Splinter Cell Double Agent disponibile dal 9 novembre
Ubisoft annuncia che il quarto episodio della popolare serie stealth è entrato in fase di masterizzazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Ottobre 2006, alle 09:38 nel canale VideogamesUbisoft
In Double Agent, Sam Fisher dovrà calarsi nel doppio ruolo di agente infiltrato e di spietato terrorista e tenere sempre a mente che le sue scelte decideranno l’esito finale della storia del gioco. Eliminare troppi terroristi, ad esempio, costerà la perdita della fiducia del gruppo nel quale siamo infiltrati e di conseguenza la copertura che abbiamo acquisito.
Si segnalano miglioramenti al sistema di visione notturna, l'aggiunta di nuove armi e di gadget, nuove ambientazioni, tattiche di gioco sempre più rigorose e l'immancabile modalità multiplayer. Splinter Cell Double Agent utilizza il motore grafico Unreal Engine 2.5. Ulteriori informazioni sono reperibili sul sito ufficiale della serie.
40 Commenti
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.. l'ho visto per PS2 da medi@mondoops,mi era sfuggito
Io ero convinto che utilizzasse Unreal Engine 3... ho visto la rece su TGM, come han fatto a raggiungere quel livello grafico senza UE3??
Complimenti Ubisoft .
(sono anni che non vedo un gioco ottimizzato, lol)
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