Sony rinuncia a Physint, XBOX pubblicherà il nuovo gioco di Kojima

Sony rinuncia a Physint, XBOX pubblicherà il nuovo gioco di Kojima

Sony ha interrotto a giugno la collaborazione con Kojima Productions su Physint, il nuovo gioco di azione-spionaggio annunciato per PlayStation. Hideo Kojima ha confermato la cancellazione e la ricerca di un nuovo partner. XBOX pubblicherà il progetto, rafforzando una collaborazione già attiva con OD e destinata ad arrivare anche al cinema e in TV.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
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Cambio di editore per Physint, il nuovo gioco di Hideo Kojima e Kojima Productions presentato nel 2024 come un progetto destinato a riportare il celebre autore giapponese in un genere già toccato in passato, quello di Metal Gear Solid. Da più parti, almeno al momento, Physint viene visto come un successore spirituale della serie Metal Gear.

Dopo la decisione di Sony di interrompere la collaborazione sul titolo, sarà XBOX a occuparsi della pubblicazione. L'annuncio è arrivato attraverso una sequenza coordinata di comunicazioni da parte degli account social di PlayStation, XBOX, Kojima Productions e dello stesso Kojima.

La vicenda ha origine a giugno, quando PlayStation Studios ha comunicato a Kojima Productions la cancellazione del progetto. Sony ha reso pubblica la decisione spiegando di aver compiuto, dopo un'attenta valutazione, "la difficile scelta di interrompere la collaborazione con Kojima Productions sul progetto Physint". La società ha comunque sottolineato che il rapporto con lo studio giapponese rimane solido e che intende proseguire una "stretta collaborazione" con Kojima Productions in futuro.

La conferma è arrivata dallo stesso Hideo Kojima attraverso X. Il creatore di Metal Gear Solid ha spiegato che "a metà giugno di quest'anno abbiamo ricevuto inaspettatamente la comunicazione da PlayStation Studios che avrebbe cancellato il progetto Physint". Kojima ha definito il gioco un progetto importante sia personalmente sia per Kojima Productions e ha raccontato che lo studio, determinato a mantenerlo in vita, ha trascorso i tre mesi successivi alla ricerca di un nuovo editore.

La scelta è infine ricaduta su XBOX. "Abbiamo trovato in XBOX un partner con cui condividiamo una visione comune per il futuro e abbiamo deciso di collaborare nuovamente con loro", ha scritto Kojima. La collaborazione tra le due realtà non è infatti nuova: Microsoft e Kojima Productions stanno già lavorando a OD, un progetto horror annunciato nel 2022 e ancora privo di una data di uscita.

XBOX ha confermato il passaggio attraverso un intervento della CEO Asha Sharma. «Physint e OD! Siamo orgogliosi di realizzarli entrambi con Hideo Kojima in Giappone. Un momento importante per XBOX", ha scritto Sharma.

L'acquisizione editoriale di Physint si inserisce inoltre nella strategia delineata da Sharma nei mesi scorsi, con una maggiore attenzione da parte di XBOX verso "le nostre serie più forti e le idee nuove più importanti". Il progetto di Kojima rappresenta quindi un titolo di particolare rilievo all'interno di questa impostazione.

Physint era stato annunciato all'inizio del 2024 con una presentazione che coinvolse direttamente anche Hermen Hulst, responsabile di PlayStation Studios, al fianco di Kojima. Al termine del filmato compariva inoltre il riferimento a Columbia Pictures, suggerendo un possibile collegamento tra il progetto videoludico e successive produzioni cinematografiche o altri sviluppi dell'IP.

La nuova intesa tra XBOX e Kojima Productions "si estenderà oltre i giochi", ha confermato XBOX, con collaborazioni previste anche nei settori del cinema e della televisione per portare nuove storie a un pubblico più ampio. Non sono stati forniti ulteriori dettagli, ma il progetto si inserisce in una strategia già avviata da Kojima Productions nel 2021.

Proprio questo elemento rende ancora più significativo il cambio di partner. Al momento non sono state fornite spiegazioni ufficiali sulle ragioni che hanno portato Sony a interrompere il progetto, né sono stati chiariti eventuali cambiamenti intervenuti nello sviluppo di Physint tra l'annuncio del 2024 e la cancellazione comunicata a giugno.  

Physint non dovrebbe arrivare prima del 2030, secondo le informazioni attualmente disponibili, e il progetto si trova quindi ancora lontano dalla commercializzazione. Anche OD non dispone di una data di uscita, sebbene sia stato annunciato diversi anni prima e abbia già ricevuto un primo trailer nel 2025.

6 Commenti
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Mo4210 Settembre 2026, 12:16 #1
La Sony è meravigliosa: prima ti lascia senza parole e poi te le restituisce sotto forma di parolacce.
A questo punto la strategia "addio al fisico" assume solo ed esclusivamente una valenza economica. Stanno chiudendo i rubinetti a tutto ciò che è una scommessa/rischio, soprattutto quando il game director ha criticato apertamente questo abbandono del supporto fisico. Non possono finanziare qualcuno che va contro i loro interessi.
Ripper8910 Settembre 2026, 13:42 #2
Kojima già con il primo DS ha disatteso gli ordini di Sony, decidendo di testa propria su quelle che dovevano essere le caratteristiche del titolo.

Doveva essere un dark action e invece ha voluto realizzare un Bartolini simulator con combat system imbarazzante, cutsin infinite e fiumi di latte alle ginocchia. Titoli in cui Kojima ha giocato più a fare il regista cinematografico.

