The Sims 4 introduce la valuta virtuale 'Moola' e un Marketplace ufficiale per i creator
EA introduce in The Sims 4 un Marketplace con valuta virtuale "Moola" e un Maker Program per vendere contenuti creati dagli utenti. I creator guadagneranno il 30% delle vendite. Il sistema debutterà su PC e Mac il 17 marzo
di Francesco Messina pubblicata il 04 Marzo 2026, alle 11:31 nel canale VideogamesThe SimsElectronic Arts
Electronic Arts continua a espandere e monetizzare The Sims 4, introducendo un importante aggiornamento che segna una nuova fase per il celebre simulatore di vita, diventato free-to-play nel 2022. A partire dalla fine di marzo, il gioco accoglierà un Marketplace interno dove sarà possibile acquistare oggetti creati dagli utenti utilizzando una nuova valuta virtuale chiamata "Moola".
Il sistema ruota attorno al nuovo Maker Program, un'iniziativa pensata per consentire ai creator di vendere ufficialmente i propri contenuti all'interno del gioco. Le candidature al programma si apriranno il 5 marzo e i partecipanti selezionati avranno accesso a una "Maker Suite", ovvero un insieme di strumenti, risorse e linee guida ufficiali per garantire che gli oggetti realizzati siano perfettamente compatibili con il titolo.
Nel Marketplace, i creatori potranno pubblicare i loro contenuti sotto forma di "Maker Pack", pacchetti acquistabili dagli utenti tramite Moola. I giocatori potranno comprare questa valuta con denaro reale e spenderla per ottenere nuovi oggetti personalizzati. EA ha dichiarato che i creator riceveranno circa il 30% dei ricavi generati dalle vendite dei propri pacchetti, mentre l'azienda si farà carico dei costi di gestione e pubblicazione.
Valuta virtuale e controllo qualitativo di The Sims 4
Un aspetto centrale del nuovo sistema è il controllo qualitativo: tutti i contenuti disponibili sul Marketplace saranno sottoposti a revisione umana per assicurare che siano sicuri, appropriati e coerenti con la classificazione del gioco.
I creator potranno comunque continuare a offrire contenuti gratuiti o in accesso anticipato su altre piattaforme, ma gli oggetti già disponibili altrove non potranno essere venduti nel Marketplace ufficiale. Il lancio del Marketplace è previsto per il 17 marzo su PC e Mac, mentre le versioni PlayStation e Xbox riceveranno l'aggiornamento nei mesi successivi.
Secondo EA, l'obiettivo è offrire più scelta ai giocatori e sostenere la creatività della community, che da anni rappresenta uno dei punti di forza della serie. The Sims rimane un franchise strategico per l'azienda, citato nei report finanziari accanto a saghe con enormi community online come EA Sports FC, Apex Legends e Battlefield.










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