The Elder Scrolls V Skyrim: Bethesda spiega auto-leveling

Todd Howard, game director del nuovo atteso episodio di Elder Scrolls, spiega alcune caratteristiche di Skyrim, tra cui il sistema di gestione dell'esperienza dei nemici. All'interno nuova gallery di immagini.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Aprile 2011, alle 15:41 nel canale VideogamesBethesda
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa non devono essere solo divisi per aree...in morrowind ad esempio gli "uccelli" volanti erano un po' dappertutto, e per alemno 15/20 livelli, bisognava camminare guardando in cielo e se se ne vedeva uno in lontananza, bisognava correre al riparo per non farsi accoppare!!!
Parlando di grafica, questa loro frase:
"Il nostro principale obiettivo è di ottenere risultati simili a prescindere dalla piattaforma,"
E' a dir poco ridicola, penosa e da no comment!
I pc odierni sono 2 volte potenti le console e possono usare affetti grafici nettamente migliori. Il non volerli sfruttare, significa non voler perdere tempo a ottimizzare il gioco per una data piattaforma.
Quindi Skyrim non sara' altro che l'ennesimo gioco multipiatta dalla grafica mediocre ( e questo gia' si era visto dal filmato, molto evocativo, ma dai pochi dettagli e alcune animazioni mediocri )
Per fortuna che a maggio avremo the witcher 2!
Ma non devono essere solo divisi per aree...in morrowind ad esempio gli "uccelli" volanti erano un po' dappertutto, e per alemno 15/20 livelli, bisognava camminare guardando in cielo e se se ne vedeva uno in lontananza, bisognava correre al riparo per non farsi accoppare!!!
Parlando di grafica, questa loro frase:
"Il nostro principale obiettivo è di ottenere risultati simili a prescindere dalla piattaforma,"
E' a dir poco ridicola, penosa e da no comment!
I pc odierni sono 2 volte potenti le console e possono usare affetti grafici nettamente migliori. Il non volerli sfruttare, significa non voler perdere tempo a ottimizzare il gioco per una data piattaforma.
Quindi Skyrim non sara' altro che l'ennesimo gioco multipiatta dalla grafica mediocre ( e questo gia' si era visto dal filmato, molto evocativo, ma dai pochi dettagli e alcune animazioni mediocri )
Per fortuna che a maggio avremo the witcher 2!
Quando diavolo le mandano in pensione ste console -.-????
la cosa "positiva" a sto punto per chi gioca col pc è che basta dotarsi dell'hardware simile a quello usato dalle console e gioca praticamente a tutto il parco giochi di quella generazione
si bhè già che hanno annunciato il supporto alle Dx11 fa piacere, poi ovviamente è la storia che conta. Però l'occhio gradisce sempre la sua parte
Un personaggio che arriva e ci mette in guardia su una determinata zona, ad esempio... insomma... un pò di fantasia!!
In effetti sì, spero usino un pò di fantasia
Chi è più capace a giocare secondo me è giusto abbia la possibilità di fare overcrossing su zone e in quest destinate a livelli superiori al proprio. Osare è il sale di questo tipo di VG se tolgono questo aspetto che rimane? I bei paesaggi vanno bene ma un tramonto dal vero è un'altra cosa.
Chi è più capace a giocare secondo me è giusto abbia la possibilità di fare overcrossing su zone e in quest destinate a livelli superiori al proprio. Osare è il sale di questo tipo di VG se tolgono questo aspetto che rimane? I bei paesaggi vanno bene ma un tramonto dal vero è un'altra cosa.
Credo che non rimpiangerò ma abbastanza di essermi perso Morrowind, e non motivi anagrafici. L'ho installato dopo Oblivion, ma la grafica era ridicola al confronto e non mi ha appassionato. Tutti però ne parlano benissimo, un motivo ci deve pur essere.
ALTRA CONSOLATA
Sarà come in tutti i videogiuochi moderni.....segnali dappertutto anche per andare a pi.....reChe tristezza.
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