The Elder Scrolls V Skyrim: Bethesda spiega auto-leveling

The Elder Scrolls V Skyrim: Bethesda spiega auto-leveling

Todd Howard, game director del nuovo atteso episodio di Elder Scrolls, spiega alcune caratteristiche di Skyrim, tra cui il sistema di gestione dell'esperienza dei nemici. All'interno nuova gallery di immagini.

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
Bethesda
 
42 Commenti
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ciocia01 Aprile 2011, 18:04 #11
E' fondamentale avere livelli dei mob differenti, per poter avvertire paura dai mob piu' forti.
Ma non devono essere solo divisi per aree...in morrowind ad esempio gli "uccelli" volanti erano un po' dappertutto, e per alemno 15/20 livelli, bisognava camminare guardando in cielo e se se ne vedeva uno in lontananza, bisognava correre al riparo per non farsi accoppare!!!

Parlando di grafica, questa loro frase:
"Il nostro principale obiettivo è di ottenere risultati simili a prescindere dalla piattaforma,"
E' a dir poco ridicola, penosa e da no comment!
I pc odierni sono 2 volte potenti le console e possono usare affetti grafici nettamente migliori. Il non volerli sfruttare, significa non voler perdere tempo a ottimizzare il gioco per una data piattaforma.
Quindi Skyrim non sara' altro che l'ennesimo gioco multipiatta dalla grafica mediocre ( e questo gia' si era visto dal filmato, molto evocativo, ma dai pochi dettagli e alcune animazioni mediocri )

Per fortuna che a maggio avremo the witcher 2!
Emin3nt01 Aprile 2011, 18:53 #12
Originariamente inviato da: ciocia
E' fondamentale avere livelli dei mob differenti, per poter avvertire paura dai mob piu' forti.
Ma non devono essere solo divisi per aree...in morrowind ad esempio gli "uccelli" volanti erano un po' dappertutto, e per alemno 15/20 livelli, bisognava camminare guardando in cielo e se se ne vedeva uno in lontananza, bisognava correre al riparo per non farsi accoppare!!!

Parlando di grafica, questa loro frase:
"Il nostro principale obiettivo è di ottenere risultati simili a prescindere dalla piattaforma,"
E' a dir poco ridicola, penosa e da no comment!
I pc odierni sono 2 volte potenti le console e possono usare affetti grafici nettamente migliori. Il non volerli sfruttare, significa non voler perdere tempo a ottimizzare il gioco per una data piattaforma.
Quindi Skyrim non sara' altro che l'ennesimo gioco multipiatta dalla grafica mediocre ( e questo gia' si era visto dal filmato, molto evocativo, ma dai pochi dettagli e alcune animazioni mediocri )

Per fortuna che a maggio avremo the witcher 2!

Quando diavolo le mandano in pensione ste console -.-????

la cosa "positiva" a sto punto per chi gioca col pc è che basta dotarsi dell'hardware simile a quello usato dalle console e gioca praticamente a tutto il parco giochi di quella generazione
gildo8801 Aprile 2011, 19:42 #13
Non vedo il motivo di fare i pessimisti. A me basta che migliorino i difetti dei precedenti TES, come ad esempio le animazioni, che secondo me sono il punto debole di tutti i TES a cui ho giocato, che non semplifichino eccesivamente il gioco, e che rendano la storia principale più interessante. Della grafica non mi importa, non voglio un gioco che abbia una grafica iperealistica e che poi faccia 10 fps con la maggior parte delle configurazioni (il caso Crysis 1 docet). E poi manco avvessero detto che TES V supporterà solo le Directx 9.
Emin3nt01 Aprile 2011, 20:25 #14
Originariamente inviato da: gildo88
Non vedo il motivo di fare i pessimisti. A me basta che migliorino i difetti dei precedenti TES, come ad esempio le animazioni, che secondo me sono il punto debole di tutti i TES a cui ho giocato, che non semplifichino eccesivamente il gioco, e che rendano la storia principale più interessante. Della grafica non mi importa, non voglio un gioco che abbia una grafica iperealistica e che poi faccia 10 fps con la maggior parte delle configurazioni (il caso Crysis 1 docet). E poi manco avvessero detto che TES V supporterà solo le Directx 9.


