Sony non è preoccupata dalla sfida lanciata da Nintendo Wii

Sony non è preoccupata dalla sfida lanciata da Nintendo Wii

E' quanto ha dichiarato il general manager di Sony Australia & New Zealand. "Nintendo Wii è più divertente, ma PlayStation 3 è un sistema di intrattenimento esteso".

di pubblicata il , alle 17:29 nel canale Videogames
SonyNintendoPlaystation
 
47 Commenti
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MakenValborg06 Dicembre 2006, 09:44 #41
complimenti, riflessione imparziale
Burrocotto06 Dicembre 2006, 10:03 #42
Originariamente inviato da: mjordan]Guarda che i giochi dell'N64 se li mettevi su CD avevi zero caricamenti lo stesso
Un supporto ottico talmente inutile che poi Nintendo ha deciso di adottare lo stesso in tempi piu' recenti... Ma non era inutile?
[/QUOTE]
Non diciamo eresie. I tempi di caricamento dell'N64 erano istantanei sia per la maggior velocità
Se non altro i filmati pre-renderizzati c'erano e sinceramente non ci vedo niente di male in questo, visto che un buon videogioco è anche un giusto bilanciamento con la loro presenza. Parli di inutilità quando queste cose sono le uniche migliorie hardware che Nintendo apporta nel tempo, a parte qualche dose in piu' di potenza computazionale e periferiche di gioco.
E scusa se è poco averli introdotti Il primo contatto sinergico fra grafica realtime e grafica pre-renderizzata, per la prima volta su console.

I filmati prerenderizzati erano una pezza a un sistema. Dato che a tutti quanti fa piacere veder raccontata una storia,faceva anche piacere vederla bene e non a quadrettoni. Mi pare che adesso si stiano facendo "filmati" direttamente col motore grafico dei giochi proprio x evitare lo stacco da scene prerenderizzate a scene in real time.

Adesso non mi venire a dire che le cartucce del N64 erano pure un vantaggio... Il CD ha portato netti vantaggi ai videogiochi, anche in termini di multimedialità, non solo video, ma anche audio. Per la prima volta in una console infatti si potevano ascoltare delle vere e proprie colonne sonore e degli effetti campionati come si deve, laddove le cartucce dell'amato N64, a livello audio, piu' di due scoregge ripetute in sequenza infinita non poteva offrire. Possiamo dire quindi che PsX ha dato per la prima volta un coinvolgimento anche sonoro, mentre tu stai a pensare ai cubettoni e alla risoluzione (e da "Nintendaro" come ti definisci, sinceramente di grafica, risoluzione e quant'altro sono le ultime cose di cui puoi parlare, a quanto pare).

Il principale vantaggio del lettore cd era quello di potersi copiare i giochi. La Psx NON è stata la prima console ad avere il lettore cd (la Sega ne aveva fatto uno x il Mega Drive, lo stesso Saturn aveva il lettore cd, il Pc-Engine aveva anche il lettore cd...),semplicemente è stata quella col lettore giusto al momento giusto. Ricordiamoci che la PRIMA Psx ha avuto esclusive importanti (Winnin Eleven, Final Fantasy, Gran Turismo) che ora non son più tali (vedasi Winning e in parte Final Fantasy) o che cmq hanno valide alternative (Forza Motorsport è un ottimo concorrente di Gran Turismo).

Se ci sono state due svolte critiche nell'era dell'informatica sono state proprio la nascita di Internet e l'introduzione dei supporti ottici ad alta capacità, che hanno cambiato letteralmente il modo di usare gli apparecchi e la loro percezione in toto.

Ma non diciamo fesserie, va. Per voi "nintendari" sembra che la tecnologia diventi utile solo quando viene implementata sulle vostre console con 5 o 6 anni di ritardo, cioè alla console successiva alla concorrenza (se va bene).

Solo x dovere di cronaca...io di console ho avuto: Sega Master System, Psx, Xbox, Gameboy, Gameboy Color e Ps2.

Magari dopo il NintendoDS creeranno una nuova console con un supporto digitale simil-UMD (e vedrai che lo faranno, ormai le cartucce hanno praticamente stirato le cuoia). Oggi l'UMD viene definito un fallimento. Domani, sulla nuova console portatile Nintendo sarà un'innovazione!
Se mi dici che i giochi N64 erano comunque divertenti e di qualità ok, siamo tutti d'accordo, se invece mi vuoi far passare pure le cartucce come un vantaggio tecnologico mi girano le p@lle.
Poi sarei io quello che dice cose gravi...