Ma XBOX che si mostra a raccogliere gli scarti di Sony è ancora più imbarazzante, di buono però potrebbe essere una maggiore influenza di Microsoft sulla direzione dei titolo, almeno si spera che non sia un altro DS.
Mo4210 Settembre 2026, 15:10 #3
Originariamente inviato da: Ripper89
Kojima già con il primo DS ha disatteso gli ordini di Sony, decidendo di testa propria su quelle che dovevano essere le caratteristiche del titolo.

Doveva essere un dark action e invece ha voluto realizzare un Bartolini simulator con combat system imbarazzante, cutsin infinite e fiumi di latte alle ginocchia. Titoli in cui Kojima ha giocato più a fare il regista cinematografico.

Ma XBOX che si mostra a raccogliere gli scarti di Sony è ancora più imbarazzante, di buono però potrebbe essere una maggiore influenza di Microsoft sulla direzione dei titolo, almeno si spera che non sia un altro DS.


Se Kojima avesse lontanamente sentito puzza di manipolazione creativa non avrebbe certamente scelto Microsoft. Anzi, proprio perché lì non gli pongono limiti creativi o di budget, forse potrà finalmente esprimere pienamente il suo estro (che è ciò che lo ha reso famoso e di successo).
Poi le tue opinioni oggettivamente disinformate ("doveva essere" un ciufolo, DS 1 e 2 sono esattamente quello che dovevano essere, e te lo dico da persona informata sui fatti, solo la trama del 2 è stata variata in seguito alla pandemia) le abbiamo già affrontate, non c'è bisogno di stimolare eroticamente il tuo ego ogni volta che si tira in ballo Death Stranding. Del tuo parere e dei tuoi gusti ce ne sbattiamo bellamente il flauto magico.
Ripper8910 Settembre 2026, 15:24 #4
Originariamente inviato da: Mo42
Se Kojima avesse lontanamente sentito puzza di manipolazione creativa non avrebbe certamente scelto Microsoft.
Anzi, proprio perché lì non gli pongono limiti creativi o di budget, forse potrà finalmente esprimere pienamente il suo estro (che è ciò che lo ha reso famoso e di successo).

Che Microsoft in generale non imponga limiti o condizioni è tutto da verificare.

Detto questo Kojima ha già infranto le linee guida di Sony, che in fondo gli ha solo concesso l'uso di un Engine grafico non proprio da fra quelli da buttare, oltre al fatto che gli ha fatto da publisher e dato l'accesso alla quota nettamente di maggioranza delle console.

Poi le tue opinioni oggettivamente disinformate ("doveva essere" un ciufolo, DS 1 e 2 sono esattamente quello che dovevano essere, e te lo dico da persona informata sui fatti, solo la trama del 2 è stata variata in seguito alla pandemia) le abbiamo già affrontate, non c'è bisogno di stimolare eroticamente il tuo ego ogni volta che si tira in ballo Death Stranding. Del tuo parere e dei tuoi gusti ce ne sbattiamo bellamente il flauto magico.
Se lo dici tu invece è la verità assoluta vero ?
Infatti era così libero che ha scelto di passare altrove.
Zappz10 Settembre 2026, 15:26 #5
Geniale rinunciare a quello che potrebbe essere il titolo più importante di Kojima...
Mo4210 Settembre 2026, 16:41 #6
Originariamente inviato da: Ripper89
Che Microsoft in generale non imponga limiti o condizioni è tutto da verificare.

È quello che Kojima stesso ha appena dichiarato.

Originariamente inviato da: Ripper89
Detto questo Kojima ha già infranto le linee guida di Sony, che in fondo gli ha solo concesso l'uso di un Engine grafico non proprio da fra quelli da buttare, oltre al fatto che gli ha fatto da publisher e dato l'accesso alla quota nettamente di maggioranza delle console.

Cos'è, la sagra della fregnaccia?
Posa il fiasco e ascolta, Kojima non ha infranto nessuna linea guida. L'engine è stato un dono dei Guerrilla, e non di Sony. Non c'è stata nessuna "concessione", anzi, l'engine è stato cosviluppato e migliorato bilateralmente dalla Kojima Productions e dai Guerrilla Games. La Sony non c'entra nulla. Inoltre, forse non ti è chiaro il ruolo di publisher. Senza inondare questo commento di inutili lezioni sull'industria videoludica, ti ricordo solo che l'IP di DS non è di Sony, e si sta parlando solo di esclusive di piattaforma e accesso ottimizzazioni hardware (anche di infrastrutture online, se rammenti la natura di OD).

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Originariamente inviato da: Ripper89
Se lo dici tu invece è la verità assoluta vero ?
Infatti era così libero che ha scelto di passare altrove.

Io racconto fatti, non opinioni. E poi mi sembra che il fiasco te lo sia già scolato tutto, visto che non è scritto da nessuna parte che abbia "scelto" di passare altrove, ma è semplicemente stato costretto a farlo, pur di non cancellare il progetto. E molto probabilmente sì, lo era libero, e lo sarà stato fino all'ultimo secondo sotto l'ala Sony. È stata una decisione unilaterale e improvvisa. Kojima, dopo la debacle Konami, non è più disposto a sottostare a pressioni di nessun genere. Se ha dovuto spostare Physint in Microsoft è perché si è ritrovato da un giorno all'altro senza più il supporto finanziario Sony. Se ci fossero state pressioni, avrebbe fatto le valigie molto prima. Invece, è una semplice decisione commerciale di chiusura di rubinetti per recuperare perdite e accontentare investitori.

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