Star Citizen verso l'Alpha 2.0

Star Citizen verso l'Alpha 2.0

Ad una settimana dal CitizenCon, Cloud Imperium sta testando la versione 1.3.0 di Star Citizen in preparazione della release Alpha 2.0.

di pubblicata il , alle 09:02 nel canale Videogames
Star Citizen
 
14 Commenti
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Micheleb21 Ottobre 2015, 17:31 #11
Originariamente inviato da: Torquemada84
Brevemente qualcuno può spiegarmi la differenza tra Star Citizen e Elite: Dangerous?

Al momento sarei interessato ad uno dei 2 giochi e per quanto ho letto, niente mi fa propendere per Star Citizen.

Elte: Dangerous è:
- già pronto;
- in evoluzione;
- basato su un universo gigantesco;
- votato alla simulazione;
- massima libertà;
- non è shoppone.

Star Citizen è:
- shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali;
- incompleto;
- doppiato da grandi attori;
- avrà alcuni scenari FPS.



Su elite non passo parlare dal momento che non l'ho giocato ed ho semplicemente visto qualche video.

Su SC però si: sta cosa che tutti dicono che sia shoppone, è UNA VACCATA. Si potranno acquistare oggetti o navi con soldi reali? Si. Ma tutto si potrà acquistare con valuta in-game, ci sarà un cap per la spesa di valuta reale ( onde evitare che chi ha il portafoglio gonfio possa spendere senza ritegno) e comunque immagino ci sarà un sistema che ti impedisca di comprare determinati oggetti se non hai raggiunto un particolare livello piuttosto che tot ore di gioco.

La gente continua a giudicare il fatto che mettano in vendita navi concept da centinaia di euro e di conseguenza, senza neanche leggere o informarsi, si convince che quelle navi siano fortissime perchè "costano tanto". Questa cosa di vendere navi è piuttosto un modo per continuare a finanziare un progetto di portata davvero enorme. Invece che metterti dei pulsanti con su scritto "DONA 100/200/300€" ti danno delle navi/pacchetti che comunque comprendono anche altre cose.


Riguardo alle dimensioni, giudica tu stesso: https://robertsspaceindustries.com/starmap
v1doc21 Ottobre 2015, 19:02 #12
Originariamente inviato da: Micheleb
La gente continua a giudicare il fatto che mettano in vendita navi concept da centinaia di euro e di conseguenza, senza neanche leggere o informarsi, si convince che quelle navi siano fortissime perchè "costano tanto". Questa cosa di vendere navi è piuttosto un modo per continuare a finanziare un progetto di portata davvero enorme. Invece che metterti dei pulsanti con su scritto "DONA 100/200/300€" ti danno delle navi/pacchetti che comunque comprendono anche altre cose.


Non concordo, penso che esistano molti modi per mascherare un gioco pay to win: ad esempio puoi rendere talmente tedioso il raggiungimento dei crediti/esperienza necessari per l’acquisto di una particolare nave, che un utente viene posto davanti ad un scelta, o azzera la sua vita sociale oppure apre il portafoglio.

Riguardo alle dimensioni, giudica tu stesso: https://robertsspaceindustries.com/starmap


La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.
Micheleb21 Ottobre 2015, 19:53 #13
Originariamente inviato da: v1doc
Non concordo, penso che esistano molti modi per mascherare un gioco pay to win: ad esempio puoi rendere talmente tedioso il raggiungimento dei crediti/esperienza necessari per l’acquisto di una particolare nave, che un utente viene posto davanti ad un scelta, o azzera la sua vita sociale oppure apre il portafoglio.




Personalmente ritengo che visto l'impegno e la dedizione che stanno mettendo nel progetto non credo ( o almeno non spero ) che andranno a rovinarsi su una cosa come il pay to win... Sulla tediosità mi viene in mente "heroes of the storm": per livellare gli eroi ci metti una vita, ma puoi comprare uno stimpack a soli 10€ al mese che rende tutto più veloce. Per quanto non approvi la cosa, posso accettare che ci possano essere dei "bonus" per chi paga A PATTO che non siano game changer. Ecco che questi vantaggi aumentano se oltre a pagare "non hai una vita" e riesci a tirarne fuori il massimo... Dipende tutto se è bilanciato o meno.



La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.


Sicuramente il sistema procedurale è un buona opzione ma il fatto di tenere impegnato il giocatore non equivale sempre a divertirlo. Costringere una persona a vagare per l'universo per fare delle quest (generate proceduralmente magari) è una potenzialità che il sistema procedurale genera. Allo stesso modo un sistema opposto o ibrido, richiede che chi si occupa dello sviluppo abbia la testa sulle spalle.
bobafetthotmail21 Ottobre 2015, 21:24 #14
Originariamente inviato da: v1doc
La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.
Dipende da quello che intendi come esplorazione.

Mappare un sistema stellare si fa in 5 minuti come in 45 ore a seconda delle meccaniche che hanno implementato. (nella realtá con degli strumenti decenti si farebbe in una giornata max e con una sonda completamente automatizzata, tra telescopi e spettrografi fai quasi tutto)

Ma soprattutto, non é detto che non generino cose per fare missioni di esplorazione che centrino qualcosa con l'evoluzione del mondo di gioco.

Tipo mappa la tal formazione sul tal asteroide o trova nel settore X cose per aiutare la fazione nella campagna.

No perché un sistema stellare é una cosa grande. Se per mapparlo ti bastano dei salti in FTL per avvicinarti ai vari pianeti e un click per attivare i sensori non hanno capito una cippa di come si fanno delle meccaniche di gioco decenti.

Per esempio, ED ha fatto cascare le braccia quando ho visto quanto é godurioso il mining.
O quanto é godurioso fare il mercante.

O tutte le meccaniche per far cambiare il controllo politico di un settore.

Seriamente, io passo il mio tempo libero a fare un lavoro che su X3 facevo fare ad uno stramaledetto script mentre non ero neanche nello stesso settore e mi facevo i fatti miei? ma stiamo scherzando?

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