L'Umd è un fallimento e su questo non ci piove. Non per il suo scopo principale (quello dei giochi), ma per il suo lato multimediale. Spiegami xchè uno dovrebbe comprarsi un film su Umd per poterlo vedere solo sullo schermo da 3 pollici (o quanti sono) della Psp quando comprandoti il dvd (che tra l'altro paghi la metà dello stesso film puoi vedertelo sulla televisione ed eventualmente convertirlo per essere visto su Psp. Per i giochi va benissimo, è per tutto il resto che l'Umd non va bene, anche se il nome (Universal) dovrebbe far pensare ad altro.
capitan_crasy06 Dicembre 2006, 10:21 #43
Originariamente inviato da: Burrocotto]Non diciamo eresie. I tempi di caricamento dell'N64 erano istantanei sia per la maggior velocità


La scelta di Nintendo di non utilizzare i CD sul N64 è puramente politica...
I programmatori dovevano fare i salti mortali per poter "Zippare" i giochi e il costo di un CD era nettamente più favorevole di una memoria ROM; la paura della pirateria era solo una scusa ( anche se non infondata )...
whattie089n06 Dicembre 2006, 12:03 #44
Originariamente inviato da: mjordan]
Poi sarei io quello che dice cose gravi... [/QUOTE]
questa frase è
Chi dei due poteva dare un'esperienza di gioco migliore, alla fine?



in ogni caso cio che dici non sta impiedi. scorregge che pensi che il nintendo 64 emenava grazie alla sua musica midi e non wav hanno turato fuori soundtrack che tu che non ci hai giocato neanche immagini. (f-zero x, extreme g, zelda, goldeneye, perfect dark....ma perche parlo?) e cmq i midi cerano solo per le soundtrack il resto sono tutti wav, come il parlato.

al tempo i filmati prerenderizzati ILLUDEVANO il giocatore. non ci sono scuse. se il 99 per cento della gente crede che il 64 ha una grafica migliore della ps1 è per colpa di quei filmati che gli hanno illusi.

l'unico vantaggio che avevano i cd è che costavano nettamente di meno e che aveva piu spazio. tutti gli altri fattori sono a favore delle cartucce.
l'unico motivo per cui sony ha vinto la console war è che i cd sono facilmente piratabili, non perche aveva molti piu giochi, in quanto il 50 sapete benissimo che sono piu pezzi di plastica che videogiochi, un po come lo snes la ps2 il ds e altre console.

ps
per dovere di crocanaca winning eleven era esclusiva della psx ma era un perfetta ciofeca perche un team di sviluppo della komani diverso da quello di we lavorara dai tempi dello snes a iss e solo con l'avvento della ps2 konami ha invertito i team di sviluppo di iss e pes togliendo a nintendo il titolo di miglior gioco di calcio regalandolo a ps2. ma questa è storia
mjordan06 Dicembre 2006, 20:37 #45
Originariamente inviato da: Burrocotto]Non diciamo eresie. I tempi di caricamento dell'N64 erano istantanei sia per la maggior velocità

CD 2X = 300Kb/s
Quanto è "grossa" un'immagine N64? Tanto per sapere....

I filmati prerenderizzati erano una pezza a un sistema. Dato che a tutti quanti fa piacere veder raccontata una storia,faceva anche piacere vederla bene e non a quadrettoni. Mi pare che adesso si stiano facendo "filmati" direttamente col motore grafico dei giochi proprio x evitare lo stacco da scene prerenderizzate a scene in real time.


Se lo erano, significa che lo sono anche adesso. E cioè è una sciocchezza. Filmati del genere esistono anche su PC dove nessuno ha mai fatto problemi di apprezzamento, anzi. Basti pensare per esempio ai video di Warcraft III, tanto per citarne uno.
Ci vuole il coraggio a definirli una pezza. I "video" con il motore grafico del gioco si usano appunto per non spezzare troppo delle scene, mentre quelli pre-renderizzati si usano per introdurre situazioni grosse. Un mix fatto bene è sicuramente una scelta vincente. Piu' di non averne per niente. Tant'è che è la strategia adottata ancora adesso su PSP (vedi ad esempio Daxter). Il risultato è semplicemente favoloso.

[quote]
Il principale vantaggio del lettore cd era quello di potersi copiare i giochi. La Psx NON è stata la prima console ad avere il lettore cd (la Sega ne aveva fatto uno x il Mega Drive, lo stesso Saturn aveva il lettore cd, il Pc-Engine aveva anche il lettore cd...),semplicemente è stata quella col lettore giusto al momento giusto. Ricordiamoci che la PRIMA Psx ha avuto esclusive importanti (Winnin Eleven, Final Fantasy, Gran Turismo) che ora non son più tali (vedasi Winning e in parte Final Fantasy) o che cmq hanno valide alternative (Forza Motorsport è un ottimo concorrente di Gran Turismo).


Io parlavo della "prima console realmente di massa".

