Tomb Raider: Legacy of Atlantis, confermato l'uso di AI generativa: Crystal Dynamics esce allo scoperto
Crystal Dynamics ha confermato l'utilizzo di strumenti di IA generativa durante lo sviluppo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Gli asset creati artificialmente sarebbero stati impiegati solo temporaneamente e successivamente sostituiti o rifiniti da artisti umani
di Francesco Messina pubblicata il 04 Giugno 2026, alle 10:41 nel canale VideogamesTomb Raider
L'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei videogiochi continua a suscitare discussioni nell'industria, e l'ultimo caso riguarda Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Dopo la recente presentazione durante lo State of Play dedicato ai prossimi titoli PlayStation, gli sviluppatori hanno confermato che il progetto ha fatto ricorso a strumenti basati sull'AI, precisando tuttavia che il prodotto finale sarà completamente rifinito e realizzato da professionisti umani.
Durante l'evento, Sony ha mostrato un nuovo trailer del gioco, remake che riporterà sui sistemi moderni l'iconico look classico di Lara Croft, insieme a enigmi rivisitati e ambientazioni aggiornate dal punto di vista grafico. Successivamente alla presentazione ufficiale, la pagina Steam del titolo è stata aggiornata con una nuova informativa relativa all'utilizzo dell'intelligenza artificiale.
Secondo quanto riportato, lo sviluppo di Legacy of Atlantis è stato supportato da strumenti di AI impiegati per generare asset temporanei e facilitare le prime fasi di esplorazione e prototipazione del progetto. Gli asset creati tramite IA sarebbero poi stati sostituiti oppure perfezionati da artisti umani per rispettare la visione creativa del gioco.
Che impatto ha avuto, per Crystal Dynamics, l'utilizzo di AI per Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Crystal Dynamics ha confermato ufficialmente l'utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale generativa. Lo studio ha dichiarato che il proprio obiettivo è fornire agli sviluppatori maggiore creatività e flessibilità, così da realizzare esperienze di alta qualità per i giocatori.
L'adozione dell'AI generativa nei videogiochi rimane però un tema controverso. Alcuni professionisti del settore, come Tim Sweeney, ritengono che questa tecnologia farà parte di tutte le produzioni future e che non sia necessario evidenziarne l'utilizzo. Altri, come Konrad Tomaszkiewicz, sostengono invece che l'IA generativa rischi di produrre giochi privi di personalità e identità artistica.
Anche la capacità degli sviluppatori di eliminare completamente gli asset generati artificialmente è oggetto di discussione. Alcuni mesi fa, Pearl Abyss è stata costretta a scusarsi con i giocatori dopo che alcuni asset generati dall'IA, inizialmente considerati temporanei, erano rimasti nella versione finale di Crimson Desert. Una situazione analoga potrebbe generare critiche anche nei confronti di Tomb Raider: Legacy of Atlantis.









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4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCIoè, io uso IA per fare un sunto di email, estrarre descrizione e sotto-task per un task jira, informazioni su come è meglio risolvere il task, scrivere codice per completare il task, correggere il testo della email che conferma che il task è completato.
Significa avere usato IA per fare quel task?
No perché sarà tutto così, qualsiasi cosa si dovrà/potrà fare su un computer e non solo
Comunque, gioco interessante, Lara è tornata quelal vera finalmente, non una moina ansimante.
CIoè, io uso IA per fare un sunto di email, estrarre descrizione e sotto-task per un task jira, informazioni su come è meglio risolvere il task, scrivere codice per completare il task, correggere il testo della email che conferma che il task è completato.
Significa avere usato IA per fare quel task?
No perché sarà tutto così, qualsiasi cosa si dovrà/potrà fare su un computer e non solo
Comunque, gioco interessante, Lara è tornata quelal vera finalmente, non una moina ansimante.
Ma è scritto anche nell'articolo: creazione di asset temporanei. Da dev di videogame devo dire che la possibilità di generare asset direttamente dalle bozze dei creator agevola di moltissimo il lavoro, intanto io posso già partire con lo sviluppo, poi quando i modelli veri saranno pronti basterà sostituirli e fare finetuning. Un modello 3D fatto alla "bellemeglio" dall'IA, riggato dall'ia ma con human rig standard, texture autogenerate, ti permettono di lavorare sul gameplay avendo già una visione più vicina al prodotto finale. Non mi sembra una cattiva idea anzi.
Si appunto, quello che intendevo è che se usi asset temporanei che senso ha dover dire che usi IA? Alla fine è come usare asset precotti, magari presi a caso su internet. Per me non ha senso nemmeno se poi gli asset fossero nel gioco finale, tanto a breve farà ogni cosa l'IA, ma in quel caso è proprio una forzatura per dire "siamo bravi, vi diciamo che usiamo IA, ma solo per cose che non vedrete poi nel gioco"
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