Sembra ormai certo: la prossima Xbox sarà più un computer che una console
Epic ha confermato il supporto all'Epic Games Store della prossima Xbox fin dal lancio. La nuova console, progettata come ibrido tra PC e Xbox tradizionale, dovrebbe includere anche altri store digitali e basarsi su un sistema analogo a quello visto su ROG Xbox Ally
di Vittorio Rienzo pubblicata il 06 Febbraio 2026, alle 19:14 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
La prossima Xbox cambierà radicalmente il concetto di console e potrebbe essere molto più vicina all'ecosistema che Microsoft, in collaborazione con ASUS, ha sviluppato per ROG Ally. Stando a quanto riportato dal giornalista Stephen Totlio su Bluesky, la prossima piattaforma domestica targata Xbox supporterà l'Epic game Store sin dal D1.
In un'intervista pubblicata su Game File, Totlio ha scambiato due chiacchiere con Steve Allison, responsabile dell'Epic Games Store. In particolare, Allison ha spiegato che sono in corso le conversazioni con Microsoft e l'azienda ha già manifestato il suo entusiasmo nell'accogliere il marketplace di Epic sulla propria piattaforma.
The next Xbox is beginning to feel more real--and (no pun intended) more unreal The idea of a console hosting an additional marketplace such as the Epic Games Store had been unthinkable. But now, in Microsoft's case, appears inevitable Epic: "we’re going be there, like, on day one"
— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 5 febbraio 2026 alle ore 21:55
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"Abbiamo decisamente intenzione di essere presenti sul nuovo hardware per Xbox, perché, a meno che la loro politica o posizione al riguardo non cambi, ci stanno dicendo che lo accoglieranno con favore" ha spiegato Allison. "E noi vogliamo esserci, fin dal primo giorno. Questo probabilmente ci richiederà di soddisfare qualsiasi loro requisito, creando una sorta di software che lo supporti".
Una scelta tutto sommato coerente con l'indirizzo preso da Microsoft che ha scelto di aprire il proprio ecosistema e trasformarsi in un publisher multipiattaforma. Inoltre, già in precedenza si era vociferato del supporto a Steam e ad altre piattaforme di distribuzione di terze parti.
Dal punto di vista hardware, il progetto dovrebbe essere alimentato da un nuovo SoC sviluppato in collaborazione con AMD e identificato internamente come Magnus. Si tratta di una soluzione progettata per garantire la piena retrocompatibilità con le generazioni precedenti, mantenendo allo stesso tempo le caratteristiche tipiche di un sistema PC. In sintesi, la nuova Xbox rappresenterebbe un ibrido tra computer e console.

Interessante anche il riferimento a un possibile adattamento dell'interfaccia di Epic Games Store per l'utilizzo su console. L'ipotesi aprirebbe la strada a un riadattamento di tutte le interfacce degli store digitali disponibili su Windows e fino ad ora pensati per l'utilizzo su PC. Questo significa vedere piattaforme come GOG e lo stesso Epic Games Store in una veste più accessibile e intuitiva per l'utilizzo "da salotto".
Se da un lato appare certo che avremo una nuova piattaforma con il logo a forma di "X", dall'altro sorgono alcuni dubbi. Microsoft definisce la ROG Xbox Ally come la sua console portatile, il che fa riflettere su quale sia il futuro anche della proposta domestica: sarà davvero prodotta da Microsoft o l'azienda si affiderà a un partner OEM? Nel secondo caso, sarà uno solo o più? Avremo un modello di riferimento o Microsoft lascerà agli eventuali partner la libertà di scegliere come proporre la propria Xbox? La retrocompatibilità sarà estesa anche agli utenti PC?
Insomma, gli interrogativi sono ancora molti e, per quanto Microsoft si sia sforzata di dissipare i timori, pare che Xbox prenderà le distanze dalla declinazione di console intesa come sistema chiuso e proprietario.










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14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoda mò che l'hardware è un pc
secondo me è meglio tenere le cose ben separate (PC che fa il PC e Console per giocare), già gli aggiornamenti software possono causare blocchi, con un altro sistema sopra si possono solo che aumentare le possibilità di avere problemi
intendo proprio far si che i giochi Pc girino nativamente anche sulle prossime Xbox e viceversa, su un SO snellito e ottimizzato per i giochi
poi se sulle prossime Xbox si potra' in via ufficiale o meno, installare Windows/pro(come W11 su sistemi non supportati) e viceversa sui Pc il SO Xbox.. beh sarebbe un di piu' molto gradito
che a MS magari farebbe pure comodo per rinforzare tutto il suo ecosistema
tuttavia c'e' anche da dare per scontato che molti suoi partner/oem non saranno tanto d'accordo
cioe' tutti vogliono la nuova Xbox che tanto ci fai di tutto, ma altre divisioni poi ne soffrono, per dire se prima la Xbox se la filavano poco perche appunto non c'erano piu' esclusive, tanto vale un Pc etc.. poi al contrario ci sara' il rischio opposto
Ma non lo era già al suo debutto?
Da wikipedia:
Nel passato la console era una cosa nettamente diversa, con hardware dedicato e specificamente realizzato.
Era totalmente diversa da un pc perchè progettata per una sola specifica cosa e naturalmente doveva avere un costo nettamente inferiore.
Oggi questo confine è talmente sottile da non esistere praticamente più.. ma da una parte resta il punto del costo, perchè se una console ti costa 1200 e passa euro diventa un problema..
Dall'altro c'è pure il problema del nmon mangiarsi il mercato, perchè se su una console-pc ci metti un sistema operativo completo allora diventa un PC e vai a danneggiare il mercato PC..
ubuntu è da parecchio che gira su ps
SE volessero farlo basterebbe tenere ben separati i due ambienti.
secondo me è meglio tenere le cose ben separate (PC che fa il PC e Console per giocare), già gli aggiornamenti software possono causare blocchi, con un altro sistema sopra si possono solo che aumentare le possibilità di avere problemi
Il PC è diventato il mercato più grande, quindi direi che la strada da seguire è quella, proprio come sta facendo ora Valve con la Steam Machine.
La console war l'han persa perchè i Microsoft Studios non hanno la più pallida idea di come realizzare grandi produzioni blockbuster di qualità.
Fra le loro più grandi produzioni di questo tipo nate o che dovevano nascere come esclusive ci sono :
- Halo Infinite ( una produzione old gen )
- Starfield ( la peggiore opera di Bethesda )
- Indiana Jones ( Il titolo con la più schifosa AI mai realizzata per un videogioco che rompe palesemente anche lo stealth )
- Hellblade 2 ( un film interattivo da meno di 6 ore anzichè un videogioco )
- Avowed ( la materializzazione della mediocrità )
Wolfenstein, TES, Fallout, Gears ..... non pervenuti.
MA DOVE VOGLIONO ANDARE ?
La console war l'han persa perchè i Microsoft Studios non hanno la più pallida idea di come realizzare grandi produzioni blockbuster di qualità.
Tutto giusto, forse solo forza regge, per quanto per un gioco di corse nell'era dei titoli always online e aggiornamenti infiniti non hai bisogno di cosí tanti capitoli, la strada dei continui aggiornamenti a gt di sony mi pare migliore.
Comunque se vogliono davvero puntare a una macchina cosí costosa dovrá anche essere un pc (lato os e connessioni) fatto e finito
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