Warhammer Online ridimensionato del 66%

Warhammer Online ridimensionato del 66%

Se in precedenza si prevedevano 6 città per Warhammer Online, la versione ne conterrà solo due. Anche il numero delle classi viene ridimensionato.

di pubblicata il , alle 08:23 nel canale Videogames
 
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
IlGranTrebeobia14 Luglio 2008, 09:35 #11
Che storia triste... Era quasi scontato, mirava troppo in alto ma tagliare 4 cità su 6 è veramente troppo!
ngh214 Luglio 2008, 09:37 #12
Per mia esperienza personale:

1) Punkbuster non serve a niente, tanto nè la Ea (vedi sotto), nè la sh lo aggiornano dopo un pò;
2) La Ea ha dei server ciofeca, tratta male i suoi clienti, non patcha i games che sono strapieni di cheats;
3) Passato qualche mese il servizio da decente inizia a perdere colpi, poi sempre di più, dopo un pò sei in balia di tutti i balordi esistenti su internet.

Concludo la Ea è tra le peggiori sh multinazionali che abbia mai provato, prima di acquistare un loro titolo, ci penso mille volte e poi al 99% non lo acquisto.
Penso che se non cambiano politica i miei soldini non li vedranno tanto facilmente.
fuocoz14 Luglio 2008, 09:45 #13
Originariamente inviato da: ngh2
Per mia esperienza personale:

1) Punkbuster non serve a niente, tanto nè la Ea (vedi sotto), nè la sh lo aggiornano dopo un pò;
2) La Ea ha dei server ciofeca, tratta male i suoi clienti, non patcha i games che sono strapieni di cheats;
3) Passato qualche mese il servizio da decente inizia a perdere colpi, poi sempre di più, dopo un pò sei in balia di tutti i balordi esistenti su internet.

Concludo la Ea è tra le peggiori sh multinazionali che abbia mai provato, prima di acquistare un loro titolo, ci penso mille volte e poi al 99% non lo acquisto.
Penso che se non cambiano politica i miei soldini non li vedranno tanto facilmente.


Si ma sono in ballo da anni con sto progetto e si tratta di un gioco con canone mensile,quando il game è sugli scaffali sono solo a metà dell' opera se non ad un terzo,la sfida è tenere incollati milioni di utenti per 4 anni e farli pagare 14€ al mese

Capisci che non conviene neanche a loro avere certi comportamenti
Firestormgdi14 Luglio 2008, 09:54 #14
Io ci ho rinunciato a giocare alla beta...non era possibile essere in beta e crashare ogni 3 secondi, lag continuo, fps bassi e poi arrivati a una beta gia' avanzata avere ancora delle classi fatte in modo "buttato li" spell pochissime e ripetitive e uguali,ma con nomi cambiati ed effetti grafici diversi ma che facevano le stesse cose della controparte(mentre loro puntavano molto sulla diversita').
Questo ovviamente fino a 5 mesi fa, poi ho perso il carattere.
Kasanova14 Luglio 2008, 10:19 #15
Mi sembra quasi che ci sia un impegno attivo atto a far dormire sonni tranquilli a WoW, ancora per molto tempo.
Se prima avevo dubbi che ci fossero altri mmorpg in grado di detronizzarlo, ora comincio ad averne certezza.
I filmati di WotKL non mi hanno entusiasmato, tuttavia anche se non tocco il mio piccolo hunter da alcuni mesi, non vedo all'orizzonte grosse alternative per le serate fredde e piovose dei prossimi mesi a venire
JJSTr14 Luglio 2008, 11:06 #16
un progetto morto ancora prima di decollare......bah
x.vegeth.x14 Luglio 2008, 12:30 #17
embè, tanto il resto lo aggiungeranno con le espansioni comunque

Nel progetto iniziale, erano previste sei città capitali, una per ogni razza di Warhammer Online. I giocatori, tuttavia, ne troveranno solamente due nella versione definitiva del gioco. Si tratta, pertanto, di un ridimensionamento del 66%. Le due città rimaste sono le capitali delle fazioni Empire e Chaos.


6-2=4, dovrebbero essere 4 le città rimaste non due
zakko14 Luglio 2008, 12:42 #18
no dai n è stato ridimensionato del 66% sono state tolte 4 capitali e 4 classi!!!
il gioco cmq nn era solo in capitale
il resto degli scenari rimangono quindi dire 66% è sbagliato e anche un po' fuorviante!!
a dispetto della percentuale del titolo la news invece è corretta.
Cmq il gioco sembra essere ad un buon punto con lo sviluppo speriamo sia divertente
AceGranger14 Luglio 2008, 14:33 #19
ho idea che WOW rimarra ancora leader per un bel po. con l'arrivo della nuova espansione che aggiungera ancora roba e cercherà di migliorare un sistema gia perfettamente rodato sara ancora piu difficile per gli altri mmorpg cercare di intaccare la sua supremazia.
Giovannino14 Luglio 2008, 14:41 #20
Ma come fa un gioco come WoW a rimanere leader? da quel che ho capito è un multiplayer cooperativo, ma la gente non si rompe le balle di segare sempre gli stessi mob?
Mille volte meglio un AoC o un Warhammer online buggati e mancanti di contenuti, ma in cui si puo' menare un po' la gente piuttosto di un WoW perfettissimo ma anche, secondo me, noiosissimo e ripetitivo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^