Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare

Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Videogames
Sony
 
362 Commenti
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Monkey-d-Rufy21 Gennaio 2009, 23:22 #161
Bhe defragg so gusti^^ io preferisco il parco titoli ps3 ma avevo bisogno di jrpg...e ho preso la 360^^ ma imho ci sono titoli ps3 che valgono da soli l acquisto della console

xxxyyy
skerzavo^^
xxxyyy21 Gennaio 2009, 23:25 #162
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
xxxyyy
skerzavo^^


mister-x21 Gennaio 2009, 23:25 #163
Alcuni di questi commenti sarebbero da incorniciare e appendere al muro....proprio come il tizio che ha sparato questa boiata!!!
goldorak21 Gennaio 2009, 23:35 #164
Originariamente inviato da: mau.c
in effetti il succo del discorso sarebbe che conviene comprarla tra 9 anni e mezzo...


Tra 9 anni, uno sputo di schede video per pc, forse anche le cpu ti faranno girare tutti i giochi della ps 3 in emulazione.
Meglio che sulla console vera.
Defragg21 Gennaio 2009, 23:36 #165
Originariamente inviato da: Consiglio
caxxo appunto sto benedetto signore della sony dice che durerà la 3! ma non lo capite? ma vi rendete conto che uscirà quest'anno? e figuriamoci l'anno prossimo! ma avete mai visto la differenza di grafica di pro evolution 1 e dell'8 sulla ps2? quindi che significa? che la console durerà! a parte che forse non hai visto uncharted e mgs4...e non ci dimentichiamo che la 3 è uscita un 1 anno e mezzo dopo la 360...


Il punto che parli dando per scontato che solo PS3 durerà ancora!
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Bhe defragg so gusti^^ io preferisco il parco titoli ps3 ma avevo bisogno di jrpg...e ho preso la 360^^ ma imho ci sono titoli ps3 che valgono da soli l acquisto della console

xxxyyy
skerzavo^^


Ah quello senza dubbio!
Consiglio21 Gennaio 2009, 23:39 #166
Originariamente inviato da: Defragg
Il punto che parli dando per scontato che solo PS3 durerà ancora!


ma chi l'ha detta sta cosa! non ho proprio messo in mezzo la longevità della 360...
yossarian21 Gennaio 2009, 23:39 #167
Originariamente inviato da: Defragg
Come mai non credi? Larrabee potrà infilarci lo zampino?


larrabee o un suo derivato è uno dei candidati più probabili per una delle prossime console.

Originariamente inviato da: Defragg
Se non erro su 360 si possono affidare i calcoli dei geometry shader alla CPU, giusto?


tutte le cpu sono in grado di svolgere in emulazione qualunque calcolo; e per le cpu è più semplice (e veloce) eseguire calcoli geometrici che non operazioni di pixel shading e texturing. Quindi sia xenon che cell possonmo calcolare vertex e geometry shader. E, sulla carta, potrebbero anche eseguire operazioni di texturing (ma è meglio evitare ). I dati ottenuti possono essere inviati alla gpu per successive elaborazioni. In particolare, xenos ha alcune feature tipiche delle cpu (accesso diretto alla memoria con possibilità di fare bus masterng ed inizializzare un dma, ad esempio); in molti casi può fungere da unità centrale di elaborazione, con xenon a fare da coprocessore.
ghiltanas21 Gennaio 2009, 23:50 #168
Originariamente inviato da: yossarian
si, ppc sta per powerpc.
In order significa che il controller non è in grado di procedere al riordino delle istruzioni, qualora fosse opportuno, ma deve limitarsi a farle eseguire nell'ordine in cui le stesse sono state immagazzinate nel buffer che le contiene.


thanks
Murakami22 Gennaio 2009, 00:06 #169
Originariamente inviato da: yossarian
difficile sbilanciarsi: il cell manca di quelle parti di una gpu che svolgono le operazioni di pixel shading e texturing (che sono anche quelle a maggiori latenze e sulle quali il cell si inchioderebbe). Può fare calcoli relativi all'illuminazione tra cui qualche giochino in raytracing (non in game). Può applicare qualche effetto di post processing. Ma non è una gpu. Sicuramente, se utilizzata al posto delle unità di vertex shading di una gpu a shader dedicati, farebbe la sua bella figura (le operazioni di vertex shading non sono il forte delle gpu fino alle dx9 e la dimostrazione è che, ad esempio, un gt71 con le sue 8 unità di VS ha una capacità di calcolo di 4 volte e mezza inferiore a quella del cell). Se paragonato con una gpu a shader unificati rimedierebbe, invece, sonore bastonate. Sarebbero sufficienti, ad esempio, 2 dei 10 cluster di RV770 dedicati alle operazioni di vertex shading per avere potenza computazionale superiore agli 8 spe del cell.

Per carità, non parlo di pixel shading: ricordo bene, però, che il primo Unreal girava niente male, seppur a risoluzioni contenute, su un Pentium2 di fascia media (solo software, si intende), dove le istruzioni MMX venivano usate proprio per accelerare le operazioni di texturing... non vorremo mica paragonare un P6 al Cell...
daywatch8522 Gennaio 2009, 00:11 #170
Giusto per schiarire un po le idee:

1 - Il chip grafico della Ps3 non è una Geforce 7 e basta, è una 7800 GTX potenziata.
2 - Le console non sono come un pc, di conseguenza una 7800 gtx sfruttata a dovere su una console rende meglio di una gtx 280 1 gb su un pc!! Infatti se uscirà gran turismo 5 su pc a settembre (la polyphony ha accennato anche a questo), probabilmente servirà una gtx 280 per farlo girare a dovere.
3 - La memoria ram della ps3 è di tipo XDR da 3,2 Ghz (che su pc se va bene la avremo tra 2 anni), ed è estremamente veloce (51 Gb/s di banda passante).
4 - Il Cell ha 7 core e ne sono bastati 3 per creare una scheda di accelerazione video HD per filmati e audio per notebook. Pensate cosa possono fare 8 core...

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