L'Umd è un fallimento e su questo non ci piove. Non per il suo scopo principale (quello dei giochi), ma per il suo lato multimediale. Spiegami xchè uno dovrebbe comprarsi un film su Umd per poterlo vedere solo sullo schermo da 3 pollici (o quanti sono) della Psp quando comprandoti il dvd (che tra l'altro paghi la metà dello stesso film puoi vedertelo sulla televisione ed eventualmente convertirlo per essere visto su Psp. Per i giochi va benissimo, è per tutto il resto che l'Umd non va bene, anche se il nome (Universal) dovrebbe far pensare ad altro.


D'accordo per i film, ma non per inadeguatezza del supporto, quanto per i prezzi proposti. La tecnologia che muore a causa del mercato fatto male... In ogni caso un DVD non costa affatto la metà. Io trovo UMD Video a 11€ e DVD video a 14.90€ in qualsiasi centro commerciale non banale.
E poi, in Giappone gli UMD Video si vendono pure porno...
mjordan06 Dicembre 2006, 20:46 #46
Originariamente inviato da: whattie089n]questa frase è

Evidentemente non ti ricordi neanche quello che dici:

Originariamente inviato da: whattie089n]
prendimi pure per nintendaro ma il mio obbiettivo è
in ogni caso cio che dici non sta impiedi. scorregge che pensi che il nintendo 64 emenava grazie alla sua musica midi e non wav hanno turato fuori soundtrack che tu che non ci hai giocato neanche immagini. (f-zero x, extreme g, zelda, goldeneye, perfect dark....ma perche parlo?) e cmq i midi cerano solo per le soundtrack il resto sono tutti wav, come il parlato.


Dentro a una cartuccia? WOW Che emozione!

al tempo i filmati prerenderizzati ILLUDEVANO il giocatore. non ci sono scuse. se il 99 per cento della gente crede che il 64 ha una grafica migliore della ps1 è per colpa di quei filmati che gli hanno illusi.


Ai tempi? Perchè adesso? Ah già, ora i DVD li ha anche Nintendo, sono diventati roba utile...

l'unico vantaggio che avevano i cd è che costavano nettamente di meno e che aveva piu spazio. tutti gli altri fattori sono a favore delle cartucce.


Roba da poco insomma Soprattutto per una console definita meno potente... Roba da poco

l'unico motivo per cui sony ha vinto la console war è che i cd sono facilmente piratabili, non perche aveva molti piu giochi, in quanto il 50 sapete benissimo che sono piu pezzi di plastica che videogiochi, un po come lo snes la ps2 il ds e altre console.


Se fosse come dici tu, Sony non avrebbe marginato nulla. Invece pare che il fatturato c'è stato e pure grosso. Non diciamo queste cose perchè sono solo sciocchezze epocali. Il fatturato si fa con i numeri dei giochi venduti, non con il numero di copie piratate.
I pirati ci sono stati, ma se Sony ha fatturato, le vendite sono state palesi.

Se fosse come dici tu, oggi PSP dovrebbe vendere piu' di NintendoDS, cosa che (ovviamente) non è vera.
whattie089n07 Dicembre 2006, 01:06 #47
Originariamente inviato da: mjordan]Evidentemente non ti ricordi neanche quello che dici:

[/quote]


Dentro a una cartuccia? WOW Che emozione!
wow non sai di cosa parlo mi fa paicere che mi dai ragione!

Ai tempi? Perchè

non mettermi parole in bocca non mie. nintendo non è contro i supporti ottici e io nemmeno. non ho mai neanche detto sony ha sbagliato a usare supporti ottici e nintendo ha fatto bene a non usarli.

ho detto che sony pensa alla m,ultimedielita a discapito dell'esperienza videoludica e nintendo solo all'esperienza videoludica (ripeto con l'ultima generazione non è cosi)

con il 64 nintendo ha dato maggior importanza al gameplay e alla grafica dei giochi sony alla multimedialita (anche i caricamenti influiscono sul gameplay ovviamente)

con la ps2 stessa storia il cubo con i giochi di prime e seconde parti o giochi ben convertiti di terze parti non carica o carica quasi zero grazie alla velocita dei minidvd.
pero con la ps2 mi vedo i dvd e con il cubo no.

come vedi ci sono i pro e contro e non c'è giusto o sbagliato.

[quote]
Roba da poco insomma Soprattutto per una console definita meno potente... Roba da poco

farmi sentire un cd di musica non influisce sull'esperienza videoludica o forse a te si?

[quote]
Se fosse come dici tu, Sony non avrebbe marginato nulla.

chi ha parlato di vendite?
Invece pare che il fatturato c'è stato e pure grosso. Non diciamo queste cose perchè sono solo sciocchezze epocali. Il fatturato si fa con i numeri dei giochi venduti, non con il numero di copie piratate.

tu stesso hai parlato di esperienza videoludica non di vendite ovvero "Chi dei due poteva dare un'esperienza di gioco migliore, alla fine?"
IL NINTENDO 64.
se mi avessi detto chi dei due poteva dare un esperienza di gioco migliore ad un prezzo contenuto ti avrei detto ps1. attento a cio che dici.

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