Steam ha appena chiuso un semestre molto positivo con ricavi record (+14,5%)
Steam ha appena chiuso il suo miglior semestre di sempre con ricavi record e una crescita continua rispetto al passato, come conferma un nuovo report di Alinea Analytics
di Davide Raia pubblicata il 12 Luglio 2026, alle 19:01 nel canale VideogamesSteam
Il progetto della Steam Machine, per il momento, non ha avuto gli effetti sperati da Valve, che deve fare i conti con la crisi delle memorie. Nel frattempo, però, lo store di Steam continua a registrare numeri record in termini di ricavi. Un nuovo report, infatti, conferma che lo store ha appena chiuso il miglior semestre della sua storia.
Un semestre da record
Il primo semestre del 2026 si è chiuso con 11,1 miliardi di dollari di ricavi lordi per lo store di Steam. Si tratta del miglior risultato mai ottenuto dal negozio online di Valve. In confronto con lo scorso anno, i ricavi sono aumentati del 14,5% mentre rispetto al secondo semestre del 2025 si è registrato un aumento dei ricavi dell'8%.
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Secondo il report, nel primo semestre del 2026 Steam ha registrato ricavi superiori a quelli dell'intero 2020, anno in cui le vendite di videogiochi sono aumentate notevolmente a causa della pandemia.
È interessante sottolineare anche il peso minore delle nuove uscite sul fatturato complessivo. Nel 2026, infatti, i nuovi giochi pesano per il 21% sugli incassi mentre nel 2024 (sempre con riferimento al primo semestre) la quota era del 29%.
Il gioco di maggior successo su Steam, in termini di ricavi, è stato Forza Horizon 6, con circa 173 milioni di euro incassati. Seguono Resident Evil Requiem e Crimson Desert.
I dati del report non sono stati confermati ufficialmente da Valve ma rappresentano ugualmente un conferma in merito alla crecita dello store, che continua a registrare ricavi in forte crescita.










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6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon può farlo peche non e iil suo modello di business e non è un onlus
Vendere in perdita non avrebbe nessun senso, vendere in perdita ha uno scopo che in questo caso non esiste
I guadagni di un azienda in questo contesto sono irrilevanti, non e che ese hai tanti soldi allora va bene buttarli via senza che questo tii porti un vantaggio
Tu confondi 2 mercati completamente diversi pc e console considerando che il modello di business di uno si può applicare all altro
Se Gabe fosse davvero babbo natale... Ma non lo è, ha solo la stazza e la barba.
Sony ha un solo modo per farti accedere al suo catalogo, e tu hai un solo modo per usare la sua console, per cui l'investimento ci sta.
Steam invece ha più modi per farti andare su Steam, principalmente da PC, la console sarà con buona probabilità comprata anche da molte persone che hanno già un pc gaming, i giochi li compravano lo stesso, e vogliono giocarci anche in salotto. Questa gente non compra più giochi di prima, se gli vende la console sottocosto non recupererà mai quella differenza. Valve vuole avere un margine di profitto sulla console, altrimenti sarebbe come chiedere ad Apple di venderti i Mac sottocosto così fai l'abbonamento a iCloud. Inoltre devi considerare che se me la vendi sottocosto diventa un pc conveniente da comprare per farci girare tutt'altro che Steam.
Per le Steam machine per me più avanti inizieranno a vendere, ora sono care, ma qualcuno le acquista, se posta come vanno e che permettono questo e quello e le paragonano alle consoles, SE POI risulterà migliore delle consoles per alcuni motivi, allora in questo caos in futuro venderà.
a cavallo del disuso dei cd/dvd dei giochi sia per la sempre piu grandezza dei giochi
(che non entrebbero) e sia per la praticità degli acquisti/sconti/gestione-installazione
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