Sony conferma l'uso di AI generativa sui giochi PlayStation per voci e asset temporanei

Sony conferma l'uso di AI generativa sui giochi PlayStation per voci e asset temporanei

Sony ha confermato l'uso di AI generativa nello sviluppo dei giochi PlayStation per creare asset temporanei come voci e grafica. L'obiettivo è accelerare i processi e migliorare la qualità, non ridurre i costi

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Sony ha confermato l'utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale generativa all'interno dello sviluppo dei giochi PlayStation, spiegando che queste tecnologie vengono impiegate per semplificare attività ripetitive e rendere più rapidi i processi produttivi, con l'obiettivo di ottenere risultati di qualità superiore.

Secondo quanto dichiarato dall'azienda in una recente sessione di domande e risposte, l'uso dell'AI riguarda anche la creazione di "asset sintetici", tra cui voci e contenuti artistici generati artificialmente. Questi elementi vengono utilizzati soprattutto come materiali temporanei nelle prime fasi di sviluppo, sostituendo risorse definitive mentre il progetto è ancora in evoluzione.

Sony ha sottolineato che questa scelta non nasce principalmente dall'esigenza di ridurre i costi, ma piuttosto dalla volontà di accelerare le iterazioni e migliorare l'efficienza del lavoro creativo. L'azienda ha evidenziato come la tecnologia venga impiegata per supportare gli sviluppatori, permettendo loro di concentrarsi sugli aspetti più artistici e complessi della produzione.

PlayStation e l'uso dell'AI generativa

Nel comunicato viene ribadito che l'intelligenza artificiale è già da tempo integrata nei processi di sviluppo interni e che il suo ruolo sta crescendo nel contribuire a creare esperienze di gioco più immersive, con personaggi e mondi arricchiti da queste tecnologie.

Parallelamente, Sony sta sperimentando iniziative più avanzate basate su AI, pur mantenendo aspettative realistiche sui benefici immediati. L'azienda ritiene che queste attività possano aiutare a mantenere una posizione di leadership nel settore, sia nello sviluppo che nelle esperienze future dei giocatori. L'utilizzo dell'intelligenza artificiale era già stato anticipato dal CEO di Sony Group, Hiroki Totoki, che aveva descritto questi strumenti come un supporto alla creatività, e non come un sostituto del lavoro umano.

Anche Hideaki Nishino, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli sull'impiego dell'AI, citando applicazioni in ambiti come il controllo qualità, la modellazione 3D e le animazioni. Tra gli strumenti menzionati figura anche "Mockingbird", utilizzato per generare animazioni facciali a partire da dati di performance capture. Alcuni studi interni come Naughty Dog e San Diego Studio stanno già sfruttando queste tecnologie.

3 Commenti
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Mo4206 Luglio 2026, 21:31 #1
Vabbè, nulla di troppo controverso.
A patto che si ricordino di togliere ogni residuo prima della pubblicazione.
mmorselli06 Luglio 2026, 21:37 #2
Mi aspetto un doppiaggio in ITA migliore di quello sentito per molti giochi. Ci sono modelli che dandogli nel testo anche tutte le componenti emotive fanno veramente un lavorone. Alcuni come quello che sta usando youtube per i video prediligono la velocità alla qualità, anche se in pochi mesi ha fatto un salto di qualità notevole, ma dove non hai fretta c'è roba tosta.
cronos199006 Luglio 2026, 22:37 #3
Originariamente inviato da: mmorselli
Mi aspetto un doppiaggio in ITA migliore di quello sentito per molti giochi. Ci sono modelli che dandogli nel testo anche tutte le componenti emotive fanno veramente un lavorone. Alcuni come quello che sta usando youtube per i video prediligono la velocità alla qualità, anche se in pochi mesi ha fatto un salto di qualità notevole, ma dove non hai fretta c'è roba tosta.
Beh, non ho la controprova, ma giocando a Crimson Desert ho avuto la netta sensazione che fosse stata fatta con IA generativa. E al netto di qualche piccola incertezza che da quel che ho visto sono state corrette con le patch (tipo confusione tra maschile e femminile, una manciata di plurali/singolari... cose così di suo è venuta bene.

Certo, Crimson non ha dialoghi di chissà quale pregio, lunghezza o complessità, e bisogna vedere l'opera di revisione se c'è stata e a quale livello. Ma se è stata fatta con la IA, il risultato già di per se è buono.

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