Street Fighter X Tekken, vendite sotto le aspettative
Il gioco sarebbe stato 'stritolato' dalla contemporanea presenza sul mercato di troppi picchiaduro
di Stefano Carnevali pubblicata il 16 Maggio 2012, alle 14:34 nel canale VideogamesCapcom ammette, attraverso un botta e risposta coi propri investitori, una sostanziale delusione per il monte-vendite di Street Fighter X Tekken. "Il risultato commerciale di SF X T è stato al di sotto delle nostre aspettative - rivela Capcom -. Crediamo che questo sia stato dovuto a un 'cannibalismo' di mercato, causato dalla contemporanea presenza, nei negozi, di troppi picchiaduro di buon livello".
In effetti, scorrendo il recente passato, si può vedere come, nel 2009, fu proprio Capcom a 'dare il là' a questo sovraffollamento: uscirono, infatti, le versioni 'Super' e 'Arcade Edition' di SF IV . In parallelo - per iOS - uscì Street Fighter IV: Volt, mentre su 3DS, venne lanciatao '3D Edition'. Ma non solo: a stretto giro di posta, sempre Capcom, mise a disposizione dei giocatori Marvel vs Capcom 3, Ultimate Marvel vs Capcom 3 e il remake online di Street Fighter III: Third strike.
Anche altre software house, però, contribuirono alla saturazione del mercato, visto che - in rapida successione - Namco rese disponibile Soul Calibur V e il remake del primo Soul Calibur (per iOS). Recentemente è uscito anche un nuovo capitolo di Mortal Kombat, mentre Dead or Alive 5 è vicinissimo. E stiamo citando solo i franchise maggiori. Parlare di "mercato saturo", quindi, è decisamente ragionevole.










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23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOggi invece in 1 anno escono varie release del gioco e all'uscita a pagamento i DLC.
Sinceramente, son contento .. basta con sta politica di DLC e giochi ogni anno sempre uguali..
Prendessero esempio dai vari Unreal Tournament che per ANNI è stato il RE dei GIOCHI.
- Street Fighter IV bellissimo e tecnicamente innovativo
- Tutti gli altri sono ribolliti del titolo sopra citato quindi incontabili tranne che per fare confusione
- Marvel VS capcom alla fine sempre lo stesso
- Soul calibur una ciofeca
- Mortal Combat pure
- Mi pare sia uscito anche un KoF e che pure quello sia una pietà...
Confido in DoA anche se le meccaniche di gioco sono sempre state ripetitive (seppur divertenti).
C'è qualcosa che non mi torna sulle cifre e i tempi da te riportati
vero, a me però la partita costava 200 lire!
Bravo, sui picchiaduro funzionava proprio così. Inoltre quando ho detto "con 100 lire, ci giocavo mezza giornata", non mi riferivo a SF nello specifico, ma un po' ai cassoni in genere. Ricordo di alcuni giochi spaziali che ci volevano 2 ore per finirli e poi ricominciavano da capo a maggiore difficoltà, ricordo Vanguard, poi c'era un gioco di cui non riesco a ricordare il nome, dove ci stava un porcellino che veniva tirato su è giu da altri porcellini e dove sparare a dei palloncini a cui erano attaccati dei lupi che se riuscivano ad arrivare in cima ammazzavano gli addetti alla carrucole e tu ti schiantavi giu per terra
Mamma mia che bei tempi.
Si, più o meno il periodo di SF era 200 lire, la 100 lire che ricordo io era inizi anni 80 però. Anzi ti dirò di più, non ne sono sicuro, ma il primo gioco rompi il muro, praticamente una racchetta quadrata bianca e un muro di mattoni tutto bianco su sfondo nero, la racchetta la mandavi a dx e sx tramite una rotella, non vorrei sbagliarmi ma mi pare di ricordare che andava con le 50 lire. Quante creste fatte sulla spesa.
Trovato
http://www.classic-retro-games.com/Pooyan_542.html
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