Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
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362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCome mai non credi? Larrabee potrà infilarci lo zampino?
Se non erro su 360 si possono affidare i calcoli dei geometry shader alla CPU, giusto?
non ci dimentichiamo mgs4...sinceramente non ho mai visto una grafica così in nessun gioco della 360...
esatto, è una manipolazione verbale e basta
affermare che una cosa vale meno perchè è più diffusa è come dire che è più buona la pizza coi bulloni perchè quella col prosciutto la sanno fare tutti...
ma che cazzo vuol dire???
se faccio una console che usa una tecnologia consolidata, performante ed economica faccio male a sfruttare un mercato esistente che investe al mio posto in sviluppo e ricerca o è meglio farne una costosa, complicata ed elitaria con un processore potentissimo ma del quale non voglio sia usata da subito la potenza? cioè questo mentecatto crede che lo sviluppo delle cpu sia terminato?
a voi l'ardua sentenza.
ripeto che non ho nessuna delle due console, quindi mi batte sega di chi "vince".
però quando è troppo è troppo
poi x carità bella console bei giochi ma niente che giustifichi ste sparate da invasato monomaniaco che ignora soprattutto i numeri del mercato.
Resistence2
Wipeout
Little big planet
Warhawk
Naruto storm
Poi sto giocando anche a
Deadspace e Bioshock^^
Ps ho anche la 360 per lacronaca
Boh, per PS3 non ho ancora trovato il gioco che mi dice "comprami!" a meno che non considerare certi multipiatta...
caxxo appunto sto benedetto signore della sony dice che durerà la 3! ma non lo capite? ma vi rendete conto che uscirà quest'anno? e figuriamoci l'anno prossimo! ma avete mai visto la differenza di grafica di pro evolution 1 e dell'8 sulla ps2? quindi che significa? che la console durerà! a parte che forse non hai visto uncharted e mgs4...e non ci dimentichiamo che la 3 è uscita un 1 anno e mezzo dopo la 360...
Quake2? Quake3? Unreal? Unreal2?
Dai, Yoss: sbilanciati...
difficile sbilanciarsi: il cell manca di quelle parti di una gpu che svolgono le operazioni di pixel shading e texturing (che sono anche quelle a maggiori latenze e sulle quali il cell si inchioderebbe). Può fare calcoli relativi all'illuminazione tra cui qualche giochino in raytracing (non in game). Può applicare qualche effetto di post processing. Ma non è una gpu. Sicuramente, se utilizzata al posto delle unità di vertex shading di una gpu a shader dedicati, farebbe la sua bella figura (le operazioni di vertex shading non sono il forte delle gpu fino alle dx9 e la dimostrazione è che, ad esempio, un gt71 con le sue 8 unità di VS ha una capacità di calcolo di 4 volte e mezza inferiore a quella del cell). Se paragonato con una gpu a shader unificati rimedierebbe, invece, sonore bastonate. Sarebbero sufficienti, ad esempio, 2 dei 10 cluster di RV770 dedicati alle operazioni di vertex shading per avere potenza computazionale superiore agli 8 spe del cell.
si, ppc sta per powerpc.
In order significa che il controller non è in grado di procedere al riordino delle istruzioni, qualora fosse opportuno, ma deve limitarsi a farle eseguire nell'ordine in cui le stesse sono state immagazzinate nel buffer che le contiene.
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