Valve mostrerà la sua soluzione di realtà virtuale al GDC

Valve mostrerà la sua soluzione di realtà virtuale al GDC

Valve ha pubblicato un comunicato stampa con cui annuncia diverse iniziative inerenti il mondo dell'hardware per il GDC, tra cui la presentazione della visione finale dello Steam Controller, più dettagli sulle Steam Machine e la nuova SteamVR.

di pubblicata il , alle 08:54 nel canale Videogames
Steam
 

Negli ultimi anni Valve ha comunicato puntualmente i dettagli sui progetti Steam Machine e Steam Controller, mentre è rimasta più contenuta sul progetto SteamVR. Questo, però, non vuol dire che non siano stati fatti esperimenti sulla realtà virtuale nel recente periodo: anzi, sembra proprio che Valve sia pronta a mostrare il suo visore in occasione del Game Developers Conference, che si svolgerà a San Francisco dal 2 al 6 marzo prossimi.

Valve ha, infatti, in programma una sessione dedicata al rendering per la realtà virtuale. "Valve è al lavoro su prototipi avanzati di realtà virtuale dalla seconda metà del 2013", si legge nella descrizione di quella sessione. Aggiunge che la sua soluzione è più avanzata rispetto a quelle già presentate dai competitor.

"Questo vantaggio iniziale ci ha permesso di acquisire conoscenze specifiche sul rendering per la realtà virtuale che ci piacerebbe condividere con gli sviluppatori che stanno lavorando sul tema", si legge ancora sul sito del GDC. "La prima generazione di visori per i consumatori richiederà il rendering di oltre 4 milioni di pixel per frame al frame rate di 90fps. In considerazione dell'ampio FOV offerto da questi caschetti, gli utenti percepiranno le immagini come a risoluzione inferiore rispetto alle corrispondenti immagini osservate su un display tradizionale e per questo la VR richiederà migliori algoritmi di shading. Rendering ad alta risoluzione e immagini ad alta qualità a frame rate più elevati sono le motivazioni che ci portano a fare un passo indietro e rivedere alcuni concetti del rendering".

Come si può vedere su Steam Universe, Valve farà provare i primi DevKit di SteamVR a San Francisco, ma occorre prenotare la demo al link appena segnalato.

Ci sarà poi spazio anche per Steam Controller e Steam Machine. Nel primo caso sarà possibile provare la versione definitiva del gamepad, mentre nel secondo il produttore di Bellevue promette novità per i dispositivi di gaming per il salotto.

18 Commenti
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athlon xp 240024 Febbraio 2015, 09:05 #1
VOgliamo half life 3 !!! altro che ste cavolate di realta' virtuale!
zyrquel24 Febbraio 2015, 09:15 #2
eh, così hanno la scusa per fare il nuovo capitolo e chiamarlo Half-Life 3D
gaxel24 Febbraio 2015, 09:32 #3
La realtà virtuale per me è utile solo nel porno

Comunque vedremo, preferirei una bella steam machine da 300€, che affiancherei a Xbox One, così mollo definitivamente la scrivania.
T_zi24 Febbraio 2015, 09:39 #4
Sul source 2 ancora niente?
PaulGuru24 Febbraio 2015, 09:51 #5
che risoluzione ha ?
calabar24 Febbraio 2015, 10:06 #6
Originariamente inviato da: PaulGuru
che risoluzione ha ?

"... richiederà il rendering di oltre 4 milioni di pixel ..."
demon7724 Febbraio 2015, 10:23 #7
Bah!
Ce ne sono "in sviluppo" una decina di visori.
Primo tra tutti oculus che è "in preparazione" da un secolo e mezzo.

Se mai arriveranno sul mercato lo faranno tutti assieme.. vedremo chi la spunta.
cignox124 Febbraio 2015, 10:53 #8
Anche io preferirei di gran lunga HL3 piuttosto che questi mezzi progetti dal dubbio futuro...
Ho l'impressione che Valve stia aspettando la prossima 'innovazione' per proporre HL3, come lo fu l'introduzione della fisica e la grafica con pixel/vertex shaders all'epoca di HL2.

Peró mi piacerebbe sapere qualcosa sul nuovo source, magari qualche screenshot (che spoileerebbero il wip di HL3 )
Bestio24 Febbraio 2015, 11:18 #9
Originariamente inviato da: zyrquel
eh, così hanno la scusa per fare il nuovo capitolo e chiamarlo Half-Life 3D


No, riproporranno per l'ennesima volta Half Life 2 - 3D Edition.
Titanox224 Febbraio 2015, 12:00 #10
finalmente potro vedere i cappellini di tf2 e le skin di cs go nella realtà hype

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