Steam Machine: dalle prime stime sulle vendite emergono numeri incoraggianti
Secondo un'analisi di Boiling Steam, Valve venderebbe tra 12.000 e 15.000 Steam Machine ogni settimana. Le stime, basate sulla classifica Steam Global Top Sellers, indicano ricavi tra 10 e 18 milioni di dollari settimanali
di Francesco Messina pubblicata il 20 Luglio 2026, alle 10:41 nel canale VideogamesSteam MachineValve
Quando Valve ha lanciato la propria Steam Machine alla fine di giugno, molti osservatori avevano espresso dubbi sul possibile successo commerciale del dispositivo, soprattutto a causa del prezzo considerato piuttosto elevato. Tuttavia, una recente analisi indipendente suggerisce che il debutto sul mercato potrebbe essere stato più positivo del previsto.
Le stime arrivano dal sito Boiling Steam, che ha cercato di ricavare un quadro delle vendite utilizzando la classifica Steam Global Top Sellers. In questa graduatoria la Steam Machine occupa la seconda posizione, collocandosi tra Counter-Strike 2 e Palworld. Partendo dai ricavi stimati dei due titoli, il sito ha elaborato una previsione sull'incasso generato dal nuovo hardware di Valve.
Secondo questa ricostruzione, Counter-Strike 2 produrrebbe ricavi compresi tra 19 e 20 milioni di dollari a settimana, mentre Palworld si attesterebbe tra 7 e 9 milioni di dollari. Considerando il posizionamento della Steam Machine nella classifica, il fatturato settimanale del dispositivo sarebbe stimato tra 10 e 18 milioni di dollari.
Steam Machine e l'analisi sulle unità vendute
Per trasformare i valori economici sopracitati in unità vendute, Boiling Steam ha utilizzato un modello basato sulla distribuzione delle diverse configurazioni disponibili. Circa il 65% degli acquirenti sceglierebbe il modello base da 1.049 dollari, mentre il restante 35% opterebbe per la versione superiore proposta a 1.349 dollari.
Applicando queste ipotesi, lo scenario più prudente porta a circa 8.700 unità vendute ogni settimana, mentre quello più favorevole arriva a circa 15.600 unità. La previsione ritenuta più realistica colloca invece le vendite tra 12.000 e 15.000 Steam Machine settimanali alla data del 18 luglio. Poiché Valve non pubblica dati ufficiali sulle vendite del prodotto, queste rappresentano al momento le stime più concrete disponibili, pur essendo basate su calcoli indiretti e non su informazioni fornite dall'azienda.
Se il ritmo attuale dovesse mantenersi costante per dodici mesi, la Steam Machine potrebbe raggiungere un volume complessivo compreso tra 600.000 e 750.000 unità vendute in un anno. Gli stessi autori dell'analisi invitano però alla prudenza. Le prime settimane successive al lancio sono spesso caratterizzate da un elevato numero di prenotazioni e acquisti iniziali, mentre è frequente che la domanda diminuisca del 20-30% una volta terminato l'entusiasmo del debutto.










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29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVendite che caleranno non appena la domanda dei fanboys o dei modaioli terminerà.
Paragone poco azzeccato dal momento che le console tradizionali sono l'unico dispositivo abilitato ad accede al rispettivo ecosistema, mentre Steam Machine è solo uno, non certo il principale, dispositivo abilitato ad accedere all'ecosistema Steam, prima vengono il PC con Steam installato e le Steam Deck. Ogni utente Playstation ha sicuramente una Playstation, ma ogni utente Steam non ha ragione di possedere una Steam Machine.
Mi sembra che riguardo XBOX tutti i giochi siano disponibili anche su PC.
Anzi semmai ci sono titoli PC che non sono disponibili su Xbox, alcuni di questi addirittura di Sony.
XBOX è un morto che cammina, nell'ultimo trimestre le unità spedite sono state circa 40.000, se consideri quanto è più noto il brand mi sembra un valore non così distante dalle 12-15.000 di Steam Machine. Ho citato Sony proprio perché il confronto è meno impietoso.
Dubito comunque che lo store XBOX su PC venga considerato un'alternativa alla console, se non hai anche la console e l'abbonamento vedo poche ragioni per non usare Steam su PC
Vendite che caleranno non appena la domanda dei fanboys o dei modaioli terminerà.
fanboy di valve? che é? mi pare sia la prima “console fissa” ufficiale di valve, si puó essere fanboy pure per intercessione dello spirito santo?
Vendite che caleranno non appena la domanda dei fanboys o dei modaioli terminerà.
Ripper, smettila di rosicare. So che avresti voluto vederle marcire sullo scaffale, ma la gente le sta comprando lo stesso, anche se il prezzo fa cagare.
È ovvio che non faranno MAI i numeri di una console tradizionale, ma semplicemente perché non è quello il loro target. È un prodotto di nicchia, esattamente come lo è la steam Deck nel mercato handheld, e con ogni probabilità Valve gestirà la produzione su volumi ridotti o prenotazione.
Il dato interessante da analizzare è un altro: l'utenza tipica di Steam è tendenzialmente "geek", ovvero gente che avrebbe tutte le capacità tecniche per assemblarsi un PC da sola, magari spendendo meno o ottenendo più potenza. Eppure, molti stanno scegliendo lo "scatolino" di Valve.
Perché? Perché (imho) sul mercato non c'è nulla di simile per form factor, silenziosità e consumi. Prova tu a fare un PC assemblato compatto da salotto: ti ritrovi vicino alla TV un ferro da stiro che soffia come un tornado e consuma 300W o più. La Steam Machine si ferma a circa 110W ed è pensata per essere silenziosa. La comodità e l'ingegnerizzazione si pagano, ed è questo che il mercato di nicchia sta premiando
Non gioco più su una scrivania, ma la vasta libreria di Steam così è sprecata, vedremo quanto usabile, e soprattutto accessibile, sarà provarci con il controller da un divano, al giorno d'oggi non avrei nessuna voglia di imbarcarmi nell'impresa di ricercare sulla miglior compatibilità di componenti e sulle opzioni per i case, senza contare che è tutta roba che di design butta un sacco di potenza in calore... anche questa lo farà, ma perlomeno con specifiche precise non orientate all'eccesso, e un ambiente ben definito e collaudato.
Non gioco più su una scrivania, ma la vasta libreria di Steam così è sprecata, vedremo quanto usabile, e soprattutto accessibile, sarà provarci con il controller da un divano, al giorno d'oggi non avrei nessuna voglia di imbarcarmi nell'impresa di ricercare sulla miglior compatibilità di componenti e sulle opzioni per i case, senza contare che è tutta roba che di design butta un sacco di potenza in calore... anche questa lo farà, ma perlomeno con specifiche precise non orientate all'eccesso, e un ambiente ben definito e collaudato.
Molto curioso di sapere come ti trovi, non appena la provi
Sarò più chiaro allora, per tutti quelli che "se non esce su steam non lo prendo"
O i fanatici di Steam Deck
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