Xbox One venduta in profitto già dal primo giorno
Un dirigente Microsoft avrebbe rivelato: "Stiamo cercando di venderla in pareggio nel peggior caso possibile"
di Nino Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 17:18 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Yusuf Mehdi, Chief Marketing e Strategy Officer della divisione Xbox di Microsoft, ha dichiarato alla Citi Global Technology Conference che la nuova Xbox One, differentemente dalle altre console, sarà venduta in pareggio o al limite con leggeri margini di guadagno già dal primo giorno di commercializzazione.
"Stiamo cercando di venderla in pareggio o con bassi margini di guadagno sull'hardware e inizieremo a guadagnare soprattutto con la vendita di giochi, con i servizi Xbox Live ed altre funzionalità", ha dichiarato il dirigente Microsoft durante la conferenza. "Appena potremo, ridurremo anche il costo dell'hardware come fatto con la 360, divenendo ancora più competitivi con la nostra proposta."
Come abbiamo riportato recentemente, Mehdi ha dichiarato anche che Xbox One è già nella fase più avanzata della produzione in volumi e verrà venduta con una CPU leggermente potenziata. La versione in commercio prevederà infatti una frequenza operativa di 1,75GHz, rispetto ai 1,6GHz previsti in precedenza.
"Dal punto di vista della domanda di mercato abbiamo esaurito le Xbox One previste per la fase dei preordini", ha continuato Mehdi durante la conferenza. "Siamo sulla buona strada per avere il lancio più grande mai avuto con una Xbox, e con ampi margini. Mi aspetto che saranno tantissimi gli utenti che si divertiranno con le loro Xbox nelle vacanze natalizie."
Microsoft ha posticipato il lancio di Xbox One in otto paesi europei per via di alcuni problemi con la localizzazione dei servizi vocali di Kinect. La nuova console di Redmond vedrà la luce inizialmente in 13 mercati il prossimo 22 novembre al prezzo di 499€.
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoXbox One... Venduta?
Dite al dirigente MS di non saltare a conclusioni affrettate...
Xbox One... Venduta?
Dite al dirigente MS di non saltare a conclusioni affrettate...
I pre-order cosa sono secondo te?
Hanno occato sia CPU che GPU (per avvicinarsi a sony?)
Questo viene a dire che non la vendono in perdita ma che comunque guadagnano lo stesso?
Non è un bel modo di farsi clienti penso.
Aggiungiamoci l'online perpetuo, le magagne sull'usato, la Sony rischia di riprendersi vaste fette di mercato...
Ad esempio le spese di ricerca e sviluppo del prodotto come le contano ?
La cosa da notare è che affermazioni simili si fanno non per invogliare all'acquisto ma per rassicurare gli azionisti sulla redditività di un certo prodotto e/o per far bella figura ai dirigenti che stanno gestendo sviluppo e lancio.
Viene quasi da pensare che qualcuno stia cercando di mettersi indirettamente in buona luce in vista del cambiodi vertice e di tutti gli spostamenti interni che seguiranno.
Aggiungiamoci l'online perpetuo, le magagne sull'usato, la Sony rischia di riprendersi vaste fette di mercato...
Online perpetuo: non ci sarà
Magagne sull'usato: non ci saranno
Comunque, vorrei ricordare a tutti che la PS3 sulla carta era molto più potente della 360... e si vede com'è finita
Magagne sull'usato: non ci saranno
Comunque, vorrei ricordare a tutti che la PS3 sulla carta era molto più potente della 360... e si vede com'è finita
Aridaje con questa storia. Cito quanto scritto da un altro utente sempre su questo forum:
La PS3, concretamente, NON era/è più potente della xbox360, perlomeno in quei punti nevralgici che hanno effettiva importanza nella resa visiva di un gioco. La PS4, lo è invece nei confronti della Xboxone e fra l'altro non ci stanno più di mezzo processori difficili da gestire come il cell, ed eterogenei fra loro, ma un'architettura identica (AMD jaguar x86) con più "cavalli" sulla gpu e sulla bandwidth nel caso della scatoletta sonara, quindi a meno di pirgrizia/tirchieria degli sviluppatori la potenza maggiore è sfruttabile senza doversi martellare i maroni o quantomeno anche in caso di grafica identica, la console più performante deve per forza beneficiare "automaticamente" di framerate maggiore/più stabile
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