Crytek mostra CryEngine 3
Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2009, alle 11:42 nel canale Videogames









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245 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer chi non lo sapesse e' il direttore tecnico della Crytek...c'e' anche scritto nella firma tra l'altro.
Stiamo parlando di un motore nativo pc portato su console quindi mi sembra strano che accada quello che dici nel caso dei giochi crytek, nel caso di terze parti allora è probabile perche magari modificano l'engine per ottimizzarlo ancora di più per una specifica console o semplicemente per cose che sfruttano peculiarità di quella macchina ed allora diventa meno valido se fatto girare su pc.
Si infatti, da come la dite sembra che sto motore sia stato sviluppato per console e debba poi essere trasferito su PC.
A me pare sia proprio il contrario, questo che vediamo è un porting dal PC.
Evidentemente si nascondono, o forse sono solamente obiettivi.
Cliccami, filmato a 1280x720
Veramente siete stati voi a dire il CE3 è meglio di CE2 solo che:
1) il CE2 su console non l'avete mai visto
2) il CE3 su pc non l'avete mai visto
3) Avete cominciato a dire che "in questo video si vedono cose migliori del CE2"
Quindi a che gioco giochiamo?
Sono il primo a dire che confrontare il CE2 PC con il CE3 Console è da
Che poi il CE3 sia più avanzato per motivi come:
- Global Illumination
- Deferred Lightning
- Shader a compilazione automatica
- RIW ampliato
è ovvio.
Resta il fatto che in questo video, a parte fonti di luce dinamiche in modo maggiormente presente, si vede una grafica che si sotterra in confronto a quella dell'ultima incarnazione del CE2 (warhead...chiamiamolo CE2.5).
E lo confermo.
Quindi piu' luci dinamiche (centinaia), contro le poche unita' in CE2.
Nella gestione dei materiali che sono stati migliorati.
Nel post processing che e' stato migliorato pesantemente.
Piu' molti altri effetti (light beams, fogging, sky rendering) migliorati.
E' ovvio che se ti fermi alla risoluzione delle texture, la discussione ha poco senso.
Fosse una cosa dii contorno...la risoluzione delle texture è fondamentale.
Comunque, mettendola da parte, questi miglioramenti poi la tech demo è (o almeno sembra) una mezza schifezza ? Tutto ciò mi è poco chiaro
Quotare uscendo dal contesto è veramente riprovevole.
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