Steam raggiunge il traguardo dei 65 milioni di account registrati
Il presidente di Valve fa riferimento a "nuove significative collaborazioni" per il mondo Steam.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Ottobre 2013, alle 11:31 nel canale VideogamesSteam
Il servizio digitale di Valve ha raggiunto il traguardo dei 65 milioni di account registrati, secondo quanto annunciato ufficialmente dalla compagnia di Bellevue. Il numero di account attivi è aumentato del 30% negli ultimi 12 mesi. Si tratta di numeri decisamente importanti, anche in confronto con quelli degli altri servizi adibiti al gaming: Xbox Live, ad esempio, annovera 48 milioni di utenti registrati.
Valve ha anche rivelato che al momento Steam conta più di 3 mila giochi in vendita. "L'obiettivo principale di Steam è sempre stato quello di migliorare la qualità dell'esperienza dell'utente, riducendo la distanza tra i creatori di contenuti e il loro pubblico", ha detto Newell.
Valve vuole sottolineare l'importanza di Steam per la community dei giocatori, alla vigilia dell'ingresso della compagnia nei mercati dei sistemi operativi e dell'hardware. Recentemente ha infatti annunciato le Steam Machines e SteamOS, dei sistemi proprietari basati su Linux rivolti esplicitamente al mondo del gaming e strutturati su Steam. È lo sforzo più consistente della software house di Bellevue per distaccarsi definitivamente da Windows.
All'inizio di questo mese, la società diretta da Newell ha anche rivelato una due giorni di conferenze dedicate agli sviluppatori interessati alle nuove tecnologie annunciate da Valve, ovvero gli Steam Dev Days. L'evento riunirà i progettisti e gli uomini d'affari, che avranno così modo di organizzare nuove strategie basate sulle Steam Machines.
"Mentre la piattaforma cresce, dobbiamo adattarci alle mutevoli esigenze degli sviluppatori e degli utenti", dice ancora Newell. "Nel corso del prossimo anno abbiamo in programma di stringere delle significative collaborazioni con questi due gruppi attraverso gli Steam Dev Days e il programma beta delle Steam Machines".
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon mi stupirei che per dare un ulteriore slancio alla piattaforma nuova (e al controller nuovo) vogliano tenersi un'esclusiva per la loro piattaforma (win+linux) che finisce con il numero 3 e che molti aspettano il 2014 potrebbe essere l'anno buono
cmq sia: lunga vita a steam!
Mi riferisco a casi come ME3/EA dove su steam troviamo ME1 e 2 ma non il 3, stesso discorso per Crysis3 e chissà quanti altri che mi sfuggono.
Le EA si è ritirata per tentare di fare strada ad Origin, che per piattaforma, gestione degli update, comunità e prezzi è anni luce indietro a Steam.
Esempio: Simcity. Origin si auto aggiorna senza fornire changelog. Avvii il gioco e ti si apre il negozio origin in background. Il gioco si gestisce da se gli update e non passano da origin.
Credo che Steam abbia dato un durissimo colpo alla pirateria PC.
Vorrei nuovi dati in proposito.
Pure io.
Non posso scordarmi GTA San Andreas: Securom 7. Il DVD, 2 volte su 3, non funzionava.
Company of Heroes non l'ho comprato finchè non è arrivato su Steam senza la securom.
Andando a Steam in generale, le patch automatiche, la community, greenlight, il workshop, i forum integrati, l'overlay... ad esempio di Prison Architect chissà se e quando ne avrei sentito parlare se non fosse su Steam!
Penso che intenda:
- quasi nessun DRM di terzi
- auto patch
- cloud save
- community
- in game chat senza bisogno di programmi terzi
- vetrina unificata per i giochi
provate steam senza essere always on e poi vediamo se lo vantate come prima.. e non dico in modalità offline con la connessione attiva, spegnete il router e vedrete come diventa inutilizzabile...
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