Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Sony
 
362 Commenti
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Monkey-d-Rufy21 Gennaio 2009, 23:04 #151
xxxyyy sei vero?:|
Defragg21 Gennaio 2009, 23:06 #152
Originariamente inviato da: yossarian
di derivazione ppc non credo; in order è probabile in quanto l'hw è notevolmente più semplice (e su console c'è da tener conto dei problemi di spazio. Certo, considerando la convergenza cpu-gpu e il fatto che le gpu integrano sempre più funzionalità tipiche delle cpu, si potrebbe concludere che anche sulle prossime console sarà probabile vedere chip di tipo gp, in grado di fare da cpu e da gpu o, quanto meno, una maggior integrazione tra cpu e gpu (anche più di quanto non si veda su x360).


Come mai non credi? Larrabee potrà infilarci lo zampino?
Se non erro su 360 si possono affidare i calcoli dei geometry shader alla CPU, giusto?
MaBru21 Gennaio 2009, 23:06 #153
Ritiratosi Kutaragi hanno trovato il suo vero erede...
xxxyyy21 Gennaio 2009, 23:08 #154
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
xxxyyy sei vero?:|


Consiglio21 Gennaio 2009, 23:10 #155
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
fatelo^^ io intanto mi godo kz2 il 25 febbraio e mi sono gia goduto tanti bei titoli


non ci dimentichiamo mgs4...sinceramente non ho mai visto una grafica così in nessun gioco della 360...
Pokoto21 Gennaio 2009, 23:10 #156
Originariamente inviato da: mau.c
si vabbè ma se fossi uno sviluppatore, penseresti a sfruttare il cell o a sfruttare una normale CPU multicore che poi è quella che montano tutti i pc, è la tecnologia commerciale che di fatto è stata scelta e (nel bene e nel male) è il futuro? penso che se l'hardware della 360 è stato sfruttato in fretta significa che non bisogna spettarsi sorprese, ma alla fine come fa ad essere interpretata come una cosa negativa? non lo capisco...


esatto, è una manipolazione verbale e basta
affermare che una cosa vale meno perchè è più diffusa è come dire che è più buona la pizza coi bulloni perchè quella col prosciutto la sanno fare tutti...
ma che cazzo vuol dire???
se faccio una console che usa una tecnologia consolidata, performante ed economica faccio male a sfruttare un mercato esistente che investe al mio posto in sviluppo e ricerca o è meglio farne una costosa, complicata ed elitaria con un processore potentissimo ma del quale non voglio sia usata da subito la potenza? cioè questo mentecatto crede che lo sviluppo delle cpu sia terminato?
a voi l'ardua sentenza.
ripeto che non ho nessuna delle due console, quindi mi batte sega di chi "vince".
però quando è troppo è troppo
poi x carità bella console bei giochi ma niente che giustifichi ste sparate da invasato monomaniaco che ignora soprattutto i numeri del mercato.
Defragg21 Gennaio 2009, 23:11 #157
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Allora questi ultimamente
Resistence2
Wipeout
Little big planet
Warhawk
Naruto storm
Poi sto giocando anche a
Deadspace e Bioshock^^

Ps ho anche la 360 per lacronaca


Boh, per PS3 non ho ancora trovato il gioco che mi dice "comprami!" a meno che non considerare certi multipiatta...
Grey 721 Gennaio 2009, 23:16 #158
l'unico gioco che per un momento mi ha fatto pensare "ora la compro" è stato metal gear solid...poi ho attivato il cervello e ho lasciato perdere
Consiglio21 Gennaio 2009, 23:20 #159
Originariamente inviato da: Defragg
Boh, per PS3 non ho ancora trovato il gioco che mi dice "comprami!" a meno che non considerare certi multipiatta...


caxxo appunto sto benedetto signore della sony dice che durerà la 3! ma non lo capite? ma vi rendete conto che uscirà quest'anno? e figuriamoci l'anno prossimo! ma avete mai visto la differenza di grafica di pro evolution 1 e dell'8 sulla ps2? quindi che significa? che la console durerà! a parte che forse non hai visto uncharted e mgs4...e non ci dimentichiamo che la 3 è uscita un 1 anno e mezzo dopo la 360...
yossarian21 Gennaio 2009, 23:21 #160
Originariamente inviato da: Murakami
Il discorso di Yossarian mi fa venire una curiosità: che livello di rendering sarebbe possibile usando il solo Cell?
Quake2? Quake3? Unreal? Unreal2?
Dai, Yoss: sbilanciati...


difficile sbilanciarsi: il cell manca di quelle parti di una gpu che svolgono le operazioni di pixel shading e texturing (che sono anche quelle a maggiori latenze e sulle quali il cell si inchioderebbe). Può fare calcoli relativi all'illuminazione tra cui qualche giochino in raytracing (non in game). Può applicare qualche effetto di post processing. Ma non è una gpu. Sicuramente, se utilizzata al posto delle unità di vertex shading di una gpu a shader dedicati, farebbe la sua bella figura (le operazioni di vertex shading non sono il forte delle gpu fino alle dx9 e la dimostrazione è che, ad esempio, un gt71 con le sue 8 unità di VS ha una capacità di calcolo di 4 volte e mezza inferiore a quella del cell). Se paragonato con una gpu a shader unificati rimedierebbe, invece, sonore bastonate. Sarebbero sufficienti, ad esempio, 2 dei 10 cluster di RV770 dedicati alle operazioni di vertex shading per avere potenza computazionale superiore agli 8 spe del cell.

Originariamente inviato da: ghiltanas
2 cosette: ppc sta per PowerPC? e con cpu in order cosa intende?


si, ppc sta per powerpc.
In order significa che il controller non è in grado di procedere al riordino delle istruzioni, qualora fosse opportuno, ma deve limitarsi a farle eseguire nell'ordine in cui le stesse sono state immagazzinate nel buffer che le contiene.

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