originariamente inviato da: eurogamer]"
want, because 'easy to program for' means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?" explained Hirai.

"So it's a kind of - I wouldn't say a double-edged sword - but it's hard to program for, and a lot of people see the negatives of it, but if you flip that around, it means the hardware has a lot more to offer,"

Capisco che molte persone non conoscano l'inglese, però apocaliptic, prima di accusare la redazione di aver postato roba tradotta male, direi che puoi almeno portare le tue fonti. La gran parte dei siti, anche su PS3, parlano di questa notizia nei termini di HWUP.
Adry8222 Gennaio 2009, 10:45 #205
Originariamente inviato da: apocaliptic
Che commenti inutili. la traduzione della news e sbagliata. Non e come ha scrito l'autore. Lui ha detto che si e vero che ora e difficille a programmare mica a detto l'abbiamo fatto a posta. 21 paginne di commenti inutili su una notizzia tradotta male



Lui ha tradotto male ma te e l'itaGliano non andate daccordo
Manwë22 Gennaio 2009, 11:05 #206
Originariamente inviato da: Adry82
Lui ha tradotto male ma te e l'itaGliano non andate daccordo


Mr Resetti22 Gennaio 2009, 11:14 #207
il bello è che credono davvero a quello che dicono!!! ROTFL!!!

e ancor più incredibile è che dicano queste cose quando con la prima PS1 sfondarono nel mercato proprio perchè la console, a differenza del Saturn di SEGA, era facile da programmare e chiunque riusciva tirarci fuori qualcosa di buono!!

Non ho parole!! anzi, sì: CHI E' CAUSA DEL PROPRIO MAL, PIANGA SE STESSO!!!
daywatch8522 Gennaio 2009, 11:15 #208
@Murakami

Forse dovresti guardare qualche sito "attendibile"...perchè al di la di quello che hanno scritto gli altri, la memoria XDR ha 3,2 Ghz e ha davvero 51 Gb/s di banda passante, tant'è vero che la Rambus ha annunciato di star lavorando ad una versione di queste memorie a 6,4 Ghz con banda passante a 102 Gb/s. E poi la 7800 GTX della ps3 (dichiarato dall'nvidia fin dall'inizio) è una versione potenziata della 7800 GTX per pc. Informarsi prima di parlare è molto meglio...
Murakami22 Gennaio 2009, 11:32 #209
Originariamente inviato da: daywatch85
@Murakami

Forse dovresti guardare qualche sito "attendibile"...perchè al di la di quello che hanno scritto gli altri, la memoria XDR ha 3,2 Ghz e ha davvero 51 Gb/s di banda passante, tant'è vero che la Rambus ha annunciato di star lavorando ad una versione di queste memorie a 6,4 Ghz con banda passante a 102 Gb/s. E poi la 7800 GTX della ps3 (dichiarato dall'nvidia fin dall'inizio) è una versione potenziata della 7800 GTX per pc. Informarsi prima di parlare è molto meglio...

Sei tu che devi informarti meglio prima di parlare: stai scrivendo delle sciocchezze.
http://www.rambus.com/us/products/ps3.html
Su RSX nemmeno ti rispondo, hanno già detto tutti gli esimi colleghi (ROP e banda verso la VRAM dimezzate, e quindi sono gli unici dati certi che si conoscono sulla GPU di PS3).
Defragg22 Gennaio 2009, 11:43 #210
Originariamente inviato da: yossarian
larrabee o un suo derivato è uno dei candidati più probabili per una delle prossime console.


Lo immaginavo imho non so se sarà così, ma immagino un chip monolitico che contenga sia i core x86 grafici che quelli tradizionali. Un pò una cosa alla AMD Fusion
Originariamente inviato da: yossarian
tutte le cpu sono in grado di svolgere in emulazione qualunque calcolo; e per le cpu è più semplice (e veloce) eseguire calcoli geometrici che non operazioni di pixel shading e texturing. Quindi sia xenon che cell possonmo calcolare vertex e geometry shader. E, sulla carta, potrebbero anche eseguire operazioni di texturing (ma è meglio evitare ). I dati ottenuti possono essere inviati alla gpu per successive elaborazioni. In particolare, xenos ha alcune feature tipiche delle cpu (accesso diretto alla memoria con possibilità di fare bus masterng ed inizializzare un dma, ad esempio); in molti casi può fungere da unità centrale di elaborazione, con xenon a fare da coprocessore.


Puoi approfondire meglio l'ultima parte, sono interessato
Originariamente inviato da: daywatch85
Giusto per schiarire un po le idee:

1 - Il chip grafico della Ps3 non è una Geforce 7 e basta, è una 7800 GTX potenziata.
2 - Le console non sono come un pc, di conseguenza una 7800 gtx sfruttata a dovere su una console rende meglio di una gtx 280 1 gb su un pc!! Infatti se uscirà gran turismo 5 su pc a settembre (la polyphony ha accennato anche a questo), probabilmente servirà una gtx 280 per farlo girare a dovere.
3 - La memoria ram della ps3 è di tipo XDR da 3,2 Ghz (che su pc se va bene la avremo tra 2 anni), ed è estremamente veloce (51 Gb/s di banda passante).
4 - Il Cell ha 7 core e ne sono bastati 3 per creare una scheda di accelerazione video HD per filmati e audio per notebook. Pensate cosa possono fare 8 core...


1- Il chip grafico di PS3, RSX, è in sostanza un G71 castrato, con 8 ROPs invece che 16 e il bus verso la memoria dimezzato (128 bit per RSX, 256 per G71), con frequenze solo leggermente pompate per il core.
2- Ovvio, una console ha un'hardware unico e quindi ti ci puoi dedicare completamente e la parola d'ordine è "ottimizzare", cosa che non accade su pc dove invece la parola d'ordine è "compatibilità con i diversi hardware", ma c'è da dire che oramai i PC hanno superato le console, basti vedere GTA IV
3- La XDR montata sulla PS3 viaggia a 25.6 GB/s, non a 51.
4- Il Cell non ha 7 core, il Cell presenta un'unità centrale chiamata PPE che ha il compito di demandare alle 8 unità minori e secondarie chiamate SPE i calcoli da effettuare. Devo ricordarti che PS3 possiede onboard un Cell con 7 SPE attive e che una è inutilizzabile dagli sviluppatori visto che è occupata a far girare il SO di PS3 in background.
Ultimo appunto, la scheda per accellerare video HD si chiama SpursEngine, è di Toshiba, e possiede 4 SPE.

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