Sony brevetta 'Ghost Player': se ti blocchi in una sezione di gioco, ci pensa l'IA a completarla
Sony ha brevettato una tecnologia AI chiamata Ghost Player che permetterebbe ai giochi PlayStation di aiutare o completare sezioni difficili al posto del giocatore. Il sistema mostrerebbe soluzioni o porterebbe a termine livelli interi. Non è però confermata una futura implementazione ufficiale
di Francesco Messina pubblicata il 08 Gennaio 2026, alle 11:11 nel canale VideogamesPlaystationSony
Sony ha depositato un nuovo brevetto che potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui i giocatori affrontano i momenti più difficili nei videogiochi PlayStation. La tecnologia, denominata "Ghost Player", prevede l'utilizzo dell'intelligenza artificiale per consentire ai giochi di "giocarsi da soli" quando un utente rimane bloccato e non riesce a progredire.
Il brevetto è stato inizialmente depositato nel settembre 2024, ma è tornato sotto i riflettori questa settimana, dopo la pubblicazione di un rapporto della World Intellectual Property Organization. Secondo la documentazione, il sistema permetterebbe di evocare una versione AI del personaggio controllato dal giocatore, capace di mostrare o risolvere una specifica sezione del gioco.
Il funzionamento si baserebbe su due modalità principali. In "Guide Mode", il Ghost Player dimostrerebbe la soluzione di un puzzle o di una sequenza complessa, lasciando poi al giocatore il compito di replicarla. In "Complete Mode", invece, l'AI completerebbe interamente la sezione per conto dell'utente. Un esempio citato nel brevetto riguarda Uncharted: se un giocatore fosse bloccato su un enigma, potrebbe osservare un Nathan Drake controllato dall'AI mentre mostra passo dopo passo la soluzione.

Il Ghost Player di Sony è un'assoluta novità nel mondo del gaming?
Sistemi di assistenza simili non sono una novità nel mondo dei videogiochi. Molti titoli permettono già di abbassare la difficoltà, saltare combattimenti o ricevere suggerimenti per i puzzle. Tuttavia, alcuni giochi PlayStation recenti, come God of War Ragnarök, sono stati criticati per degli aiuti eccessivamente invasivi, con personaggi non giocanti che suggeriscono soluzioni quasi immediatamente.
Ciò che rende interessante il brevetto Sony è il fatto che l'AI non si baserebbe su sequenze pre-registrate dagli sviluppatori, ma verrebbe addestrata su filmati di gameplay esistenti, apprendendo dinamicamente come affrontare le varie situazioni. Questo sistema sembra un'evoluzione naturale del PS5 Game Help, la funzione introdotta con PlayStation 5 che fornisce suggerimenti tramite immagini o video accessibili direttamente durante il gioco.
Va comunque sottolineato che non esistono conferme ufficiali sull'effettiva implementazione di questa tecnologia in futuri giochi o hardware PlayStation. Come spesso accade, molti brevetti restano concetti teorici.







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8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infovoglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco
quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse
ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
voglio dire un videogioco viene programmato, quindi i programatori sanno quali azioni il player deve fare per andare avanti nel gioco
quindi potrebbero già implementare nel programma stesso la visualizzazione delle azioni o far fare le azioni al programma stesso qualore il player lo richiedesse
ovviamente questo è l'antitesi del gioco perchè un giocatore compra un gioco per essere lui a fare la parte attiva anche sbagliando e ripetendo fino a trovare la soluzione
Infatti New Super Mario Bros. x Wii fa' 1 cosa del genere, fallisci 1 livello tipo 8 volte di fila e Luigi ti mostra come risolverlo, ma invece usare l' IA x INSEGNARE cm giocare a 1 titolo pvp no eh? e' li' che ce' potenziale x l' IA ma purtroppo anche in titoli cm street fighter 6 (e forse anche T8) e' implementata in modo abbastanza grezzo (in SF6 l' assistente non capisce il punto dello stage in cui si trova, quindi potrebbe usare 1 mossa che x esempio andrebbe bene se usata nel corner ma non al centro, o viceversa, poi non so' se l' hanno migliorata da allora)
Intendiamoci va capito meglio il contesto del gioco ad esempio se è tipo "Ace attorney" e proprio non riesci a capire che fare da sempre sono presenti a seconda del capito degli "aiuti" per andare avanti ma se invece è un RPG che senso ha avere una AI che in una specie di god mode vince lo scontro? Allora tanto vale non metterci l'AI ma semplicemente un menù che ti bypassa lo scontro e via o te lo fa vedere come una sorta di filmato scriptato al minimo indispensabile.
Francamente sta cosa mi sembra veramente inutile e soprattutto inutile usando una IA... la puoi implementare se proprio si vuole senza bisogno di alcuna IA.
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