Xbox One in piena produzione con boost prestazionale per la CPU
La frequenza della CPU di Xbox One sarebbe stata portata da 1,6 GHz a 1,75 GHz.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 11:31 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
La frequenza della CPU di Xbox One sarebbe stata portata da 1,6 GHz a 1,75 GHz.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Settembre 2013, alle 11:31 nel canale Videogames
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info16 rops vs 32 rops 100%
~1.2 Tflop vs ~1.8 Tflop ~50%
gddr5 (che leggono e scrivono simultaneamente a differenza delle ddr3) con 176gb di bandwidth e bus separati per cpu e gpu per PS4 vs 68gb/s per la ram di sistema e 100gb/s per la edram per xboxone
ovviamente l'incremento del clock della cpu / gpu rintuzza (LEGGERMENTE) tali valori, ma i dati sono quelli e non li si cambia con i "ceeerto" . Posto che comunque pure sony potrebbe variare il clock standosene però zitta e muta a differenza di chi è costretto ad inseguire.....
Devo ricordarti la ps3?... non credo mi sembri abbastanza informato...
chi non è informato sei tu dacchè la PS3 di superiore aveva SOLO la cpu (che influisce poco e niente sulla resa visiva) per giunta di difficile programmazione mentre per il resto aveva una gpu meno performante , che non aveva gli shader programmabili ma vertex e pixel pipeline di vecchia generazione e un'architettrua di memoria partizionata con limite massimo invalicabile per il frame buffer di 256mb separata dai 256mb di sistema, mentre su xbox360 gli sviluppatori potevano gestire come meglio credevano i 512mb della console microsoft decidendo quanta memoria utilizzare per le texture
qui ci stanno due console che fra l'altro non hanno architettura diversa, ma GCN/jaguar per le sezioni gpu/cpu, ergo gli sviluppatori non devono nemmeno sbattersi per sfruttare l'una o l'altra e i cavalli in più quindi sono utilizzabili "a gratis" senza specifiche ottimizzazioni del codice
qui ci stanno due console che fra l'altro non hanno architettura diversa, ma GCN/jaguar per le sezioni gpu/cpu, ergo gli sviluppatori non devono nemmeno sbattersi per sfruttare l'una o l'altra e i cavalli in più quindi sono utilizabili "a gratis" senza specifiche ottimizzazioni del codice
Quoto perchè in fondo è la mia preoccupazione perchè non devono fare ottimizzazioni proprio per la stessa architettura ma la ram più lenta potrebbe influire, spero di sbagliarmi.
Se poi le "vecchie" console hanno CPU e RAM che girano a 3.2 GHz ci sarà un perché, le nuove puntano tutto sulla GPU e sul cloud ma così facendo si creano colli di bottiglia (son dei PC gaming assemblati male o dei PC non-gaming di fascia media).
e per me può stare pure a 4 ghz ma il rendering 3d, chè la cosa più impegnativa da punto di vista computazionale, pesa sulla gpu, ma soprattutto il parallelo col mondo pc [U]ci azzecca nulla[/U] perchè infatti non tutti programmi sfruttano i core paralleli avvantaggiando architetture con meno core a frequenza più elevata, ma queste sono console, percio' l'hardware viene sfruttato dalla a alla z essendo unitario, quindi gli 8 core non dormiranno in nessuna delle due console, ma 150mhz in più non significano ne' un rendering più pulito, ne' grafica maggiormente dettagliata ne' qualunque aspetto[U] concretamente visibile[/U] all'utente di quanto non faccia una sezione video più spinta...come infatti xbox360 insegna
premesso che non so come tu abbia constato la superiorità del P4 3ghz (o in che razza di gioco..."più potente, meno sprint" ma che significa? XD ) visto che da tutti i bench un solo core a 2.4ghz dell'architettrua core2 duo [U]si mangia a colazione un P4 3ghz[/U] che ha un ipc più basso e un'architettura [U]molto meno efficiente[/U] (e non parlo di consumi e calore, ma proprio di potenza computazionale alla medesima frequenza che nel P4 anche solo per pareggiare con i conroe ha bisogno di star sopra di parecchio in termini di frequenza e che veniva già bastonata dagli athlon FX di AMD con clock più bassi...)
non vorrei che girando a questi regimi funambolici potessero esplodere tale è la potenza generata
chissa che gioconi che arriveranno........pensate poi quando le ottimizzeranno.........
con questo popò di hardware e queste fq al fulmicotone gireranno a 4k ingames........giusto?
quel dato non è ufficiale, inoltre non si capisce se sia riferito alla ram, anche se in realtà la frequenza operativa di una gddr5 che dichiara 5500mhz nominali è 1375 effettivi, non 2750 (anche se nvidia nelle sue vga una ram da 6ghz nominali di tipo gddr5 la visualizza sui tool di OC come 3000mhz anche se effettivi sono 1500x4)
non vorrei che girando a questi regimi funambolici potessero esplodere tale è la potenza generata
chissa che gioconi che arriveranno........pensate poi quando le ottimizzeranno.........
con questo popò di hardware e queste fq al fulmicotone gireranno a 4k ingames........giusto?
La prossima generazione di Atom probabilmente li supererà.
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