Crytek mostra CryEngine 3
Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2009, alle 11:42 nel canale Videogames









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245 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGran lavoro e miglior roba mai vista su console. Stop, finita li però.
Diciamo che la qualità è pari alla versione PC con impostazioni MEDIE, texture BASSE e Shader BASSI.
Su PC è tutta un'altra cosa.
Ecco degli screen tratti dal video del CE3 su console, alla risoluzione a cui appunto riesce a girare attorno ai 20-30 fps, e molto a fatica.
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Mamma mia, è come gira crysis sulla mia vecchia x850xt senza SM3.0 o dx10.
Evidentemente non avete davvero sottomano la versione PC (impostazioni very high o entusiast):
bassa res
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Ancora il coraggio di paragonare CE3 Console Edition con CE2 Pc Edition???
Hai perfettamente ragione, credevo venisse fuori qualcosa di meglio sinceramente. Probabilmente su PC sarà di tutt'altro livello ma su console non impressiona affatto, anzi. Aspettiamo di vederlo in azione su PC a dettagli VH.
P.S.
Le foto col tubo di ferro e quella che è praticamente il primo livello di Crysis su PC fanno vomitare.
E per fortuna le consol erano moolto più scarse dei pc.....alla faccia di chi si sente guru in fatto di grafica e videogiochi....
Questi sono screenshot che ho fatto tempo fa quando uscì la beta di crysis...
con il sistema in firma!!
http://img297.imageshack.us/img297/776/cry-15.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/1461/cry-14.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/436/cry-9.jpg
ovviamente ingiocabile
Cmq tutto su medio si gioca abbastanza bene, grazie al fatto che ci sono poche variazioni brutali di framerate, e il motionblur che "cancella" molta scattosità!
Si e no, la differenza sostanziale è che su Console l'hardware è fisso, quindi conosci perfettamente di cosa è capace e poi gestire l'hardware in maniera diretta.
Questo rende molto più facile ottimizzare il gioco perchè sai dov'è che la console perde troppo tempo e dove invece fa il suo lavoro già in maniera sufficentemente veloce. Inoltre l'OS anche se esiste non ha il compito di astrarre l'hardware per il gioco, visto che lo sviluppatore sa esattamente cosa c'è e cosa non c'è.
Su PC invece l'hardware è estremamente variabile, non è possibile sfruttare qualche capacità specifica delle schede grafiche in maniera diretta, e non è possibile identificare a priori su cosa bisogna lavorare e su cosa invece non serve, il risultato è che a parità di tempo impiegato per svilupparlo, il codice per PC è necessariamente meno performante. Inoltre, proprio a causa della sua varietà, e perchè il PC è una macchina multitasking, l'OS tende a mettersi in mezzo facendo da ponte tra gioco e hardware, anche per "catturare" eventuali problemi ed evitare che un errore del gioco faccia crashare l'intero PC.
1) Su Play 3 il dettaglio è leggermente più alto.
Le due versioni sono virtualmente identiche.
La tech demo gira a 30hz. Quello che vedete e' un'eventuale resampling del video.
No.
su console trovi l'hardware che su pc non puoi avere??? ma pensiamo prima di scrivere?
Al contrario, non e' una cavolata ma e' la realta'. Su console si ha accesso diretto all'hardware, che su PC non e' possibile per via dei vari layer software (driver e API). Inoltre avendo hardware fisso, e' piu' semplice stabilire il budget a priori, quindi produrre codice piu' specifico e performante in base ai requisiti del gioco. Infine su console si trova spesso hardware che su PC non e' presente per vari motivi (EDRAM, ad esempio).
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