Carmack: Rage meglio su XBox 360 e PC
In questa fase dello sviluppo, il gioco d'azione con elementi di guida gira a 60 frame per secondo su XBox 360 e PC e a 20-30 fps su PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Agosto 2009, alle 09:09 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
In questa fase dello sviluppo, id Software non riesce ad ottenere le stesse prestazioni fra le varie piattaforme in cui è prevista la commercializzazione di Rage. Il direttore creativo della software house texana, John Carmack, ha infatti ammesso in un'intervista a Edge che attualmente le versioni XBox 360 e PC di Rage girano a 60 frame per secondo, mentre su PlayStation 3 si sono finora raggiunti solamente i 20-30 frame per secondo.
"Su PS3 occorre più tempo per ottenere le stesse prestazioni", dice Carmack. "La rasterizzazione su PS3 è più lenta perché RSX è meno performante del chip video di XBox 360. Quanto al processore, i due sistemi si equivalgono, ma su PS3 è più difficile segmentare il carico di lavoro, e molto tempo è stato speso per ottenere questa segmentazione".
Carmack fa riferimento ai risultati prestazionali ottenuti fino a questa fase dello sviluppo, ma l'obiettivo è di avere le stesse prestazioni a prescindere dalla piattaforma. "Rage è pensato per essere un gioco che gira alla frequenza di 60 hertz su tutte le piattaforme", conclude. "Stiamo attualmente lavorando per avere un motore grafico che ci consenta di non perdere frame e di evitare i rallentamenti, e siamo molto fiduciosi di poter raggiungere questo obiettivo".
Qualche giorno fa, in un'altra intervista, John Carmack si esprimeva così sul confronto tra PS3 e XBox 360: "PS3 garantisce teoricamente prestazioni leggermente superiori, per cui siamo stati un po' più liberi in alcune cose. Su XBox 360 è più facile raggiungere certi risultati, perché su PS3 devi faticare molto per avere quello che vuoi".
Rage sarà rilasciato nel corso del 2010 nei formati PC, PlayStation 3, XBox 360 e Mac. Qui l'ultimo trailer e qui le più recenti informazioni sul gameplay.







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84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocmq non viene riportata la risoluzione su xbox e PS3, sarei curioso del confronto tra risoluzioni rispetto al PC
Se lo dice John Carmack, cosi lo è!!
Ed infatti leggendo quello che dice l'unica cosa che io capisco è che stanno facendo più fatica a lavorare su PS3 per via dell'architettura strana.
E che RSX sia meno potente di Xenos si sapeva già, basta semplicemente leggersi le specifiche.
Nulla di nuovo sotto il sole, ma ennesima flame-war pronta a scatenarsi.
w il Pc abbasso quei catorci di console costose e rachitiche (costose dal punto di vista dei giochi)
ma su PS3 girara a 600p o 420P???
Ora mi ucciderete
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