Xbox One in piena produzione con boost prestazionale per la CPU

Xbox One in piena produzione con boost prestazionale per la CPU

La frequenza della CPU di Xbox One sarebbe stata portata da 1,6 GHz a 1,75 GHz.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
39 Commenti
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Sir.Jerry04 Settembre 2013, 14:17 #11
Originariamente inviato da: Ale55andr0
768sp vs 1152sp 50%
16 rops vs 32 rops 100%
~1.2 Tflop vs ~1.8 Tflop ~50%
gddr5 (che leggono e scrivono simultaneamente a differenza delle ddr3) con 176gb di bandwidth e bus separati per cpu e gpu per PS4 vs 68gb/s per la ram di sistema e 100gb/s per la edram per xboxone


ovviamente l'incremento del clock della cpu / gpu rintuzza (LEGGERMENTE) tali valori, ma i dati sono quelli e non li si cambia con i "ceeerto" . Posto che comunque pure sony potrebbe variare il clock standosene però zitta e muta a differenza di chi è costretto ad inseguire.....


Devo ricordarti la ps3?... non credo mi sembri abbastanza informato...
Ale55andr004 Settembre 2013, 14:28 #12
Originariamente inviato da: Sir.Jerry
Devo ricordarti la ps3?... non credo mi sembri abbastanza informato...


chi non è informato sei tu dacchè la PS3 di superiore aveva SOLO la cpu (che influisce poco e niente sulla resa visiva) per giunta di difficile programmazione mentre per il resto aveva una gpu meno performante , che non aveva gli shader programmabili ma vertex e pixel pipeline di vecchia generazione e un'architettrua di memoria partizionata con limite massimo invalicabile per il frame buffer di 256mb separata dai 256mb di sistema, mentre su xbox360 gli sviluppatori potevano gestire come meglio credevano i 512mb della console microsoft decidendo quanta memoria utilizzare per le texture

qui ci stanno due console che fra l'altro non hanno architettura diversa, ma GCN/jaguar per le sezioni gpu/cpu, ergo gli sviluppatori non devono nemmeno sbattersi per sfruttare l'una o l'altra e i cavalli in più quindi sono utilizzabili "a gratis" senza specifiche ottimizzazioni del codice
mauriziofa04 Settembre 2013, 14:30 #13
Originariamente inviato da: Ale55andr0
....
qui ci stanno due console che fra l'altro non hanno architettura diversa, ma GCN/jaguar per le sezioni gpu/cpu, ergo gli sviluppatori non devono nemmeno sbattersi per sfruttare l'una o l'altra e i cavalli in più quindi sono utilizabili "a gratis" senza specifiche ottimizzazioni del codice



Quoto perchè in fondo è la mia preoccupazione perchè non devono fare ottimizzazioni proprio per la stessa architettura ma la ram più lenta potrebbe influire, spero di sbagliarmi.
JackZR04 Settembre 2013, 14:30 #14
Per me può avere pure 16 core ma la frequenza della CPU fa la sua differenza e l'ho visto passando da un P4 (single core a 3 GHz) ad un Q6600 (4 core a 2,4GHz, più potente ma con meno sprint).
Se poi le "vecchie" console hanno CPU e RAM che girano a 3.2 GHz ci sarà un perché, le nuove puntano tutto sulla GPU e sul cloud ma così facendo si creano colli di bottiglia (son dei PC gaming assemblati male o dei PC non-gaming di fascia media).
PaulGuru04 Settembre 2013, 14:34 #15
la PS4 sta a 2.75Ghz, ma dove vogliono andare ?
Ale55andr004 Settembre 2013, 14:40 #16
Originariamente inviato da: JackZR
Per me può avere pure 16 core ma la frequenza della CPU fa la sua differenza.


e per me può stare pure a 4 ghz ma il rendering 3d, chè la cosa più impegnativa da punto di vista computazionale, pesa sulla gpu, ma soprattutto il parallelo col mondo pc [U]ci azzecca nulla[/U] perchè infatti non tutti programmi sfruttano i core paralleli avvantaggiando architetture con meno core a frequenza più elevata, ma queste sono console, percio' l'hardware viene sfruttato dalla a alla z essendo unitario, quindi gli 8 core non dormiranno in nessuna delle due console, ma 150mhz in più non significano ne' un rendering più pulito, ne' grafica maggiormente dettagliata ne' qualunque aspetto[U] concretamente visibile[/U] all'utente di quanto non faccia una sezione video più spinta...come infatti xbox360 insegna

premesso che non so come tu abbia constato la superiorità del P4 3ghz (o in che razza di gioco..."più potente, meno sprint" ma che significa? XD ) visto che da tutti i bench un solo core a 2.4ghz dell'architettrua core2 duo [U]si mangia a colazione un P4 3ghz[/U] che ha un ipc più basso e un'architettura [U]molto meno efficiente[/U] (e non parlo di consumi e calore, ma proprio di potenza computazionale alla medesima frequenza che nel P4 anche solo per pareggiare con i conroe ha bisogno di star sopra di parecchio in termini di frequenza e che veniva già bastonata dagli athlon FX di AMD con clock più bassi...)
slide196504 Settembre 2013, 14:42 #17
porca vacca con queste nuove console vogliono proprio sutpirci con le prestazioni........wow

non vorrei che girando a questi regimi funambolici potessero esplodere tale è la potenza generata


chissa che gioconi che arriveranno........pensate poi quando le ottimizzeranno.........


con questo popò di hardware e queste fq al fulmicotone gireranno a 4k ingames........giusto?
Ale55andr004 Settembre 2013, 14:48 #18
Originariamente inviato da: PaulGuru
la PS4 sta a 2.75Ghz, ma dove vogliono andare ?


quel dato non è ufficiale, inoltre non si capisce se sia riferito alla ram, anche se in realtà la frequenza operativa di una gddr5 che dichiara 5500mhz nominali è 1375 effettivi, non 2750 (anche se nvidia nelle sue vga una ram da 6ghz nominali di tipo gddr5 la visualizza sui tool di OC come 3000mhz anche se effettivi sono 1500x4)
PaulGuru04 Settembre 2013, 14:55 #19
Originariamente inviato da: slide1965
porca vacca con queste nuove console vogliono proprio sutpirci con le prestazioni........wow

non vorrei che girando a questi regimi funambolici potessero esplodere tale è la potenza generata


chissa che gioconi che arriveranno........pensate poi quando le ottimizzeranno.........


con questo popò di hardware e queste fq al fulmicotone gireranno a 4k ingames........giusto?


La prossima generazione di Atom probabilmente li supererà.
madnesshank04 Settembre 2013, 15:02 #20
questo incredibile e impavido overclock è una vera sfida tecnologica, sicuramente sarà stato realizzato grazie al lavoro di qualche geniale overclocker professionista. Ma ora che Xbox one, grazie a questo formidabile progresso, è diventata così tanto più potente di ps4, e probabilmente molto superiore anche ad un pc con i7 e due titan, non correrà il rischio di surriscaldarsi? Voglio dire, come minimo dovranno implementare un sistema di raffreddamento ad azoto liquido, o inventarsi qualcosa di ancora più avanzato...

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