si bhè già che hanno annunciato il supporto alle Dx11 fa piacere, poi ovviamente è la storia che conta. Però l'occhio gradisce sempre la sua parte .
bluefrog01 Aprile 2011, 20:27 #15
Se a fine 2011 non implementi le dx11 come si deve allora vai a cag....caro Howard. La sua citazione riguardo le dx11 è soltanto per non dire che non le userà perché altrimenti probabilmente creerebbe un vespaio di polemiche sui loro forum. Come al solito le console ci rovinano un'esperienza che potrebbe essere totalmente su un altro livello... meno male che almeno non usa più quella schifezza piena di bug del gamebryo così forse ci risparmieremo la solita valanga di pezze e crash vari... riguardo invece le meccaniche RPG, mondo di gioco, level design ecc. il gioco si preannuncia indubbiamente interessante e sicuramente su un altro livello rispetto ad Oblivion.
Asterion01 Aprile 2011, 23:02 #16
Originariamente inviato da: Rinha
Scusate ma "avvisare" non vuol dire che debba apparire la scritta in sovrimpressione... ci sono decine di modi per farlo in maniera coerente col gameplay!
Un personaggio che arriva e ci mette in guardia su una determinata zona, ad esempio... insomma... un pò di fantasia!!


In effetti sì, spero usino un pò di fantasia
icoborg02 Aprile 2011, 00:12 #17
PONZI PO POPOPO PONZI PO POPOPO
Ciaba02 Aprile 2011, 08:54 #18
Il leveling di Morrowind era "perfetto", spero tornino su quella strada. Camminare in zone al limite e tovarsi all'improvviso dietro l'angolo il mob che ti massacra(o almeno ci prova), da un senso all'esplorazione, come lo da il trovare zone molto semplici o addirittura apparentemente prive di pericoli dove godersi i panorami o un minimo di quiete. Mi sembra che il discorso delle zone serva più a semplificare programmazione e level design, una scusa insomma in modo da far svolgere le quest in recinti prestabiliti.
Chi è più capace a giocare secondo me è giusto abbia la possibilità di fare overcrossing su zone e in quest destinate a livelli superiori al proprio. Osare è il sale di questo tipo di VG se tolgono questo aspetto che rimane? I bei paesaggi vanno bene ma un tramonto dal vero è un'altra cosa.
Asterion02 Aprile 2011, 10:10 #19
Originariamente inviato da: Ciaba
Il leveling di Morrowind era "perfetto", spero tornino su quella strada. Camminare in zone al limite e tovarsi all'improvviso dietro l'angolo il mob che ti massacra(o almeno ci prova), da un senso all'esplorazione, come lo da il trovare zone molto semplici o addirittura apparentemente prive di pericoli dove godersi i panorami o un minimo di quiete. Mi sembra che il discorso delle zone serva più a semplificare programmazione e level design, una scusa insomma in modo da far svolgere le quest in recinti prestabiliti.
Chi è più capace a giocare secondo me è giusto abbia la possibilità di fare overcrossing su zone e in quest destinate a livelli superiori al proprio. Osare è il sale di questo tipo di VG se tolgono questo aspetto che rimane? I bei paesaggi vanno bene ma un tramonto dal vero è un'altra cosa.


Credo che non rimpiangerò ma abbastanza di essermi perso Morrowind, e non motivi anagrafici. L'ho installato dopo Oblivion, ma la grafica era ridicola al confronto e non mi ha appassionato. Tutti però ne parlano benissimo, un motivo ci deve pur essere.
AL02 Aprile 2011, 10:40 #20

ALTRA CONSOLATA

Sarà come in tutti i videogiuochi moderni.....segnali dappertutto anche per andare a pi.....re
Che tristezza.

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