Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
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362 Commenti
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Be, adesso si capisce meglio perchè la Sony è in deficit, visto il deficit cerebrale del suo management...Qualunque cosa sia deve essere buona.
"So it's a kind of - I wouldn't say a double-edged sword - but it's hard to program for, and a lot of people see the negatives of it, but if you flip that around, it means the hardware has a lot more to offer,"
Capisco che molte persone non conoscano l'inglese, però apocaliptic, prima di accusare la redazione di aver postato roba tradotta male, direi che puoi almeno portare le tue fonti. La gran parte dei siti, anche su PS3, parlano di questa notizia nei termini di HWUP.
Lui ha tradotto male ma te e l'itaGliano non andate daccordo
e ancor più incredibile è che dicano queste cose quando con la prima PS1 sfondarono nel mercato proprio perchè la console, a differenza del Saturn di SEGA, era facile da programmare e chiunque riusciva tirarci fuori qualcosa di buono!!
Non ho parole!! anzi, sì: CHI E' CAUSA DEL PROPRIO MAL, PIANGA SE STESSO!!!
Forse dovresti guardare qualche sito "attendibile"...perchè al di la di quello che hanno scritto gli altri, la memoria XDR ha 3,2 Ghz e ha davvero 51 Gb/s di banda passante, tant'è vero che la Rambus ha annunciato di star lavorando ad una versione di queste memorie a 6,4 Ghz con banda passante a 102 Gb/s. E poi la 7800 GTX della ps3 (dichiarato dall'nvidia fin dall'inizio) è una versione potenziata della 7800 GTX per pc. Informarsi prima di parlare è molto meglio...
Forse dovresti guardare qualche sito "attendibile"...perchè al di la di quello che hanno scritto gli altri, la memoria XDR ha 3,2 Ghz e ha davvero 51 Gb/s di banda passante, tant'è vero che la Rambus ha annunciato di star lavorando ad una versione di queste memorie a 6,4 Ghz con banda passante a 102 Gb/s. E poi la 7800 GTX della ps3 (dichiarato dall'nvidia fin dall'inizio) è una versione potenziata della 7800 GTX per pc. Informarsi prima di parlare è molto meglio...
Sei tu che devi informarti meglio prima di parlare: stai scrivendo delle sciocchezze.
http://www.rambus.com/us/products/ps3.html
Su RSX nemmeno ti rispondo, hanno già detto tutti gli esimi colleghi (ROP e banda verso la VRAM dimezzate, e quindi sono gli unici dati certi che si conoscono sulla GPU di PS3).
Lo immaginavo
Puoi approfondire meglio l'ultima parte, sono interessato
1 - Il chip grafico della Ps3 non è una Geforce 7 e basta, è una 7800 GTX potenziata.
2 - Le console non sono come un pc, di conseguenza una 7800 gtx sfruttata a dovere su una console rende meglio di una gtx 280 1 gb su un pc!! Infatti se uscirà gran turismo 5 su pc a settembre (la polyphony ha accennato anche a questo), probabilmente servirà una gtx 280 per farlo girare a dovere.
3 - La memoria ram della ps3 è di tipo XDR da 3,2 Ghz (che su pc se va bene la avremo tra 2 anni), ed è estremamente veloce (51 Gb/s di banda passante).
4 - Il Cell ha 7 core e ne sono bastati 3 per creare una scheda di accelerazione video HD per filmati e audio per notebook. Pensate cosa possono fare 8 core...
1- Il chip grafico di PS3, RSX, è in sostanza un G71 castrato, con 8 ROPs invece che 16 e il bus verso la memoria dimezzato (128 bit per RSX, 256 per G71), con frequenze solo leggermente pompate per il core.
2- Ovvio, una console ha un'hardware unico e quindi ti ci puoi dedicare completamente e la parola d'ordine è "ottimizzare", cosa che non accade su pc dove invece la parola d'ordine è "compatibilità con i diversi hardware", ma c'è da dire che oramai i PC hanno superato le console, basti vedere GTA IV
3- La XDR montata sulla PS3 viaggia a 25.6 GB/s, non a 51.
4- Il Cell non ha 7 core, il Cell presenta un'unità centrale chiamata PPE che ha il compito di demandare alle 8 unità minori e secondarie chiamate SPE i calcoli da effettuare. Devo ricordarti che PS3 possiede onboard un Cell con 7 SPE attive e che una è inutilizzabile dagli sviluppatori visto che è occupata a far girare il SO di PS3 in background.
Ultimo appunto, la scheda per accellerare video HD si chiama SpursEngine, è di Toshiba, e possiede 4 SPE.
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