Sony consegna la seconda generazione di development kit per PlayStation 4 con APU AMD A10

Sony consegna la seconda generazione di development kit per PlayStation 4 con APU AMD A10

Sony ha consegnato agli sviluppatori una nuova versione dell'hardware development kit che consente di avviare i progetti per PlayStation 4.

di pubblicata il , alle 09:23 nel canale Videogames
SonyAMDPlaystation
 
41 Commenti
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-Maxx-05 Novembre 2012, 10:55 #11
Un paio di considerazioni:

- se hanno una vaga intenzione in Sony di tenere la PS4 sul mercato per un periodo di tempo analogo a quello della PS3, visto il costo ridicolo della RAM al GB, direi che 8GB sono il "minimo sindacale" per il progetto finale;
- l'APU ha un'architettura x86, ergo dovrebbe essere molto più facile da programmare rispetto alla PS3 perché è un "territorio" più conosciuto.

Unrealizer05 Novembre 2012, 11:04 #12
Originariamente inviato da: nickmot
Beh... Mica tanto!
Se sono vere le specifiche ha puntato su un SoC x86 quando WiiU e (presumibilmente) Xbox avranno una CPU Power.
L'unica cosa positiva, se usano OpenGL (o comunque un set di API proprietarie che si appoggia a queste), potremmo avere dei porting su PC decenti.
Però c'è da considerare che quanto detto sopra si diceva anche di XBox (la prima) ed abbiamo visto il risultato (porting di Halo ad anni di distanza con richieste HW esagerate tanto che girava peggio nativamente che con l'emulatore).


A dire il vero ai tempi della prima xbox c'era un programmino che alterava un paio di header negli eseguibili per trasformarli in semplicissimi eseguibili win32

La cosa ovviamente era facilitata, visto che la prima xbox girava su winNT

Originariamente inviato da: itao1111
se microsoft dopo la prima xbox ha accantonato l'architettura X86 per quella power pc un motivo ci sarà.. x86 è uno sperco di transistor per una macchina specificatamente rivolta ai calcoli dei videogame. ma se sony sceglierà una apu classica evidentemente non può investire nemmeno su una cpu power pc customizzata.. e allora una apu è meglio che niente..


Potrebbero anche farsene fare una versione custom che elimina le parti per loro inutili (che comunque non so quali possano essere, a quanto ho letto negli articoli dedicati su appunti digitali le istruzioni legacy non incidono più di tanto)

Originariamente inviato da: -Maxx-
Un paio di considerazioni:

- se hanno una vaga intenzione in Sony di tenere la PS4 sul mercato per un periodo di tempo analogo a quello della PS3, visto il costo ridicolo della RAM al GB, direi che 8GB sono il "minimo sindacale" per il progetto finale;
- l'APU ha un'architettura x86, ergo dovrebbe essere molto più facile da programmare rispetto alla PS3 perché è un "territorio" più conosciuto.



Non è x86 ad essere un territorio conosciuto (mica programmano in assembly ) ma x86 con Windows e DirectX

Se usano di nuovo un SO proprietario con delle API grafiche proprietarie (erano simili ad OpenGL, ma non lo erano), sarà comunque territorio sconosciuto!

Fun fact: la prima xbox doveva avere processore AMD (i prototipi erano AMD), ma alla fine fu optato per una cpu Intel. AMD e Intel hanno comportamenti diversi nel caso si raggiunga la fine della memoria in modalità 16 bit (su AMD il processore viene messo in halt, su Intel ricomincia daccapo dal primo indirizzo di memoria)... questo ha portato all'hacking della prima xbox
Ventresca05 Novembre 2012, 11:11 #13
SE non altro mi sembra di capire che se uscirà nel 2013 avrà comunque una GPU al passo coi tempi...

Per il processore rimango invece abbasta deluso, non mi sembra che ibm abbia mai deluso da questo punto di vista, e comunque il problema principale di ps3 era la gpu sottodimensionata, non la cpu..
omerook05 Novembre 2012, 11:12 #14
non ho capito la storia dei giochi di seconda mano!
significa che si vorrà giocare ad un titolo di 3/4 anni si dovrà comunque acquistarlo nuovo e sborsare il prezzo che impongono loro?
Per la serie come spremere gli utenti!
Avatar005 Novembre 2012, 11:24 #15
Ma affidarsi ad intel o ibm per la cpu gli faceva schifo ? Sempre a risparmiare oh...

Mi sa' che, per quando sarò vecchio, il fotorealismo sarà ancora un miraggio lontanissimo.
nickmot05 Novembre 2012, 11:32 #16
Originariamente inviato da: Unrealizer
Non è x86 ad essere un territorio conosciuto (mica programmano in assembly ) ma x86 con Windows e DirectX

Se usano di nuovo un SO proprietario con delle API grafiche proprietarie (erano simili ad OpenGL, ma non lo erano), sarà comunque territorio sconosciuto!


Appunto! Quindi altra scelta azzardata da parte di Sony che, ancora una volta, sceglie un'architettura diversa dalle concorrenti.

Originariamente inviato da: Avatar0
Ma affidarsi ad intel o ibm per la cpu gli faceva schifo ? Sempre a risparmiare oh...

Mi sa' che, per quando sarò vecchio, il fotorealismo sarà ancora un miraggio lontanissimo.


Stai forse dicendo AMD = Fuffa economica che non vale un tubo?

Sull'utilità di x86 in una console ho grandissimi dubbi pure io (visto che è un ambito dove non si sfrutta nulla di quello che il mondo SW x86 attuale), ma dal punto di vista architetturale in una console una APU ce la vedo benissimo!
Molto più di una architettura CPU+GPU in singolo package alla Intel maniera.
tony7305 Novembre 2012, 12:37 #17
Ancora 1 anno di porting retrogaming (senza offesa per il vero retrogaming ovviamente) :_(
StyleB05 Novembre 2012, 13:03 #18
staranno ancora pagando le spese per il bidone firmato "3"
in ogni caso vedo sempre più gente insoddisfatta delle proprie console passare a sistemi pc, in pratica con queste attese oscene si stanno scavando la fossa da soli.
inizialmente il cambio generazionale era di 5 anni, con sti bidoni lo stanno portando a 9 anni! un eternità in tempi informatici, tempi in cui esce in media un hardware nuovo e più prestante ogni 6 mesi.
IngMetallo05 Novembre 2012, 13:32 #19
Originariamente inviato da: Unrealizer
Non è x86 ad essere un territorio conosciuto (mica programmano in assembly ) ma x86 con Windows e DirectX

Se usano di nuovo un SO proprietario con delle API grafiche proprietarie (erano simili ad OpenGL, ma non lo erano), sarà comunque territorio sconosciuto!


Infatti mi sembrava strano che molti sostenessero che i porting sarebbero stati più facili Solo che era una teoria mia e non avevo visto nessuno smentire queste affermazioni.
Alla fine il processore è lo stesso anche tra computer con Linux, Mac e Windows ma i porting sono tutt'altro che facili.


Originariamente inviato da: Unrealizer
Fun fact: la prima xbox doveva avere processore AMD (i prototipi erano AMD), ma alla fine fu optato per una cpu Intel. AMD e Intel hanno comportamenti diversi nel caso si raggiunga la fine della memoria in modalità 16 bit (su AMD il processore viene messo in halt, su Intel ricomincia daccapo dal primo indirizzo di memoria)... questo ha portato all'hacking della prima xbox


Questa non la sapevo, cerco qualcosa per approfondire (anche se non ho mai programmato in assembly).

Comunque credo che 8gb di ram siano veramente eccessivi. Io credo che uscirà con 2gb di ram.
La ps3 quanta ram ha ? 256 MB ?
ionet05 Novembre 2012, 13:41 #20
Originariamente inviato da: Avatar0
Ma affidarsi ad intel o ibm per la cpu gli faceva schifo ? Sempre a risparmiare oh...

Mi sa' che, per quando sarò vecchio, il fotorealismo sarà ancora un miraggio lontanissimo.


ammazza che trollata

vuoi il fotorealismo ma pretendi di ottenerli da intel o ibm???

il massimo know-out tecnologico nelle gpu sono appannaggio solo di amd e nvidia
per tagliare i costi,senza compromettere tanto le prestazioni,allora una apu e' una scelta ideale
forse anche nvidia con un tegra evoluto potrebbe offrire qualcosa di interessante,ma cpu intel o ibm possono solo girarsi i pollici senza una gpu con i controcoj... a fianco
ma in questo caso i costi aumentano,piu' fornitori da pagare e in generale maggior costi per l'architettura

che poi l'architettura conta fino a un certo punto,conta molto piu' l'ottimizzazione e ne e' la prova proprio la ps3,prometteva chissa' che cosa ma poi la difficolta' di programmazione l'ha resa spesso inferiore alla xbox360 uscita un'anno prima

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